Nick "Tasteless" Plott crede ca ESports va fi mainstream in termen de cinci ani

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Nick "Tasteless" Plott crede ca ESports va fi mainstream in termen de cinci ani - Jocuri
Nick "Tasteless" Plott crede ca ESports va fi mainstream in termen de cinci ani - Jocuri

În lumea eSports, nu mai există o pereche de frați mai celebri decât Nick "Tasteless" Plott și Sean "Day9" Plott. Fostul StarCraft pro gamerii își desfășoară acum propriile mini-imperii, cum ar fi castele și antreprenorii video.


Nick Plott îl poate credita pe fratele său pentru că îl implică în activitatea de turnare. După ce Sean la bătut la Finala SUA din 2005, Nick a intrat pentru a participa la Radio ITG și a ajuns să se împace cu profesia înmugulantă, în parte, pentru a-și hrăni dragostea pentru călătorii. De asemenea, el se simte foarte bine la asta. Ca urmare, Sean a câștigat totul la acel eveniment WCG și el este și unul dintre cele mai faimoase castre de astăzi pentru StarCraft II.

"Tasteless" discută despre creșterea eSporturilor și oferă opinia sa asupra rivalității dintre Liga Legendelor și SC2 în acest interviu exclusiv.

Cum ați ajuns să vă implicați în eSports?

Mama în cele din urmă a primit Internet în casa noastră când aveam vreo 14 ani, care mi-a prezentat fratele și eu jocurile online. Jocul popular de atunci a fost StarCraft. Ne-am aspirat mai întâi să fim cei mai buni în școala noastră, apoi în cartierul nostru, apoi în statul nostru și în final în țara noastră. Nu ma asteptam ca eSports sa fie acolo unde este astazi.


Care a fost concurența ca și cum ai crescut între tine și Sean?

Suntem ambii oameni foarte competitivi prin natura lor, dar nu cred că a existat prea multă concurență între noi când sa ajuns StarCraft. Dacă unul dintre noi a făcut mai bine decât celălalt, am fost întotdeauna fericiți pentru cine a reușit. De asemenea, am jucat multe alte jocuri competitiv pe care altul nu le interesa.

Care sunt gândurile tale despre cum a decolat Day9?

Este minunat! Mă bucur că amândoi facem ceea ce ne place! Cred că este un lucru rar să-i vedem pe doi frați care au lovit fundul pe o industrie atât de nouă și competitivă.

De ce ai ales numele Tasteless?

Aveam 14 ani și a trebuit să fac o nouă StarCraft ID pentru că m-am alăturat unei echipe. Nu știam ce să mă numesc, așa că am luat un dicționar, mi-am închis ochii, l-am deschis și mi-am pus degetul pe una din pagini. Degetul meu a aterizat pe Tasteless.


Care sunt provocările turnării și este o comparație corectă pentru a spune că este similară cu un comentator al NHL?

În acest moment aș spune că este mai greu decât să jucați NHL (deși acest lucru nu este evident un lucru ușor), deoarece industria nu are scriitori profesioniști și analiști statistici. Există tone de timp care trebuie să fie umplut la lansarea unui eveniment eSports și acest lucru este de obicei predat echipei de joc. De asemenea, vorbim pentru perioade mai lungi de timp cu pauze comerciale mai puțin.

Care sunt gândurile voastre cu privire la popularitatea tot mai mare a Liga Legendelor în eSports?

E minunat! Cu cât mai multe jocuri pe care jucătorii le pot trăi, cu atât mai bine.

De ce crezi că fani ai StarCraft II și Liga Legendelor par să nu se înțeleagă?

Mi se pare surprinzator de similar cu adolescentii preferand punk peste metal sau hip hop peste rap. Majoritatea adulților și profesioniștilor pe care îi cunosc sunt bine în ambele jocuri. Întotdeauna va exista o bucată de jucători care vor reacționa exagerat sau se vor comporta copilăresc în legătură cu alte jocuri, la fel ca și fanii fotbalului sau baschetului.

Cât de importante sunt mai multe jocuri pentru creșterea viitoare a eSporturilor?

Este necesar pentru ca jucatorii diferiti cum ar fi diferite jocuri. Nu poate exista niciodată un singur joc eSport, deoarece nu se va potrivi niciodată cu apetitul fiecărui jucător.

Ce rol vedeți în creșterea numărului de case de jocuri jucate pe măsură ce eSporturile evoluează?

Dacă non-coreenii doresc să fie competitivi, trebuie să adopte modelul coreean - să găsească case de instruire adecvate. Funcționează pentru a atrage jucătorul motivat și concentrat, precum și pentru a înconjura jucătorul cu alți jucători de nivel superior cu aceleași ambiții.

Cum v-ați implicat în eSports Management Group (EMG)?

Mi-au contactat și mi-au arătat viziunea pentru viitorul eSports. Scopul meu ca o castel este să mă concentrez pe a fi cea mai bună castă posibilă pe care o pot fi. Obiectivul unui jucător profesionist este să fie cel mai bun jucător posibil posibil. EMG se ocupă de restul.

Unde vedeți eSports cinci ani de acum?

Ar trebui să fie mai mare decât aproape orice în cinci ani de acum. Toată lumea de vârstă sau mai mică joacă jocuri. Și nu pleacă. Esporturile ar trebui să ajungă la fel de mult ca și jocurile în sine.

Cu popularitatea streaming-ului, ce rol vedeți în jocurile de televiziune pentru eSports în viitor?

Vechiul model TV pare ca o piață pe moarte. Este vorba despre Internet TV acum. Dacă aș fi în fața calculatorului meu toată ziua oricum, de ce aș urmări ceva pe televiziunea prin cablu. În general, simt că vechiul model de televiziune va trebui să se adapteze noii generații.

Ce faci pentru a te distra de jocuri?

Îmi place să citesc. Am citit cel puțin o oră în fiecare dimineață. Îmi place, de asemenea, să călătoresc. De fapt, am început să încep să joc. Mi-am dat seama că am putea fi plătit să călătoresc undeva unde am vrut să verific oricum. Dincolo de asta, mă duc să iau băuturi cu prietenii.