Neverwinter & colon; Prima întâlnire cu dragoni

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Prima întâlnire cu dragoni - Jocuri
Neverwinter & colon; Prima întâlnire cu dragoni - Jocuri

Conţinut

Deci, acum 2 săptămâni, Neverwinter a fost lansat pentru a deschide beta. Am primit cateva e-mail-uri despre asta si in cele din urma mi-am dat seama ca am avut cateva nopti la dispozitie pentru a juca pe masura ce nu am ras cu adevarat in wow.


Am descarcat-o si am inceput sa cobor un cavaler de paza. Imediat mi-am dat seama că am iubit lupta de acțiune în timp real. Aici era un joc în care scutul meu nu era egal cu importanța unui inel static. Nu a fost doar un baston stat. L-am folosit activ lovind cheia de schimb și "voila", blochez atacuri de la mulțimi sau alți jucători. Aș putea să-l folosesc, de asemenea, pentru a bash adversarii, de asemenea.

Schimbarea puternică ma apucat.

În timp ce nivelează până la 20, am început să vorbesc cu colegii mei de breaslă, dintre care unii erau cu adevărat jadați cu wow. Sensul de arsură M-am gândit că aici era o modalitate pentru ei să joace ceva nou și să se relaxeze în timp ce aștepta următorul plasture.

Deci un ofițer și un prieten a decis să înceapă un personaj proaspăt cu mine și foarte repede a fost cuplat. Atât de înțepat, încât a depășit noul meu caracter atât de repede încât trebuia să trec la mine sau să rămân în urmă. Apoi, ieri, amândoi în anii '30, am intrat în temnita Lair a unui Dragon Mad. M-am gândit "o temniță de mijloc, cu un șef de dragon ... într-adevăr?" Dragonii din D & D sunt dușmani epici, înspăimântați să se confrunte, acest lucru ar fi cu siguranță epic la mijlocul nivelului? Modul în care sunt structurate temnițele din Neverwinter este așa cum adăugi clar și șefii până la seful final, dificultatea se mărește. O cale logică care răsfoiește o temniță și o face memorabilă.


Destul de sigur că Lair de Dragonul Necunoscut nu a fost diferit. Când am început să ștergem temnița, șefii au devenit mai puternici. Mai multe abilități speciale concepute pentru a testa valoarea grupului.

Apoi, am intrat în ultima cameră, și a fost un balaur verde care ne-a zdrobit, așa cum a adăugat el. În sfârșit, am fost șterși. În loc să fie supărat sau furios, a fost o provocare la care am fost în sfârșit lovită, a fost distractiv! Deoarece jocul este încă în Open Beta, nu-l pot revizui destul, dar pot să spun că dacă sunteți în căutarea unui joc cu hărți echilibrate PvP, dungeoni nebune și planuri pentru raiduri care urmează să fie adăugate pe drum, Neverwinter a fost un schimbare incredibilă a ritmului. Din perspectiva unui veteran de aproape 9 ani, care a devenit destul de jaded cu PvE, trebuie să spun că Neverwinter mi-a arătat că Temnițele pot fi la fel de distractive ca și raidurile.


Dă-o încercare și spune-mi cum te bucuri de Neverwinter!