Caracteristici noi care vin în zori de război III, care vor scutura franciza

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Caracteristici noi care vin în zori de război III, care vor scutura franciza - Jocuri
Caracteristici noi care vin în zori de război III, care vor scutura franciza - Jocuri

Conţinut

Săracă veche Warhammer. Este o licență care este aruncată în jurul valorii de toată lumea, departe de mult, prea adesea, abuzat și maltratat și trimis apoi din nou unui alt dezvoltator pentru a începe procesul.


Pentru fiecare triumf al jocurilor de noroc în Warhammer 40K universul, există o serie de eșecuri - în plus, o serie de jocuri ciudate de jocuri mobile și sociale care nu adaugă nimic universului. Unele dintre ultimele intrări includ absurdul rapid (și încă mai are nevoie de câteva treceri de calitate) Space Hulk: Deathwing precum și mult mai lent, bazat pe viraje Sanctus Reach.

Companiile care produc cu adevărat mare 40K conținutul sunt puține și departe între aceste zile. Din păcate, una dintre cele mai bune iterații a fost recent eliminată în echivalentul jocului divorț al lumii de jocuri de noroc, Fantasy Flight, care nu mai gestiona liniile de masă din atelierul Games Games, cum ar fi inchiziția și Black Crusade, după opt ani de pompare a cărților de înaltă calitate.

Un dezvoltator care a reușit să mențină un nivel ridicat de hype meritat în acest univers grimdark este Relic, cu mult-lăudat Zori de razboi Seria RTS. Este ciudat să crezi că a fost aproape un an în urmă, pentru anunțul de trailer pentru Dawn of War III a sosit in sfarsit, oferind o privire asupra a ceea ce este (probabil) cinematicul de deschidere.


Clipul ăsta nu a oferit o idee bună despre ce să aștepte pe frontul de joc, dar acum că orele de înregistrări beta și clipuri de interviu au venit online, avem o idee mult mai bună despre ce să ne așteptăm Dawn of War's treia iterație iminentă.

Ce se schimbă și ce nu

Se pare că Imperiul Omului, Orcii și Eldar se luptă unul altuia pentru a controla o planetă cu un secret devastator și, în timp ce aceasta poate fi o trope similară, există o mulțime de gameplay care se schimbă.

A doua intrare principală din seria anterioară - dacă nu numărați expansiunea aproape completă a jocului Dark Cruciada și Emoție puternică ca intrări principale - au văzut un salt mare în stil. În timp ce încă fără îndoială un joc de strategie în timp real, a scăpat de cele mai multe aspecte ale managementului de bază în favoarea controlului echipei și a unui sistem de acoperire.


Dacă nu v-ați păsat de acea schimbare, atunci sunteți în căutarea unui tratament, deoarece elementele RTS mai tipice se întorc acum. În plus, va apărea apariția unor standarde pe care le-ați așteptat: marinarii spațiului vor avea abilități de jetpack pentru a sari în sus și în jos pe teren, Eldar va folosi portaluri web pentru a călători instant de la un capăt al hărții la celălalt și curând.

Ruindu-se cu tradiția, la lansare vor fi doar trei facțiuni. Și în timp ce este posibil ca alte rase, cum ar fi Tau sau Necronii, să apară în DLC, nu există nimic confirmat pe acest front - așa că Relic poate fi următorul lui StarCraft pași și numai de data aceasta oferindu-ne cele trei mari.

Super Arma

Cu privire la acel alt model de stil RTS, a fost întotdeauna un astfel de satisfăcător (sau, dacă erai celălalt jucător, terifiant) sunet când ai auzit "lansarea nucleară detectată" într-un meci de Star Craft.

Pregătește-te să revii acelei bucurie pe o scară mult mai distructivă cu arma super-armată a fiecărei fracțiuni! Cu toate că au nevoie de timp pentru a porni și a folosi, aceste atacuri specifice fracțiunilor pot schimba radical planul hărții și vă pot da mâna.

Marinarii spațiali vor avea o orbită care se mișcă încet, dar câștigă la putere și poate anihila structurile și armatele prinse în calea sa. Orcii, fiind brute tipice, fără să se gândească prea mult la știința din spatele oricărui lucru, folosiți grinzi de tractor pentru a ploaia meteorii din spațiu. Este primitiv, dar eficace. Pentru ceva ceva mai strategic, Eldar-ul plin de forță desfășoară o furtună care să încetinească unitățile și să distrugă orice electricitate prins în zonă.

Ținta a fost distrusă

Elitele / unități superioare

Dawn of War III prezintă cele mai mari personaje dezlănțuite în franciză până acum, atât în ​​ceea ce privește puterea, cât și mărimea. Fiecare fracțiune are acum două niveluri diferite de soldați îmbogățiți deasupra furajelor obișnuite de tun: super-unități și elite. Ambele sunt selectate înainte ca meciul să pornească de la un grup de opțiuni diferite, cu costuri diferite.

Aceste unități specializate sunt absolut devastatoare și capabile să schimbe rapid fluxul de luptă, dar fiecare are o anumită slăbiciune sau contrapunct, astfel încât acestea nu sunt invincibile. Depunerea unei elități este o modalitate bună de a avansa, dar nu asigură victoria decât dacă oponentul dvs. nu știe ce fac. De exemplu, unii pot fi eliminați rapid de către corpul de luptă apropiat, ceea ce înseamnă planificare înainte de a avea un bastion de trupe pentru a proteja elita în timp ce ajunge pe un teren mai înalt.

Scoaterea elitelor dvs. necesită captarea anumitor puncte și acestea generează cu o rată mai mică decât punctele dvs. de rechiziție tipice - ceea ce înseamnă va trebui să decideți dacă protejarea unor astfel de puncte merită costul. Ar trebui să dețineți un loc care nu este de ajutor acum, dar vă va da ceva devastator mai târziu, sau vă va permite să vă grăbiți să vă grăbiți unitățile obișnuite într-o locație mai viabilă din punct de vedere strategic?

Într-o altă schimbare a seriei, Doctrinele pe care le deblocați și echipați în timp vor schimba atât modul în care elitele și armata dvs., în general, funcționează. Toate acestea nu au fost dezvăluite încă, dar știm că o Doctrină va da spiritele de spațiu marin și o aură care vindecă unitățile din apropiere.

Super Solaria

Miezuri de alimentare

Desigur, continuă să existe puncte strategice de captare pe mapă ca și în cele două jocuri anterioare, dar acum într-o variație a sistemului turnului MOBA, există obiecte specifice pe care trebuie să le distrugi într-un meci pentru a câștiga.

Pentru a obține victoria, fracțiunea dvs. trebuie să distrugă generatoarele de scut ale adversarului, turle și, în final, miezul de putere pentru a încheia meciul în modul multiplayer.

Intr-un alt indiciu al misterului MOBA, hărțile pentru multiplayeri au un element de control puternic al benzii, ceea ce face utilizarea strategică a armei super și elitelor absolut necesare pentru a-ți domina adversarul.

Sunteți gata să mergeți la război?

Dawn of War III oficial scade 27 aprilie, și, desigur, ajunge în ediții normale prin toate platformele obișnuite, cum ar fi Steam și Microsoft Windows.

Pentru cei cu ceva bani în plus care ard o gaură în buzunar, există și absurdul $ 129.99 Collector's Edition, care conține o replică înaltă de 14 inci a lui Godsplitter Daemon Hammer de la Gabriel Angelos.

Ce versiune a jocului intenționați să obțineți și ce fracțiune va duce la victorie când Dawn of War III sosește?

Cumpără-l ... pentru împărat!