Conţinut
Pentru toate poveștile de succes pe care Kickstarter le deține și care sunt dragi pentru inima lor, tot mai multe dintre proiectele Kickstarted mult-laudate se dovedesc a fi flopuri.
Vedeți proiectul romantic al scriitorului science-fiction lui Neal Stephenson, ZĂNGĂNI - un joc video revolutionar swordfighter bazat pe arena, cu un controler de brand nou, care promite o evadare de la butonul traditional sau apasarea cu tasta.
Un geek auto-proclamat de săbii, Neal devenise obosit și nemulțumit de portretizarea luptelor pentru sabie în jocurile video și consideră că este timpul pentru o revoluție. Cu o serie de videoclipuri pline de distracție, el a luat-o la Kickstarter cu o promisiune că echipajul său era deja pe drum spre a face visul real.
"În ultimii ani, au apărut pe piață unelte accesibile noi, care permit mișcarea și controlul acțiunilor unui sabotator într-un mod mult mai intuitiv decât tragerea unui trăgător de plastic sau lovirea unei chei de pe o tastatură. timp pentru a renunța, să eliminați convențiile obosite care au crescut în jurul unor jocuri de sabie bazate pe declanșare și să construiți ceva care să permită jucătorilor să locuiască în mintea, corp și lumea unui adevărat spadasin ".
Proiectul nou ambițios a început cu "Regina armei": cuțitul lung cu două mâini folosit în Europa în vremurile târzii medievale și de renaștere timpurie, cu un stil și o formă bine documentată care să traducă mai ușor la utilizarea jocurilor video cu adevărat în mișcare.
Intenția inițială a fost un joc PC-arena bazat pe un duel multiplayer unu-la-unu. De acolo, însă, s-ar face mai mult de lucru pentru a crea o lume de joc mai plină de poveste, bazată pe povestiri, care a fost promisă atunci când sistemul duelului a cedat într-adevăr. A fost anunțat un parteneriat cu noua editură de științe science fiction din 47 de Nord, iar echipa a început deja să publice multe dintre aceste povestiri - făcându-le pe deplin pregătite pentru a fi implementate în ZĂNGĂNIo lume nouă expansivă ..
Deci, ce sa întâmplat?
Completate cu un corp impresionant de detalii tehnice, cum ar fi elementele de design, planurile de combatere a UI, sincronizarea, întârzierea și tahipsihia, precum și Sword Sync și Force Feedback, a fost un plan incredibil de detaliat demn de banii pe care îi cere. Ca un spectator întâmplător pentru multe trenuri de tren de Kickstarters neproliferați, care depășesc și subalternizează, lui zăngăni premisa inițială a proiectului nu a ridicat niciuna dintre steagurile mele roșii suspecte.
Cu excepția prețului.
Cu un obiectiv de 500.000 de dolari, ZĂNGĂNI proiectul a fost unul destul de modest, în special având în vedere amploarea ambițiilor sale. Având în vedere cantitatea imensă de detalii și gândire pusă în scenă tehnică a proiectului, foarte puțin (într-adevăr, aproape deloc) a fost dat într-o defalcare financiară a modului în care banii Kickstarter urmau să fie utilizați.
Și acum, un an mai târziu, avem o idee mai bună.
În sfârșit, Stephenson a postat o actualizare pe pagina Kickstarter după câteva luni de tăcere pentru a anunța acest lucru ZĂNGĂNI este acum un proiect "seri și weekend-uri" deoarece banii au dispărut, iar mulți dintre dezvoltatori au căutat o muncă contractuală temporară în altă parte (și să fie corecți cu ei, fără să abandoneze complet proiectul).
Ceea ce devine din ce în ce mai clar este că banii Kickstarter nu vor fi utilizați niciodată pentru finanțarea dezvoltării jocului, ci mai degrabă folosiți ca un instrument pentru a atrage alți finanțatori pentru investitori prin intermediul editorilor sau sprijinul capitalist de risc. Evident, au avut succes in incercarea.
Fiți atenți la ceea ce vă întoarceți.
Acesta nu este primul Kickstarter promițător care a reușit să flop în ciuda finanțării reușite, și nici nu va fi ultima.
Pentru a da credit în cazul în care este datorată, dezvoltarea continuă este fiind făcute pe proiect și există întotdeauna șansa ca succesul real să fie încă undeva în viitorul jocului. În plus, în timp ce nu au fost foarte bordi în legătură cu locul în care se îndreptau banii, echipa are au luat-o pe ei înșiși să aibă grijă de susținători cât mai mult posibil, cel puțin în ceea ce privește recompensele de bază.
În timp ce copiile jocului și hardware-ul controlerului nu pot fi livrate în mod evident, Corporația Subutai a lui Stephenson are a comentat că restul are și va fi.
"[E] xcept pentru o anumită artă conceptuală, toate recompensele au fost expediate. Noi constatăm că unii oameni nu și-au obținut tricourile și încearcă să o urmărească. va verifica dacă ați fost expediate. "
Indiferent, este un memento dureros, în special pentru cele 9.023 de suflete care și-au turnat banii ZĂNGĂNI, că nu înapoiați un Kickstarter să cumpere un produs, îl returnați pentru că doriți ca un proiect să reușească - și riscați că nu va reuși.