New York Comic Con Hands On și colon; Hoţ

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
New York Comic Con Hands On și colon; Hoţ - Jocuri
New York Comic Con Hands On și colon; Hoţ - Jocuri

Conţinut

Piața lui Enix Hoţ franciza (fostă deținută de Eidos) a fost odată numele în acțiune stealth. De atunci, brandul a căzut într-o oarecare măsură pe fața pământului - până când a fost anunțată o nouă tranșă.


Astăzi am avut ocazia să mă duc la mâna cu viitorul Square Enix Hoţ joc, unde din nou intrați în spectacolele lui Garrett, hoțul stăpânului, și jafli mărfurile unui oraș nemaipomenit.

Ceea ce a fost cel mai vizibil în demo-ul meu de 30 de minute a fost aura generală a jocului. Contrastul dintre luminile și întunericul era puternic, dar nu distrage atenția. Jocul pare a fi bine, iar împrejurimile imersive pot lua o cantitate extraordinară de credit. Din păcate, nu a existat un sistem de tutorial real în ceea ce privește gameplay-ul, așa că am fost împins într-un oraș cu patru obiective separate, mi-a luat câteva minute pentru a-mi lua postul în loc să mă bucur de viziunea.

Era însă destul de simplu să ridici: declanșatorul stânga a fost o alergare automată (ceva similar cu cel al lui Assassin `s Creed), în timp ce declanșatorul din dreapta trage înapoi pe una din săgețile lui Garrett. Pentru un demo cum ar fi acest lucru a fost cu adevărat toată direcția necesară în profunzime.


** Tipul ăsta arată că e foarte important, dar e prea beat pentru a merge.

Problema principală pe care am avut-o cu demo-ul este lipsa opțiunilor pentru traversarea verticală.

Garrett are capacitatea de a urca pe anumite ziduri și orificii folosind un cârlig - ceea ce oferă sinceră camerei o lovitură rapidă, plină de emoție. Deși dincolo de grătarul de tip scară ocazional și din sârmă de pui, există puține opțiuni pentru ascensiunea traversal. Acest lucru împușcă unele dintre gameplay-ul, determinând să eviți mult mai des gărzile decât pare necesar, încercând să descoperiți un puzzle spațial bizar. Nu este cel mai rau lucru din lume și este departe de a fi complet rupt - dar distruge o experiență de joc, altfel fluidă, transformându-l într-un efort oarecum frustrant.


În general, traversalul este un instrument excelent și o idee și mai bună. Cu toate acestea, fără alte opțiuni, se pare că mecanicul a fost un fel de încălțăminte înăuntru. Lipsa varietății în verticalitate nu face ca jocul să fie provocator într-un mod satisfăcător - ceea ce căut un titlu bun; face cu sinceritate doar satisfacerea unui simplu obiectiv oarecum neplăcut. Pentru a clarifica: Hoţ nu este deloc rău și cu o sesiune de joc mai lungă, lustruită și mai variată, acest lucru se poate întoarce.

Desigur, Hoţ nu a fost încă terminat și, așa cum s-au întâmplat, s-au întâmplat câteva erori. În timpul demo-ului meu, am fugit și am urcat fără probleme - dar am fost martor la cohorta colegilor mei, Steve, care a rămas blocată în mijlocul aceluiași loc de două ori. Conducând necesitatea de sinucidere, astfel încât să se poată reîncepe de la un punct de control. Având în vedere că a fost un demo, astfel de lucruri sunt iertate. Cu toate acestea, dacă ceva de genul asta a făcut vreodată în eliberarea completă, ar putea chiar să distrugă ceea ce altfel este un moment bun.

În general, jocul arată bine. Umbrele sunt confortabile întunecate, iar spațiul sub lămpi este șocant luminos - dând jucătorului un sentiment incomod, până când se prăvălește și se aventurează înapoi în capac. Tîmprejurimile sale sunt la fel de potrivite și impresionante caută, oferind aura legitimă de a fi într-o zonă tematică victoriană, cu obiectivul de a fura lucrări neprețuite.

** Nu înseamnă nici un Garrett! Nu inseamna nu!**

Când m-am ridicat de la demo nu pot spune că am fost fie dezamăgit sau emoționat. Pot să spun cu încredere că sunt mai curios Hoţ decât înainte. Vreau să știu mai multe despre joc și nu mă deranjează să mai joc o altă lovitură.

Hoţ este de așteptat să se elibereze 25 februarie 2014.

Pentru toate cele mai bune știri care ies din New York Comic Con, asigurați-vă că păstrați browserul dvs. obsesiv revigorat pe GameSkinny. În plus, asigurați-vă că verificați profilul meu și tweet @maxplosions pentru orice întrebări sau întrebări despre poveste.

Știrile despre noul Hoţ te provoaca mancarime cu anticiparea pentru a intra din nou in cizmele obositoare ale lui Garrett? Sau o să țineți la un alt tip de la Big Boss. Sunați în comentariile de mai jos și poate - doar poate - Nu am furat acea pictura neprețuită pe care o speri delicat pe peretele apartamentului tău victorian!