Coșmaruri nesfârșite și colon; Conceptul uimitor nu corespunde așteptărilor

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Coșmaruri nesfârșite și colon; Conceptul uimitor nu corespunde așteptărilor - Jocuri
Coșmaruri nesfârșite și colon; Conceptul uimitor nu corespunde așteptărilor - Jocuri

Conţinut

Când eram copil, am avut un coșmar recurent pe care l-aș trezi de pe patul meu, m-am plimbat în hol și am fost ucis de Jason Voorhees de la vineri 13. După ce mi-a înjunghiat sau mi-a tăiat cu lanțuri, m-aș trezi în pat și m-aș trezi pe coridorul întunecat la moarte, doar ca să mă trezesc din nou în patul meu. Acest vis s-ar bate de mai multe ori până când m-am trezit în camera mea, nu complet sigur dacă visez sau nu.


Această experiență era ceea ce așteptam Coșmaruri nesfârșite, dar nu este exact ceea ce am primit. În loc de inevitabilitatea torturoasă a morții, am simțit mai mult că moartea a fost destul de evitabilă. Unii dintre dușmani nu aveau nici măcar ochelari de vedere. În timp ce acest lucru a fost înfiorător, le-a făcut mult mai puțin amenințător.

originile

Coșmaruri nesfârșite a început ca un Kickstarter cu succes. Proiectul a finanțat 106.722 $ dintr-un obiectiv de 99.000 $. După eșecul primului său joc "ritm-up" Retrograd, creatorul Matt Gilgenbach a decis în schimb să pătrundă pe un teritoriu foarte întunecat, foarte personal.

Ea a fost cu siguranță terapeutic pentru mine, pentru că simt că sunt capabil să-mi deschid capul și să las câteva din gândurile negative, oribile. Făcându-i tangibile cauzele să-și piardă mistica și puterea - înțelegerea lor asupra mea.


- Gilgenbach într-un interviu cu Gamechurch

Pentru Gilgenbach, care suferă de TOC și depresie, jocul a devenit o conductă pentru izolarea sentimentelor sale și dorința de auto-rău.

tematică

În mod evident, cea mai puternică parte a acestui joc este modul în care își spune povestea prin motive. Într-una din primele camere, personajul principal Thomas întâlnește o Biblie cu un pasaj scris în latină. De atunci, există citatul repetat: "Dumnezeule, de ce m-ai părăsit?"

Tot ceea ce este colorat sau aprins este important, care ajută jucătorul să exploreze acest peisaj dezorientat.

Mai târziu, în joc, unele proiecte de origine și de azil de niveluri anterioare se ciocnesc împreună. Amestecarea acestor motive este un mod inteligent de a sugera că Thomas nu mai poate face diferența între propria casă și sentimentul de a fi prins într-un azil.


Vizual / audio

Stilul de artă este menit să simuleze vise. Crosshatching ascunde viziunea jucătorului, dând un sentiment de claustrofobie. Lipsa de culoare, de asemenea, de vis, ambele oferă un contrast puternic cu sângele roșu și îi permite jucătorului să ia cu ușurință ce pot interacționa.

Animația este deliberată, deoarece Thomas nu se poate mișca rapid și anvelopele ușor. Animația lui cu vârf pare a fi plictisitoare, cum ar fi felul de pași pe care îi faci atunci când încerci să nu faci plăcile de pardoseală târâi noaptea târziu. Juxtapunerea acestei acumulări lente cu violența bruscă a deceselor din joc le face să iasă în evidență atunci când se întâmplă.

Ar fi bine să ai o pereche bună de căști atunci când joci acest joc, pentru că trebuie să știi în ce direcție vine audio-ul. Am încercat să joc câteva minute fără căști, doar pentru a vedea cum era și de cele mai multe ori mă strigam: "Din ce direcție suntem acel sunet? Știu că devine tot mai tare, dar nu știu unde este!"

Cred că ați putea încerca să jucați fără căști ca un fel de "mod greu". Dar chiar și jocul sugerează căști înainte de a juca; fără a le face nu se abate de la experiența.

Modul de joc

Jocul vă învață cum să jucați, astfel încât majoritatea deceselor pot fi evitate și nu sunt nedrepte. De exemplu, prima dată când pasi pe sticlă, se aude un zgomot puternic și cauzează sângerarea piciorului pentru a vă arăta mecanicul. Orice timp după aceea, trecerea pe sticlă vă va face să vă omorâți repede. Fiecare zonă urmează diferite mecanici, așa că fi pregătit să înveți cum mergeți.

O mulțime de acest joc este tiptoeing în jurul valorii de, explorarea, și construirea de tensiune. Sancțiunile pentru menținerea butonului de alergare sunt destul de abrupte. Efectuați o mulțime de zgomot gâfâind și în cele din urmă va trebui să vă opriți pentru a-și recupera respirația. Acest lucru forțează jucătorii să se miște încet pe tot parcursul jocului.

Pacing-ul este de așa natură încât există întotdeauna o acumulare pentru sperietori. Aceasta este o tactică bună pentru a face salturile mai înfricoșătoare, dar secțiunea lungă de mers pe jos, urmată de o speranță de salt la sfârșit, începe să se simtă rutină.

Personal, aș dori să fie mai mult de un rug-trageți devreme în joc în cazul în care veți muri imediat, în loc de trudging prin zona pentru mai multe minute mai întâi.

Nu există o mare varietate de monștri, așa că este ușor să le tratezi ca pe "mafioți" foarte nesiguri după întâlnirea cu una sau două iterații. Cu cât mori mai mult, cu atât mai puțin înfricoșătoare devin monștrii.

Se pare că jocurile Infinitap au rămas prea apropiate de convențiile normale de jocuri, atunci când jocurile de groază ar trebui să găsească modalități de a sparge aceste convenții pentru a crea frică și incertitudine în jocurile conduse de jucători.

Concluzie

Coșmaruri nesfârșite trasează linia dintre a fi un joc de explorare deranjant cum ar fi Yume Nikki și fiind un joc distractiv de puzzle / aventură cum ar fi Depozit de vechituri. Uneori se simte echilibrat, dar apoi face puțin prea mult sau merge prea puțin. Acesta este un joc frumos, dar trecerea de la o cameră la alta și evitarea unei hoarde din ce în ce mai mari de monștri se trage de la simțirea opresivă și înfricoșătoare la simțirea unei sloggi.

Dacă ești un fan al jocurilor de groază, îți sugerez să-l ridici. Dacă nu, acest joc poate fi interesant doar pentru tovarășii noștri de literatură și de psihologie care se bucură de analizarea unei narațiuni în mare parte sugerate de motive și imagini.

Evaluarea noastră 7 Deși etern superbă și macabră, Coșmarurile Neverending tinde să o joace prea aproape de convenții. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre