Timpul meu în EVE Online: o galerie de memorii Spaceship Internet

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Timpul meu în EVE Online: o galerie de memorii Spaceship Internet - Jocuri
Timpul meu în EVE Online: o galerie de memorii Spaceship Internet - Jocuri

Conţinut



Privind înapoi și în picioare

Săptămâna trecută, am renunțat la un rol proeminent în calitate de manager comunitar voluntar EVE Online. Din 2011 am condus comunitatea EVE Blog Banters prin intermediul blogului meu, Freebooted. Freebooted este una din sutele de bloguri EVE, iar banner-urile din blog au difuzat un subiect lunar de discuții care a ajutat la crearea unui sentiment unificat al comunității.

Măsurarea mi-a făcut tristă, dar am devenit timp să trec torța unui alt membru al comunității de bloguri EVE. Am fost custodelul Blog Banter timp de doi ani, un blogger EVE timp de cinci ani și un jucător EVE timp de un deceniu.

Având în vedere timpul investit, cred că nu ar fi trebuit să fiu surprins de adevăratul sentiment al pierderii pe care am simțit-o, când am renunțat la lucrul care ma făcut să mă simt cel mai conectat la ciudat, eclectic - uneori spiralat - "Nation of EVE".


Pe măsură ce mă răzgândesc într-o reflecție maudlinică, m-am gândit să împărtășesc câteva dintre cele 3 gigaocteți de capturi de ecran pe care le-am acumulat de la diferitele mele activități de la New Eden, în timp ce încerc să-mi amintesc cum să fac HTFU *.

Imaginea de mai sus

Acesta este cel al avocatului meu principal, Seismic Stan. Aici îl vedem pe el uitându-se de la balconul căpitanului său, la vaporul lui Minmatar Reaper din hangar. Nu-mi amintesc scopul de a face acest împușcat, dar nu sunt surprins că are o navă de primăvară - probabil că ar fi luat toate navele mai bine aruncate în aer prin a fi rău la EVE.

În ciuda faptului că a fost un mic Minmarar din familia Brutor, arhitectura din spatele lui Stan este Amarr - rasa care a făcut înrobirea și cu care Republica Minmatară este blocată într-un conflict interstelar aflat în desfășurare. Stan a avut întotdeauna un pic de sindromul Stockholm.

Cu excepția faptului că nimeni nu a auzit de Stockholm în New Eden. Sindromul Sisiede?

(* este un lucru EVE - mama ta nu ar aproba.)

Următor →

Thukk Tu, Frill Me!

EVE Online comunitatea nu este timidă să își exprime nemulțumirea. În vara anului 2011, renumitele "revolte Jita" au văzut sute de jucători care protestează despre probleme (prin împușcare la un monstru indestructibil) cu privire la direcția de dezvoltare în care Jocuri PCC luau EVE.

Un an mai târziu, lucrurile s-au stabilit în mod semnificativ și dezvoltarea EVE a fost în mare parte considerată a fi din nou pe drumul cel bun. Dar, ca un joc ciudat la reacția comunității din anul precedent (și ca o reamintire mai sumbră a concedierilor foarte reale din 20% ale PCC care au rezultat din dezabonările de protest în masă), am organizat o reîncepire a revoltelor bazate pe ultimul punct al disputei comunitare - îndepărtarea unei structuri tip guler din jurul "gâtului" fregatei de asalt grele Vagabond.

""

Thukk Tu, scrii-mi"campania a văzut peste 200 de piloți să facă o revoltă martoră în Stabbers proiectate în mod similar, înainte de a distruge sacrificat un Vagabond mai mic decât un monument distrus acum în Jita (PCC nu sunt fără simț al umorului), apoi" marșind "la sediul central sistemul producătorilor de vagabond în canon, Thukker Mix.

