Negativitatea în jocuri - Destul și virgulă; Om

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Negativitatea în jocuri - Destul și virgulă; Om - Jocuri
Negativitatea în jocuri - Destul și virgulă; Om - Jocuri

Conţinut

Am luptat săptămâna trecută cu un subiect bun de scris. Chiar am ajuns într-un moment în care tocmai m-am gândit la fraza "jocuri video" pentru a vedea ce poate gâdila fantezia mea. Nu a fost nevoie de prea mult timp de internet, când mi-am dat seama cât de multă negativitate se afla în prim-planul jocurilor video. Aceste subiecte au vizat machismo, sex, violență și rasism, pentru a numi câteva.


Ca cineva care a crescut cu jocuri în anii '80 și '90, nici unul dintre aceste subiecte nu ma surprins ca fiind surprinzător sau inspirat. Când vorbesc cu un alt om, care se bucură, de asemenea, de un joc video bun, foarte rar începem să vărsăm crimele rasiste, să devenim agresiv violenți sau să începem să-i îndrăznim pe femei și să frământăm pacatele fratelui de sânge. Dimpotrivă, discutăm, de obicei, mediile luxuriante și nuanțate, emoțiile experimentate în timpul unui joc sau chiar uneori chiar cât de bine este scris.

Internetul

Se pare că în ultimul an am auzit povestiri despre cât de teribile sunt internetul și "jucătorii". Cei mai mulți dintre noi am auzit despre amenințările cu moartea îndreptate spre un dezvoltator și familia sa, după ce a schimbat o milisecundă de arma care ardea în vânzarea de milioane de unități iubite, Call of Duty: Black Ops 2. Unii dintre noi sunt conștienți de copilul "gamer" care a servit timp închisorii pentru a face amenințări cu moartea într-un forum.


O poveste mai puțin cunoscută despre dezvoltatorul / scriitorul Bioware care pleacă din cauza unor amenințări similare cu moartea. Apoi, cel care iese la iveală este Phil Fish, creatorul lui Fes. Fes a câștigat jocul anului în unele cercuri anul trecut și a avut o laudă critică atât de mare. Pentru a face o scurtă poveste scurtă, Phil Fish a renunțat la industria jocurilor și a anulat-o Fez 2 din cauza hărțuirii constante.

Am auzit multe reacții la aceste povești. Reacțiile variind de la "... nimeni nu ar trebui să suporte un astfel de comportament" la cealaltă parte a spectrului, "este doar o parte a acestuia". După ce am vizionat un panou recent pe canalul Rev3games (YouTube), am fost doar uimit de faptul că am văzut și auzit de fapt. Tara Long a continuat o perioadă destul de îndelungată, subliniind abuzul pe care femeia în jurnalismul jocurilor le suportă de fiecare dată când își publică munca. Toate acestea sunt destul de jenant să spun cel mai puțin, și a lăsat un gust prost în gura mea.


Lumina se află la capătul tunelului

Ceea ce vreau să fiu mai auzit au fost cele mai încurajatoare acte ale jucătorilor. Pentru a fi clar, există o mare parte a comunității de jocuri de noroc, care nu este doar furios nejustificat de tot.Îmi place să cred că pentru fiecare comentariu negativ există cel puțin un număr egal de critici pozitive acolo (undeva, nu?).

Știu că, în cadrul GameSkinny.com, anumite comunități de jocuri de noroc cuprind un grup civil, matur și angajat. Toate tipurile de oameni, tineri și bătrâni, în întreaga lume și cu medii diferite. Aș dori să subliniez câteva dintre experiențele pozitive pe care le-am avut în ultimii ani. Fiind o parte a culturii "gamer", consider că este la fel de important să evidențiez binele cu cel rău.

Persoana de cealaltă parte a internetului are și sentimente.

Interacțiunea cea mai recentă pe care o am cu colegii mei se asociază cu grupurile de Facebook ale IGN. Interacționez cu două dintre aceste grupuri, unul fiind Podcast Deblocat, celălalt este Podcast Dincolo. Ambele grupuri sunt pentru podcasturile lor respective sub banner-ul IGN din iTunes. Oamenii care locuiesc în acest spațiu virtual sunt opusul rezultatelor căutării pe care le-am găsit în paragrafele menționate mai sus. În afară de persoana rudă ocazională (am văzut una în ultimele 6 luni), fiecare ultim comentariu este relevant, matur și de obicei util. A fost o experiență plăcută.

Au fost mulți pași pentru a ajuta la eliminarea acestei negativități online. Principalele mass-media, cum ar fi YouTube, și site-urile majore de jocuri, cum ar fi Polygon, IGN, OXM, Joystick și GamesRadar, neagă spațiul pentru comentariile negative. Unii doar șterg comentariile, alții abordează în mod activ aceste lucruri, folosind filtre pentru anumite cuvinte. Oricum vrei să te uiți la asta, combaterea amenințărilor cu moartea, slăbiciunile rasiste și discursul de ură nu este niciodată un lucru rău.

Fiind o parte a culturii "gamer", consider că este la fel de important să evidențiez binele cu cel rău

Nimic nu se simte mai bine decât să dea

Pentru a ajuta la evidențierea unor lucruri bune pe care le pot face jucătorii, când le-am dat o ocazie, am subliniat câteva organizații de caritate foarte eficiente și minunate. Au fost milioane de dolari donați de gameri în fiecare an. Unele dintre aceste organizații de caritate vor da banii "cercetării". Din câte știu, această cercetare se referă de obicei la modul în care jocurile pot ajuta la depășirea diferitelor boli (cancer, HIV etc.) și pot fi folosite pentru educație.

  • Childsplaycharity.org - Înființată în 2008, această caritate oferă jucării, jocuri video și cărți copiilor în peste 70 de spitale din întreaga lume.
  • Donategames.org - Din 2008, au fost capabili să ofere jocuri și articole asemănătoare copiilor cu boli rare. Donategames pune accentul pe crearea și susținerea unei comunități caritabile. Ele ajută la finanțarea cercetării pentru jocuri de noroc la instituțiile de conducere.
  • Extra-life.org - Orice jucător de orice fel se poate înscrie gratuit. Extra-viață a început în 2008 și permite ca orice fel de jocuri de noroc să fie o cauză a carității. De la sporturi la grădiniță, table și jocuri video, până la donații de modă veche. Toate veniturile provin din spitalele pentru copii.
  • Ablegamers.com - Ablegamers tocmai a deschis o facilitate în D.C. pentru a permite accesul dezvoltatorilor AAA și dezvoltatorilor indie pentru a afla cum să facă jocurile mai accesibile pentru jucătorii cu handicap. Granturile sunt acordate echipelor de cercetare, veteranilor și copiilor.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles sunt în general pachete de jocuri fie la un preț foarte, foarte scăzut, fie la un model "nume de preț și de plată". Aceste pachete provin de la studiouri mici indie la edituri de masă, cum ar fi EA. Aceste organizații de caritate sunt variate, dar de obicei pentru copii sau veterani

Visător

Doar sper ca în următorii ani, data viitoare să scriu "jocuri video", ceva mult, mult mai pozitiv va ieși din ea. Sper că voi putea să scriu un articol despre exact opusul. Până atunci, însă, să încercăm să ne gândim nu doar înainte de a vorbi, ci înainte de a scrie. Persoana de cealaltă parte a internetului are și sentimente. Cu toții ne ajutăm să modelați și să modelați modul în care societatea și cultura ne vor vedea. Pe măsură ce creștem în număr, așa ne place și noi. Să o facem pozitivă și "suficient de negativ, om".

-Greg Magee

@Coatedpolecat