New DayZ DevBlog prezintă detaliile vehiculului și zombi

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...
Video: Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...

Conţinut

Am așteptat un timp pentru blogul celui mai recent dezvoltator pentru Dayz pentru a obține o idee despre progresele realizate cu standalone, dar așteptarea sa terminat. Noul devblog este în afara și are unele dovezi bune de progres.


Zombi!

Prima caracteristică pe care o prezintă în videoclip este includerea zombiilor reali în joc folosind noul lor reproducere pe partea de server. În timp ce ei încă folosesc originalul Dayz modelele de mod și animațiile, care nu au finalizat încă cele noi, este un afiș impresionant. Jocul implică 3000 de zombi cu serverul însuși, iar testarea nu a dat naștere unei încetiniri semnificative, ca urmare a faptului că a avut atâtea șomeri de la început, ceea ce este foarte promițător.

Articole!

Acestea continuă să afișeze îmbunătățiri suplimentare ale sistemului de reproducere a obiectelor prin afișarea cutiilor de boabe de hamei în diferite locuri din jurul unei clădiri. Fasole pe rafturi, fasole în dulapuri, fasole ascunsă sub pat, fasole peste tot. Accentul este în mod clar pe recompensarea unui jucător pentru a explora și a-și petrece timpul curățând un local curat, mai degrabă decât pur și simplu să-și lovească capul înăuntru să se uite în jur.


Trecerea la înregistrările de testare cu câțiva testere de la Reddit arată aceleași fasole reproducătoare în vehicule distruse, în trunchiuri și compartimente pentru pasageri. Acest pic de filmare oferă, de asemenea, o privire la unele dintre vizuale de a manca si se deplasează în jurul valorii de, inclusiv boltit peste garduri și gunoi.

De asemenea, menționat este un nou element hotkey sistem care amintește de lui Minecraft unde articolele pot fi atribuite numerelor pentru utilizare rapidă.

Pathing!

Un moment scurt este luat pentru a discuta problemele legate de zombie. Formarea precedentă pe strigoi a încercat să se potrivească cu calea jucătorului, ceea ce a dus la transformarea lor în mare măsură în afara faptului că zig-zagging-ul însemna că zombi ar urma aceeași cale zig-zag. Așa cum menționează Dean în film, ei ar face deseori chiar și într-o linie conică comică.



Da, sa întâmplat.

Soluția inițială a fost de a face zombi incredibil de rapid, dar asta nu a fost suficient de bun. Ei folosesc devblog-ul pentru a arăta unde noile lor căutări fac zombii semnificativ mai inteligenți în mișcările lor.

Nu-Appearing-In-Acest film-

Blogul însuși se referă la câteva lucruri care nu sunt de fapt afișate în videoclip. Crafting este încă în curs de lucru și este foarte probabil să apară în curând într-un blog de dezvoltatori video. Ei au lucrat, de asemenea, la extinderea sistemului lor de sănătate pentru a fi mai complexe decât pur și simplu de sânge. Noul sistem va primi propriul devblog în viitor, dar este menționat pentru a include sănătatea, sângele și nivelul de conștiință, toate acestea sunând ca aspecte interesante pentru un joc de supraviețuire.

Echipa de dezvoltare pentru Dayz a cerut scuze atât înainte, cât și după film, explicând că ar putea explica mult mai mult decât au. Motivele date pentru a nu face acest lucru au fost prea ocupat pentru a-și face timpul făcând un devblog al tuturor lucrărilor pe care le-au făcut și video devblog în sine a fost făcut vineri noaptea târziu în timp ce acestea au fost deja obosit. Este încă o bună demonstrație a progresului care mă lasă, ca întotdeauna, așteptând mai mult.