O comunitate strălucește

Întregul eveniment a fost în mare parte un succes datorită influenței unor corpuri de iluminat comunitare importante Mangala Solaris (a căror conexiune Roșu vs. Albastru a fost în mare măsură responsabilă pentru buna prezență), precum și pe bloggeri Rixx Javix (EVEOGANDA) și Roc Wieler (Roc's Ramblings), două dinamuri creative care au produs artă și muzică pentru a promova Thukk Tu, scrii-mi Martie.

Imaginea de mai sus a fost flota Stabber de 200 de capete care a provocat probleme. Cred că nava mea a explodat la scurt timp după o sarcină de sinucidere la om a stației de fabrică țintă. Toți ceilalți au plecat și au făcut ceva mai agresiv constructiv în spațiul de securitate nul.

Dar știi ce, ne-au dat înapoi brițul. Putere pentru oameni, frate.

Semnificații vizuale

Întotdeauna am găsit EVE Online pentru a fi uimitor vizual (deși această împușcătură veche a fost făcută înainte de cea mai recentă revizie grafică), dar, în mod similar, mi se pare frustrant că, în cea mai mare parte, jocul necesită să înfrângeți toată frumusețea.

Pentru a avea o conștientizare reală a situației și pentru a menține un sentiment de poziționare relativă, interfața grafică a EVE cere ca vederea să fie mărită imediat, făcând navele și alte lucrări de artă fantastică invizibile, neapreciate și lipsite de sens.

În

un blogpost cu câțiva ani în urmă, am făcut un caz pentru funcționalitatea imagine-în-imagine (și am creat macheta de mai sus prezentând abilitățile mele uimitoare Photoshop), ceea ce nu numai că ar permite jucătorilor să se bucure mai bine de recursul vizual al EVE. ar deveni un instrument tactic util pentru evaluarea vizuală a comportamentului inamic și a armamentului.

Câteva luni mai târziu, la Fanfest 2012, în Islanda, Director Creativ Torfi Frans Olafsson a prezentat o prezentare care a inclus o artă de concept adecvată a funcționalității PiP în EVE.

În ciuda faptului că Torfi nu mi-a cumpărat o băutură pentru ideea mea (e în regulă, am depășit-o), am fost încântat să văd că a fost luată în considerare. Din păcate, încă nu am văzut imaginea în imagine, făcând-o în UI, dar reviziile importante sunt în desfășurare, așa că nu am renunțat la speranță.

La urma urmei, în același blogpost (și alți câțiva alții), am prezentat idei cu privire la funcționalitatea camerei cinematice mai mult ca o altă modalitate de valorificare a vizualelor EVE și care a făcut-o în joc.

Încă mai aștept controlul redevenței.

Pierdut într-o gaură de vierme: Tech 4 News

Un proiect special de pasiune care mi-a luat mult timp a fost

Știri Tech 4, un proiect de colaborare pe care l-am condus, care sa axat pe povestea celor care nu sunt jucători ai EVE Universe.

Timp de câteva luni, am reușit să coral talentul mercurial al multor podcasteri și scriitori EVE pentru a scrie și a produce o serie de filme audio despre provocările cu care se confruntă radiodifuzorii publici neautorizați din New Eden. Site-ul a oferit, de asemenea, o platformă pentru o acoperire scrisă creativă a evenimentelor de știri localizate din jurul clusterului stelelor, furnizate de mulți dintre comunitățile talentați de scriitori de ficțiune.

Este un corp de lucru despre care sunt mândru și, deși probabil nu a ajuns la publicul pe care mi-ar fi plăcut-o, un apel audio de urgență a inspirat mai multe corporații de jucători pentru a răsfoi spațiul de vierme de vierme în căutarea unui reporter de știri pierdute.

Câteva recunoașteri ale PCC au oferit cu întârziere Tech 4 News cu informații despre lansarea noii ere a evenimentelor live, care au fost dezvăluite în exclusivitate pe site-ul Tech 4 News.

Toate drumurile se îndreaptă spre Jita

La sfârșitul anului 2011, GameSkinnysite-ul comunității de găzduire a comunității,

Guild Launch, a purtat un concurs de corespondență EVE, pe care am fost surprins să câștig împotriva unei opoziții incredibil de puternice.

