Conţinut
- P: Fii entuziasmat!
- Î: Switcheroo!
- W: Zap!
- E: Flaming Chompers!
- R: Super Mega Rocket!
- Jinx pare a fi un campion greu de câștigat, cu opțiuni la toate gamele.
În urma unor sugestii și a unei arte foarte limitate, avem în sfârșit o revelație definitivă a viitorului campion Liga Legendelor: Jinx, Loose Cannon. Lore-înțelept un criminal în Piltover, care este doar pentru a avea un timp bun vioi, asemănările Harley Quinn par a fi evidente în mai multe moduri decât unul.
Gameplay-ul, Jinx este un adus cu o singura miscare-viteza de sporire a capacitatii si nici un gol mai aproape, dar o multime de daune si un pic de non-ulturate bazate pe controlul mulțimii, asa ca ea pare a fi un fel foarte diferit de campion.
P: Fii entuziasmat!
Pasitivul lui Jinx este Încântat! Ea îi oferă un pic de bivol pentru viteza ei de mișcare de fiecare dată când un turn sau campion pe care la atacat recent este ucis sau distrus. Bătătina se descompune rapid, dar aceasta pare a fi o abilitate extrem de puternică, în mod special, de a alunga o echipă care fuge de o luptă de echipă pierdută, chiar dacă va avea probabil o aplicare foarte limitată.
Î: Switcheroo!
Capacitatea lui Loose Cannon își schimbă arma între un minigun și un bazooka. Minigun-ul dă un atac de viteză atac cu fiecare împușcare, stivuind de până la trei ori, în timp ce lansatorul de rachete utilizează mana pentru fiecare împușcare, dar face mai multe daune și are un AoE.
Utilizarea evidentă pentru acest lucru este ca Jinx să înceapă în modul minigun până când va primi cele trei stive înainte de a trece la rachete de ardere, profitând momentan de creșterea vitezei de atac pentru a folosi forțele ambelor moduri în același timp. Costul mana va fi probabil o problemă serioasă în timpul fazei de înclinare, dar prin jocurile de echipă târzii va fi cel mai probabil să vină doar dacă Jinx ar folosi lansatorul de rachete pentru a exploata valurile minionului.
W: Zap!
A doua abilitate pe cea mai nouă descoperire a noastră este o simplă aptitudine de a face daune și de a aplica o lentă la primul hit inamic. Cele mai plictisitoare ale abilităților lui Jinx pe hârtie, în funcție de suma lentă, ar putea fi uriașe. Încetinirea cu un singur țel este extrem de debilitantă din punct de vedere istoric, iar Jinx este chiar o abilitate, așa că poate fi bine ca Jinx trebuie să se asigure că poate și va împiedica evadarea unui inamic.
E: Flaming Chompers!
Pentru a treia abilitate, Jinx aruncă o linie de grenade. După câteva secunde, vor detona să provoace daune AoE, dar dacă un inamic va călca pe unul înainte, atunci îl va detona devreme și va fi răpit.
Acest lucru este imens. Este foarte imens. Există foarte puțini AD Carries care aduc abilități de imobilizare la banda (Ashe, Varus și Caitlyn) și singurii care aduc vizibil fiabil abilitățile de acest fel (Ashe și Varus) trebuie să folosească ultele lor pentru ao face. Având o lovitură îndreptată spre o cooldown non-ult, ar putea face din Jinx una dintre cele mai grele lovituri de zăpadă pe care Carry le-a văzut de la Vayne și, cu siguranță, merge mult pentru ao face în siguranță, în ciuda lipsei unui spațiu mai aproape. Nimeni nu vrea să facă o pasarela în timp ce alungă pe cineva.
R: Super Mega Rocket!
Campionatul nostru ultima campanie este un abilitate la nivel mondial. Aceasta nu este originală. Ashe are unul care stinky / încetinește, Draven are unul care bumerangs înapoi pentru mai multe daune. Jinx face doar daune, dar face mai multă pagubă cu cât se deplasează mai mult și, de asemenea, face daune suplimentare în funcție de cantitatea de sănătate lipsă. Și, de asemenea, se întâmplă să faci asta într-un AoE.
Potențialul acestui ult este uimitor. Vor fi înregistrări video pe tot parcursul YouTube despre persoanele care obțin dubluri și triple, uciși de o echipă de inamici care încearcă să scape de o luptă de echipă pierdută sau să lovească un vânătător în banda de sus de la capătul bătăliei de mijloc. Să nu vorbim nici măcar despre potențialele shenanigani în ceea ce privește scoaterea unor echipe întregi în timp ce o fac pe baron.
Uită-te la acel zâmbet, are o minge!
Jinx pare a fi un campion greu de câștigat, cu opțiuni la toate gamele.
Ea însăși nu este deosebit de mobilă decât dacă câștigă deja lupta, dar are destulă mulțime de control și opțiuni de deteriorare pentru a putea controla în mod eficient termenii de angajare mai bine decât aproape orice alt nesuportat AD Carry în joc astăzi.
Tot ce trebuie să facem acum este să așteptăm să vedem numerele și rapoartele efective privind abilitățile ei pentru a afla dacă este bună, ciudată sau absurd de letala.