Conţinut
- Eu, unul, nu sunt un fan al JRPG-urilor.
- Șlefuirea suge
- Mă rănești ... Corect? DREAPTA?!
- Ce e într-un nume?
- Opriți-vă cu lansările eșalonate
Eu, unul, nu sunt un fan al JRPG-urilor.
Mi-a plăcut un JRPG în întreaga mea viață de jocuri, și asta a fost Final Fantasy X (care, în stupiditatea mea aproape infinită din copilărie, am numit "Final Fantasy Ex."E în regulă, puteți râde).
Îmi amintesc petrecerea OREI jucând acel joc ... Ceva în vecinătatea a 26 de ore înăuntru doua zile.
Desigur, nu am bătut-o.
Păcatul a fost nebun de greu și nu m-am simțit ca a ucide zece miliarde de nivel 2 Anusuri de foc cu sabia mei comic pentru încă 72 de ore ca să ajung până la capăt. În opinia mea experimentată, acea este o problemă semnificativă.
** Nu există nici un fel de a te ocupa de acest lucru **
Șlefuirea suge
Aproape nimeni nu-i place să mănânce (nu ezitați să dezbateți cu mine pe această temă). Are sens să o ai în contextul unui joc pe care îl cred, dar după un punct nu este distractiv și poate distruge fluxul unui JRPG pe bază solidă. De asemenea, înțeleg că acest stil este o tradiție în domeniul JRPG-urilor; așa a început RPG-urile! Nu putem doar să eliminăm stilul de joc bazat pe ture și în timp ce eu personal aș fi mai degrabă legat în spatele unui camion și am târât într-un desert gol, măcinarea este ceva ce nu poate fi separat de ecuația clasică JRPG.
Dar stilul tradițional bazat pe ture a fost pus în aplicare datorită restricțiilor tehnice (animații limitate și ce nu), ceea ce face ca stilul de joc clasic să fie nu numai învechit, ci și arhaic. Este echivalent cu utilizarea unui cal și a unui buggy pentru a obține în jurul valorii de spre un autobuz, taxi sau vehicul personal. Dar frica nu, oameni trist: există o soluție! Faceți lupta mai bine!
** Doar ucideți 7.000.000 mai mult și vom ajunge la nivel **
În ultimii ani, JRPG-urile au experimentat puțin mai mult. Jocuri ca Sonata eterna, și Ni Nu Kuni: Wrath of the White Witch, permiteți a o strategie bazată pe turnuri, cu mai multă libertate și profunzime în luptă. Din păcate, aceste jocuri nu au primit atenția pe care o merită, în ciuda unor recenzii solide (80 și respectiv 85 pe Metacritic). Pentru înregistrare am jucat doar Sonata eterna pe scurt (încă nu-mi gemul, deși tema sa unică era o suflare de aer proaspăt) și aștept Nimeni nu Kuni pentru a obține un pic mai mult de o reducere de preț înainte de a ridica-l.
Pentru a extinde aceste idei de joc noi este cheia pentru a atrage piața vestică, care în climatul industrial din zilele noastre este punctul de plecare al succesului comercial. Sincer, nu cred că dezvoltatorii japonezi sunt leneși sau blocați în trecut sau ceva (ceea ce anumiți profesioniști din industrie au declarat recent). Cred că sunt oameni extraordinar de talentați care se concentrează prea mult asupra unor lucruri inconsecvente, cum ar fi cât de reale pot face pielea umană să arate. Nu sunt sigur că îți dau seama că - chiar dacă este impresionant - nu ne pasă. Vrem doar jocuri bune. Chiar nu am nevoie să văd fiecare pori al unei persoane digitale; la un moment dat se pare că încearcă să arunce o perdea cosmetic impresionantă asupra monstruului deformat în care JRPG-urile s-au transformat. Poți să spui când cineva a făcut o intervenție chirurgicală plastică excesivă și peste, și peste: Este același concept: cheltuind prea mult timp în încercarea de a face lucrurile să arate mai bine fără a îmbunătăți modul real de joc, va energe doar jucătorii. Și suntem o grămadă neiertătoare și uneori hipercritică.
Scopul general al măcinării este să-l facă pe jucător să se simtă ca și cum ar depăși cotele insurmontabile într-o manieră treptată și organică, dar devine prea mult. Cu toate acestea, o mulțime de jocuri echilibrează jocul cu o luptă convingătoare, o poveste grozavă și o scară similară. Dacă jucătorii cheltuie 60 de dolari într-un joc doar pentru a spune "acum ucizi lucrurile pentru 200 de ore ca să-l poți bate", susținând că ai un joc de peste 200 de ore, e cu adevărat lame. Ar fi ca și cum ai cumpăra o mașină pentru un kilometru bun de gaze, doar pentru a afla că trebuie să propulsezi chestia asta Flintstones stilul oriunde te duci, atunci când dealer-ul îți spune "uită-te cât de multe kilometri poți obține fără a umple!" La sfârșitul zilei, este înșelătoare și cam nepotrivit.
Asteapta .. cand a spus ... Asteapta, ce?
Mă rănești ... Corect? DREAPTA?!