Acest lucru mi-a pus pe o cale de a privi EVE dintr-o perspectivă mai largă, mai analitice. Înainte de a fi invitat să se concentreze pe conținutul GameSkinny, am scris un regulat Explorarea EVE Online care mi-a oferit ocazia de a petrece ceva timp în diferite organizații EVE prietenoase.

Pe lângă investigarea unor instituții precum EVE și Red vs. Blue, am examinat mai multe "națiuni ale EVE" din mai multe perspective. Deși în afara jocului se pare că toate drumurile duc la Islanda (în special Fanfest), în joc este sistemul stelelor din Jita, care este centrul comercial al universului. În mod specific, plantația Adunării Navale Caldari orbitând a patra lună a celei de-a patra planetă, cunoscută sub numele de "Jita 4-4".

Comutare de trafic

Această lovitură, luată pentru o astfel de piesă analitice, arată că unele dintre cele zeci de vase controlate de jucători care pot fi găsite venind să se aterizeze la centrul comercial Jita ocupat, orice moment dat poate fi văzut. Patru dintre navele vizibile aici sunt încărcături mari, care probabil transportă miliarde de ISK în mărfuri jucate de jucători.

Pentru a oferi un sentiment de perspectivă, cele două nave mai mici vizibile sunt navele de transport cu dimensiuni de navă care au fost singura opțiune reală de transport înainte de introducerea capitalelor de clasă de marfă în 2005. Există probabil vasele mai mici împușcate, dar nu sunt vizibile la acest nivel de zoom.

Frumusețea casei

Arta din EVE Online uneori, îți taie răsuflarea. Nici măcar nu trebuie să existe niște nave spațiale care să fie împușcate, iar vizuale pot da pauză privitorului.

Acesta este sistemul de stele din EVE Online care, dacă există, presupun că aș putea suna acasă. După zece ani am obținut active pe clusterul stelelor, dar probabil că acolo este situația în care am întârziat.

Îmi place cât de familiarizată se vede cu planeta ei albastră-verde, asemănătoare pământului, dar se uită pe o stea stele strălucită.

Mă întreb dacă este posibil să se identifice sistemul și planeta?

Ca o provocare criptică, așa cum s-ar putea să pară datorită sistemelor de stele New Eden 7000+, fiecare regiune are nori de nebuloasă distinctiv care, împreună cu aranjamentele de stele, se schimbă în funcție de locația dvs. exactă. Acest lucru ar trebui să ajute la restrângerea căutării.

Voi oferi 100.000.000 de ISK (100m ISK) primei persoane care poate numi planeta și o posta în comentariile de mai jos.

Singularitatea Crossfire!

Având în vedere cantitatea de cercetare pe care o sfârșesc pentru a scrie despre materialele legate de EVE, serverul de test public Singularity este un zeu-trimis. Deseori are o construcție nouă, experimentală a motorului de joc care rulează, făcându-l o urmărire de investigație distractivă încercând să determine ce sa schimbat.

Această împușcătură a fost făcută pentru a prezenta noile animații cu rachete și pentru a adăuga fotografii care, în mod vizibil, lipsesc. Deși, în întregime, estetică, apreciez acest gen de atenție la detaliu, face din experiența cu mult mai imersivă pentru mine. Înainte de aceste actualizări (care au fost implementate în expansiunea Crucible și Inferno în noiembrie 2011 și, respectiv, în aprilie 2012), toate focurile de arme au apărut, chiar dacă notificările privind daunele spun altfel.

Nava este modelul actualizat pentru bombardierul stealth Caldari Manticore - una dintre navele mele preferate atât pentru stil, cât și pentru funcții.

De la linii de producție la linii frontale

Mele

explorarea EVE Online Odiseea, ca jurnalist încorporat, ma găsit în cele din urmă să mă înscriu în Aideron Robotics corporație, unde încă locuiesc. Acolo mi-a fost arătat cum se fac nenumăratele elemente de echipament pe care majoritatea jucătorilor le consideră necesare.

