Neverwinter & colon; Setarea și modelul F2P

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Setarea și modelul F2P - Jocuri
Neverwinter & colon; Setarea și modelul F2P - Jocuri

Conţinut

Neverwinter beta deschis a fost rulant de-a lungul timpului de mai multe săptămâni acum și-a câștigat partea echitabilă a reacției pozitive, în special în presa entuziast. Ca și în cazul oricărui joc (mai ales MMO-urile libere pentru a juca, care par să locuiască într-un spațiu deosebit de controversat în industrie), există unii disidenți vocali, dar răspunsul global a fost în mare parte pozitiv. În timp ce majoritatea conceptelor de bază au fost expuse și scrise despre extinse, am vrut să facem un moment pentru a cerceta câteva din fațetele mai specifice și pentru a vedea cum Neverwinter se ridică la contemporanii săi.


reglaj

Unul dintre cele mai mari puncte de vânzare pentru o mulțime de jucători de pe poarta a fost Neverwinter setarea etaje, nu numai orașul în sine, ci lumea mai mare a Tărâmurilor Forgotten, unul dintre Dungeons & Dragons cele mai venerate setări. Bineînțeles, te-am ierta dacă nu ai avea idee că acest joc era un produs D & D. Cryptic și Perfect World par a fi dornici să evite punerea în evidență a legăturii cu marca Dungeons & Dragons și în câteva cazuri în care logo-ul D & D este vizibil, cum ar fi lansatorul, este întotdeauna de-accentuat să facă loc mult mai mare brandului Neverwinter . Nu este clar dacă acest lucru este un talent pentru a obține o separare de Dungeons & Dragons MMO preexistente sau pentru că Cryptic dorește să creeze un spațiu independent pentru Neverwinter fără a se baza pe licență. Ceea ce este clar este dorința de a stabili Neverwinter ca un brand recunoscut și independent într-o piață aglomerată.


Acestea fiind spuse, setarea este redată în mod fidel.

Caracterele și evenimentele de la cel mai bine vândut R.A. Scripturile Salvatore care recent au redefinit Tărâmurile uitate sunt prezente, însă setarea însăși se estompează adânc în fundal. Cea mai mare parte a lorei este îngropată în jurnale de text pe care jucătorii trebuie să le descopere în mediul înconjurător, și este destul de rar că elementele folosite pentru a propulsa povestea se simt exclusiv la setare. Rezultatul este că, de cele mai multe ori, Neverwinter se sfârșește prin a se simți mai degrabă ca un cadru generic de fantezie, decât într-o lume plină de iubire, desprinsă de zeci de ani de ficțiune bogată. Volumul mare de preluări și căutări de combatere a capturilor MMO (recuperarea X, distrugerea numărului X al unui anumit inamic) sfârșesc prin a se simți uscat și de multe ori lipsit de viață, deci este fericit pentru Neverwinter că acțiunea în sine este distractivă.


Această problemă este atenuată într-o oarecare măsură de prezența conținutului generat de utilizatori în turnătorie, dintre care unele sunt de înaltă calitate și de angajare și se concentrează asupra a ceea ce face Neverwinter unic. Alături de misiunile previzibile, care încalcă drepturile de autor, sunt povestiri despre invazia drow și intriga Sword Coast. Lăsați-o fanilor care au vândut acest joc pe baza setărilor, pentru a vedea că promisiunea vine în plină desfășurare.

Modelul F2P

Numărul de valute din Neverwinter este uluitor. Aur, monede celestale, bare de turmalina, insigne, sigilii, diamante astral, zen. După cum v-ați aștepta de la un MMO liber pentru a juca, cea mai mare parte a conținutului de cea mai bună calitate este ascuns în spatele unui perete de plată, deși Cryptic a făcut o treabă excelentă de a se asigura că jucătorii cu mai mult timp decât bani scoate din acel conținut, prin perseverență.

Diamantele diamante, cele mai multe dintre celelalte "prime" valute, sunt disponibile în mod regulat, iar Cryptic oferă o serie de căi prin care să le găsească. Jucătorii se pot angaja în evenimentele zilnice ale jucătorilor-vs-jucători, în bătăliile de luptă în stilul ordei, sau se pot grupa în temnițe pentru a strânge AD sau se pot baza pe mai multe canale pasive, cum ar fi "invocarea" sistemul de crafting. Una dintre disciplinele de "crafting", leadership, permite jucătorilor să-și angajeze slujitorii în patrule sau datoria de gardă care, alături de alte recompense, cedează o mică cantitate de diamante astrale prețioase.

Firește, toate aceste activități sunt consumatoare de timp și necesită un anumit nivel de devotament zilnic, iar timpul pe care jucătorii trebuie să investească pentru a accesa cele mai rare obiecte este extrem de ridicat. Spre deosebire de alte MMO-uri, Neverwinter nu se simte nemaipomenit, iar în timp ce acuzațiile "plătiți pentru a câștiga" sunt inevitabile, Cryptic trebuie lăudat pentru a asigura că fiecare bucată de conținut este disponibilă jucătorilor dedicați non-premium.