O altă problemă care a fost îmbunătățită într-o mare măsură în această generație a consolei este dialogul absolut uimitor al JRPG-ului. Îmi dau seama că toate acestea sunt scrise în japoneză și apreciez timpul și banii necesari pentru a traduce că volumul de text a citit bine, dar băieți ... este Serios dureros uneori. Nu exagerez aici, mă pune fizic și emoţional durere până la punctul în care, dacă erați în S.U.A., aș putea să angajez un avocat, să vă dau în judecată pentru primejdie emoțională și să câștig. Petreceți 5 ani și 18 milioane de dolari pentru acest joc; Mi-ar fi venit literalmente în TOMORROW GRATUIT și doar spune: "Nu sună ca un bătrân de 6 ani a scris-o, care ar fi adorabil ... dar nu esti 6, asa ca schimba asta imediat." Dialogul "ham-fisted" trebuie tăiat pentru a face pe cineva să ia în serios jocul. Ea face ca personajele să fie complet nerealabile și ar putea să distrugă potențiale momente de complot dintr-o poveste.
** "Poate că dacă ne uităm în sus la toate, cum ar crede că suntem mândri?" **
Ce e într-un nume?
Mai puțin important, dar în aceeași direcție: opriți să dați nume de caractere cum ar fi "fulger" și "zăpadă". Singurii oameni din lume, cu acele nume, sunt frații Brooklyn și copiii lui Gwyneth Paltrow. Nu spun că ar trebui să-i numiți "Bill" sau "Travis", dar poți să fii nervos și unic fără a fi prost. Sau puteți trage mereu un Kojima (știu că nu face JRPG-uri, dar este un dezvoltator japonez) și dă tuturor numele de coduri ridicole / minunate pentru a compensa tematic numele stupid pe care dorești să-l dai personajului. Cineva numit "Amanda" cu numele de cod "Lightning" este infinit mai răcoros decât cineva care încearcă să ne convingă că părinții cuiva de bunăvoie a numit-o "Lightning". Voi acorda ca asta e ninsotit, dar mă scoate din joc și mă îndoiesc de legitimitatea lumii pe care dezvoltatorii încearcă să mă vândă.
** N-ar fi putut să-mi spun eu mai bine **
Opriți-vă cu lansările eșalonate
În lumea de astăzi, cu toate aparatele MyFaces și Twitter, lansările eșalonate au devenit un păcat comparabil cu crimele de ură. Fanii JRPG doresc jocurile lor pe rafturile magazinelor lor, nu importate. Motivul pentru aceste lansări eșalonate (care prea des se transformă în niciodată lansări) este că dezvoltatorul nu este sigur dacă aduce un joc în S.U.A. și E.U. regiunile merită timpul și banii. Dezvoltatorii japonezi au avut un timp teribil "ajungând" la jucătorul occidental din această generație anterioară și, în timp ce poate fi mai eficient din punct de vedere al costurilor, au ajuns să înstrăineze o întreagă regiune a lumii. Apoi, dacă jocurile do reușesc să ajungă la celelalte regiuni în care dezvoltatorii stau și își zgârie capul atunci când vânzările sunt teribile.
Cea mai mare problemă cu lansările eșalonate nu este lansarea în sine, ci lansarea post-japoneză de marketing. Jocul pierde impuls; presa uită, jucătorii uită și fanii hardcore se simt părăsiți. Este o rușine pentru că puteți avea un joc minunat Valkyria Cronicile (cu siguranță o imagine reală imaginată mai sus) așezată pe un raft, colectând praf pentru ceva ce ar fi putut fi evitat prin întârzierea jocului pentru câteva luni.
Aceste lucruri s-au îmbunătățit odată cu trecerea timpului, dar începe să pară prea puțin prea târziu. Toate nevoile industriei sunt un foarte bun, multi-platformă JRPG AAA pentru a aduce lumea înapoi pe partea companiilor precum Square Enix, care a fost înfricoșătoare de câțiva ani. Președintele și directorul executiv al Square Enix America, Mike Fischer, chiar au plecat astăzi, ceea ce ar putea fi un indiciu al problemelor companiei în ansamblu. Jocuri ca Final Fantasy folosit pentru a fi punctul culminant al universului jocurilor; dar recent au fost degradate la o serie de glume și așteptări greșite.
**Mai mult, te rog...**
JRPG-urile nu lipsesc din creativitate. Ei au adesea personaje foarte elegante și bine concepute, și lumi care sunt convingătoare și distractive pentru a explora. Dar, pe măsură ce industria continuă să crească, trebuie și jocurile noastre, și acesta este un lucru pe care JRPG nu îl poate face. Nimeni nu s-ar aștepta pe nimeni să cumpere și să joace un shooter de prima persoană care să joace Doom, nu pentru că nu a fost și nu este bună, ci pentru că, literalmente, nimeni nu va plăti prețul integral pentru ceva pe care l-am jucat înainte (cu excepția Chemarea la datorie... sunt pe piață foarte bine).
Există puține genuri, cu mai mulți fani pasionați sau dedicați decât JRPG-ul, deci ce credeți voi și băieți? Mai astepti inca o respiratie accelerata pentru urmatorul JRPG sau esti bolnav si obosit de aceleasi lucruri vechi. Sunt prea aspru, sau sunt adevăruri în cuvintele mele? Comentați de mai jos, îmi place o dezbatere bună! Dacă reușim, putem fi cei mai buni prieteni pentru totdeauna!