Salvatorii Aideron Robotics au o configurație cu adevărat raționalizată și eficientă care implică mai multe linii de producție la bazele de bază deținute de jucători, precum cea prezentată mai sus. Aici pot produce cantități uriașe de obiecte și muniții explodate în mod regulat pe liniile frontale ale războiului factional în care participă și ele.

Pentru a fi corect, a trecut ceva vreme de când am participat în mod activ la oricare dintre aceste lucruri, așa că s-ar putea să se fi schimbat toate acestea, dar aș vrea binele.

Ce POS absolut!

Proprietățile bazate pe jucător sunt o piesă unică de joc de joc, cu cea mai slabă aplicare posibilă a mecanicului de joc de ceas și așteptare al EVE. Am creat doar un cuplu în timpul meu, dar construcția lentă și cerința constantă de al alimenta combustibilul este simbolul gameplay-ului EVE ca și cum ai avea un al doilea loc de muncă.

Cred că această lovitură a fost din 2009 când corpul meu de mult timp, Greenboards Freebooters, desfășura o operațiune low-sec, care implică exploatări pe lună și biciuiri, în timp ce se presupune că apăra spațiul CVA înconjurat de regiunea Providence provocată în mod firav.

Pentru a fi sincer, nu ne-a păsat cine ne-a cumpărat lucrurile și a continuat după ce CVA a fost dat afară.

De asemenea, am remorcat și am creat un POS pentru a-mi susține corpul atunci când ne-am mutat la un an sau ceva mai târziu.

Era obositor.

POS-urile sunt într-adevăr POS. Din fericire, PCC realizează acest lucru și a depus eforturi pentru a le face mai puțin dureroase, în vederea unei revizuiri mai permanente în viitor.

Incarna, acea usa si aventura textului

La fel de mult ca si motorul de avatar "Captain's Quarters" gasit in EVE Online este considerat acum un elefant alb de dezvoltare consemnat cărților de istorie drept cea mai mare nebunie a PCC, este foarte important pentru relația mea cu EVE Online.

După o perioadă de inactivitate, au fost zvonuri despre o experiență iminentă de "plimbări în stații" care mi-a adus prietenii și am revenit la EVE Online în 2008. Ce am obținut în cele din urmă a fost Apocrypha, dar asta a fost bine pentru că a fost cea mai bună expansiune a CCP până acum.

Urmărind Breadcrumbs ...

Cu toate acestea, jocurile de teatru de avatar au persistat și au fost perpetuate de PCC; vorbind de baruri deținute de jucători cu "prize" pentru personalizare, un fel de subterfugă pe subteror, pe bază de submarin, un minigame de strategie multiplayer și chiar și o vizionare cinematografică.

Din păcate, doi ani mai târziu, ceea ce se numește acum Incarna era nerecunoscut de ceea ce fusese prezentat. Un motor modernizat a furnizat avatare realiste de ultimă oră cu personalizarea de vârf a industriei, dar totul a dispărut. Minigamele de strategie au fost vândute Sony, redenumite "Slay" și incluse în mediul social Playstation Home. Nu a existat nici un element multiplayer. Fiecare avatar a fost prins in cartierele capitanului cu "acea usa" care refuza accesul la restul postului.

Ați putea cumpăra haine pentru bani reali.

... a condus la calamitate și comedie

Reacția comunității a fost bine documentată și atât PCC, cât și cea care părea a fi întreaga bază de jucători a suferit un sentiment masiv de eșec al umorului.

Am văzut o oportunitate de a îndrepta și a râde și a petrecut câteva zile în canalizarea schadenfreude-ului meu și a scris o poveste satirică de blog-cum-interactivă pe care am sunat-o Incarna: Aventura textului.

A făcut o mulțime de râde populare și a primit o largă recunoaștere. A primit peste 60.000 de afișări de pagini peste noapte.

Ușa încă nu se deschide.