Un nou studiu relevă că mai puțin de 1% dintre jucători generează jumătate din veniturile din jocurile mobile F2P

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Viitorul? Ne privește pe noi toți
Video: Viitorul? Ne privește pe noi toți

Uitați de 1%, în jos cu 0,15%! Potrivit unui studiu recent, Swrve, o firmă de marketing pentru aplicații mobile de analiză, 0,15% din jucătorii din multe jocuri mobile gratuite, generează 50% din toate achizițiile în joc. Această revelație alarmantă care ilustrează caracterul îngust al veniturilor F2P și, din punct de vedere comercial, este cunoscută pur și simplu ca principalul Pareto.


Cunoscut sub numele de "balene" (un nume împărțit cu marii consumatori renumiți la mesele din Las Vegas), această mică bucată de persoane care doresc să pompeze sume mari de bani în aceste aplicații reprezintă o potențială problemă potențială pentru viitorul jocurilor mobile. Înțeles, dezvoltatorii mobili vor trebui să-și îndrepte atenția în mod inevitabil către furnizarea de jocuri de înaltă calitate, spre plase bazate pe stimulente, "jocuri de noroc", pentru a încerca să coardă în aceste balene râvnite.

Datele din primul raport de monetizare al jocurilor mobile de la Swrve evidențiază, de asemenea, tiparele acestor cheltuieli. Potrivit acestui studiu: dintre toate balenele care plătesc, 49% fac o achiziție pe lună, 13% realizând cinci sau mai multe achiziții - în special în primele 24 de ore de joc. Durata medie dintre achizițiile acelor jucători care decid să efectueze oa doua tranzacție este o șocantă de o oră și de 40 de minute. Pare destul de compulsivă.


Raportul arată, de asemenea, că valoarea medie a unei achiziții în joc este de aproximativ 6 dolari, cu achiziții de $ 1- $ 5 reprezentând 67% din totalul tranzacțiilor. Unele aplicații merg chiar până la tariful de 50 USD pentru un IAP, care indică studiul, reprezintă 0,7% din toate achizițiile și 9% din veniturile totale.

Swrve CEO-ul Hugh Reynolds subliniază că momentul în care un jucător trebuie să facă prima achiziție critică și apoi al doilea în acel interval de timp este la fel de important. De asemenea, el afirmă că jucătorii au o abundență de alegere și că încercarea de a le capta și de a găsi ulterior o balenă în acest grup este un "lucru special". Acest raport, care a chestionat milioane de jucători, va fi disponibil lunar în viitor. Motivul pentru care Swrve a stabilit în înregistrarea acestor evenimente este măsurarea activității pentru a crea campanii de marketing pentru aceste aplicații.


În cele din urmă, vor exista întotdeauna piloți liberi, iar în jocuri gratis pentru jocuri gratis, vor fi majorități neputincioase. Deși vor trebui să suporte o mulțime de reclame care distrag atenția pentru a-și face gratuit divertismentul, ei înșiși pot deveni propriul lor tip de balenă (denumiți în continuare "balene sociale"). Aceștia sunt jucători care nu plătesc nimic, ci cumva găsesc o modalitate de a influența ceilalți pentru a face acest lucru.

Personal, ceea ce aș vrea să văd este corelația dintre aceste "balene" și tulburările de anxietate, cum ar fi TOC, sau chiar ceva de genul ludomania. Sa argumentat că jocurile care conțin IAP vizează persoane care au chestiuni legate de cheltuirea banilor. La urma urmei, multe dintre metodele IAP ale acestor jocuri reflectă aceleași declanșatoare ale mașinilor cu sloturi strălucitoare - vă arată cât de aproape ați venit pe ultimul dvs. pariu, în timp ce unitățile psihologice adânc înrădăcinate îndemn toate fibrele din ființa voastră să cheltuiască mai mult. Evident, acești mari cheltuiți nu sunt afectați de sărăcie, văzând cum își pot permite telefoane inteligente, tablete și cantități ridicate de micro-tranzacții.

Se pare că este greșit din punct de vedere moral și exploatat în mod indiscret de către dezvoltatori, dar ce se poate face? Mi-ar plăcea foarte mult să vă cunosc gândurile pe jocurile mobile F2P și pe IAP în comentariile de mai jos.