Aroma mea preferată este Bioware

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 16 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Mass Effect’s Commander Shepards Break Down Their Favorite Lines
Video: Mass Effect’s Commander Shepards Break Down Their Favorite Lines

Conţinut

Cine este Bioware?


Bioware este o companie fondată în 1995 de trei medici. Da, așa e, doctorii (cei reali). Ray Muzyka, Greg Zeschuk și Augustin Yip au fost în misiune. O misiune de salvare a lumii de la jocurile video plictisitoare făcute de oamenii de afaceri care au vrut să vă fure banii câștigați din greu! Bine, nu chiar, dar ei încă aveau picioare pe spate pentru că se îndrăznesc să treacă de la a fi medici în lumea necunoscută de dezvoltare a jocurilor video.

Cum au făcut-o?

Cei mai mulți dintre dvs. care citesc acest lucru vor ști că faptul de a fi dezvoltator sau editor în piața jocurilor video poate fi fantastically recompensant sau o experiență foarte dureroasă. Am auzit despre companiile de jocuri care lăsau angajații să-și închidă ușa tot timpul. Deci cum au făcut-o? Bile. Acești trei bărbați - absolvenți proaspeți ai Universității din Alberta - au decis că vor să facă jocuri. Nu contează ce au planificat familiile lor pentru viața lor. Tot ce le interesa era dorința de a-și alunga visul.


Succes!

Ca un luptător profesionist, compania a devenit un succes imens, cu multe titluri sub centură. Majoritatea jocurilor au acumulat nenumărate fani. Chiar și până în prezent, fanii jocurilor mai vechi încă se agață de speranța că mâine va fi anunțată o continuare a preferatului lor. Să mergem în jos pe banda de memorie și să mergem la aceste frumuseți minunate, nu-i așa?

  • Sărmăcirea oțelului (1996) - simulare. Pilot un robot gigant și o lovitură! Ce mai poate spune o persoană? Un lucru de frumos.
  • Poarta lui Baldur (1998) - RPG. Sus vedere izometrică a camerei și stralucire. Rețeta pentru o dependență perfect artistică care durează și durează.
  • Mdk2 (2000) - Shooter. Urmare a MDK din 1997. Îmi amintesc că am jucat originalul și m-aș fi înscris într-un singur cuvânt: ciudat. Tipul ăsta are o pușcă de lunetist pe cap!
  • Niciodată nopțile noaptea (2002) - RPG. Creat un sentiment puternic de comunitate datorită abilității jucătorului de a crea un conținut personalizat extins. Există chiar pachete de expansiune create în comunitate.
  • Star Wars: Cavalerii Vechii Republici (2003) - RPG. Sub capota acest joc a jucat ca un joc Dungeons and Dragons, dar ceea ce a văzut jucătorul a fost Star Wars. Este o combinatie extraordinara de razbunare si dazzle (cred ca s-au retras in Florida).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigrii și pietrele verzi, oh!
  • Efect de masă (2007) - RPG. O odisee spațială pe care chiar Homer ar fi geloasă (vechiul Homer, nici cel mai vechi).
  • Sonic Cronicile: Fratele Dark (2008) - RPG. V-ați dorit vreodată să jucați ca Sonic the Hedgehog în timp ce jucați Dragon Warrior? Este pentru dumneavoastră.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Un joc foarte lung. Nimeni din casa mea nu a terminat încă unul. O poveste grozavă și este întotdeauna hilar când ucizi însoțitorii tăi cu o vrajă de zonă. Incearca-l.
  • Star Wars: Vechea Republică (2011) - MMORPG. Rumble să fie cel mai scump MMO creat vreodată din cauza costurilor ridicate de dezvoltare. Primul și singurul MMO realizat de Bioware până în prezent. Jocul a avut peste un milion de clienți plătitori în primele trei zile de lansare.

Construită pe istorie

Fiecare joc cu care Bioware a ieșit a fost construit pe baza tehnologiei folosite în predecesorii săi. Povestirile s-ar putea să fi îmbunătățit și conținutul s-ar fi putut schimba, dar multe dintre modalitățile în care jucătorul a interacționat cu lumea au rămas similare. Văd cele mai multe asemănări dintre KOTOR și Jade Empire. Modul în care au loc conversațiile și chiar modul în care vă deplasați prin lume sunt în mod evident legate. Prin reciclarea unităților individuale, dezvoltatorul a reușit să îmbunătățească și să extindă experiențele pe care le-a implicat jucătorul. Aceasta a sporit calitatea fiecăruia.


Viitorul?

În 2007, Bioware a fost cumpărat de Electronic Arts. De atunci, a lansat mai multe jocuri lovite sub umbrela a ceea ce a fost numit "cea mai gravă companie din America", doi ani la rând. Bioware este acum pregătit să lanseze un nou joc Dragon Age în 2014. Succesul unei companii de jocuri video poate fi măsurat de fanii săi. Dupa numararea capetelor, aceasta companie a fost minunata si nu le prezint pe cineva care sa se retraga in cel mai scurt timp.