Viitorul viitorului Nintendo se uită la momentul potrivit

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 9 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Arhivele viitorului – ep.1: Conjugăm literatura și arta
Video: Arhivele viitorului – ep.1: Conjugăm literatura și arta

Conţinut

Potrivit articolului lui Eddie Makuch despre GameSpot, cea mai nouă consola a Nintendo, Nintendo Switch, a fost cea mai rapidă vânzare de console într-un număr mare de piețe importante din întreaga lume.


În plus, directorul GameStop Merchandising, Eric Bright, a spus că până acum vânzările Nintendo Switch de la lansare au fost "fenomenale". Bright a comentat, de asemenea, ratele software și accesorii, susținând că este una dintre cele mai înalte pe care compania le-a văzut vreodată, ceea ce se poate datora în parte Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic, Cel mai nou titlu al lui Nintendo în Legenda lui Zelda serie.

Potrivit datelor anecdotale, este singura achiziție de jocuri pentru majoritatea cumpărătorilor Switch - ceea ce nu este surprinzător, având în vedere gama de lansări a comutatorului, altfel spus.

Indiferent de aceasta, Nintendo Switch a rupt unele dintre înregistrările de vânzări stabilite de Nintendo Wii în ziua lansării sale, iar noua consoană ar putea fi pe drumul cel bun pentru a lua titlul de consola cel mai bine vandut al Nintendo din toate timpurile. Cu toate acestea, Switch-ul are încă o cale de a merge înainte de a putea bate în totalitate Wii, care a vândut peste 100 de milioane de sisteme în timpul vieții sale.


În acest sens, doar timpul va spune ...

Insa, pe un ton de optimism, Nintendo a anuntat recent ca va creste cantitatea de unitati Switch produse in urmatorul an de la 8 milioane la 16 milioane. Acest lucru pare a fi o sumă destul de mare, dar cu mai multe jocuri anunțate anterior, care încă vor fi lansate în acest an, numeroase titluri încă inopinate și credința puternică a companiei în noul său sistem, acest număr are potențialul de a crește și mai mult în anii veni.

Deci, spunând asta, să aruncăm o privire asupra istoriei recente a Nintendo care dezvoltă, eliberează și îngrădește consolele "next gen" - și ce ar putea însemna cu adevărat pentru Switch.

Viața dificilă a lui Wii U

Consola anterioară a consolei Nintendo, Wii U, a avut un timp dificil de a ajunge la succes datorită lipsei de recurs. Acest lucru a fost cauzat de o serie de factori diferiți.


A fost Wii U o consolă sau accesoriu?

De când a fost anunțat pentru prima dată Wii U, consumatorii au fost adesea confundați de numele consolei, neintelegând dacă era vorba de o nouă consola sau de un fel de dispozitiv add-on pentru Wii. Nintendo nu a comunicat în mod corespunzător că Wii U era o consolă nou-nouț - sau comercializează în mod corespunzător noutatea acesteia. Astfel, consola a avut o eliberare relativ liniștită și încă a continuat să facă probleme în mod corespunzător să evite acea persoană confuză pentru jucătorii din întreaga lume.

Jocuri mari, dar așteaptă mult

În ciuda acestui fapt, consola avea în continuare un număr de exclusivitate de primă clasă de înaltă calitate pe parcursul vieții - de la continuări precum Mario Kart 8 și Super Smash Bros, la jocuri noi, cum ar fi Splatoon și Super Mario Maker. Problema a fost că, pe măsură ce Wii U continua să funcționeze, datele de lansare dintre titlurile primelor partide au crescut mai departe și consolele achiziționate au devenit adesea colectori de praf între versiuni.

Seceta terți

Lipsa de titluri terțe de la Wii U a fost de asemenea un semn proastă pentru longevitatea consolei încă de la început. La începutul vieții sale - deși încă mică în comparație cu competiția - consola a avut sprijinul unor companii mari ca EA și Ubisoft, cu jocuri Triple-A cum ar fi Assassin's Creed: Steagul Negru, Efect de masă, și exaspera lovind sistemul devreme.

Cu toate acestea, versiuni mai bune ale acestor jocuri și ale altor jocuri terțe erau deja disponibile pe alte console de generație următoare. Pe măsură ce lipsa de succes a lui Wii U a devenit mai evidentă, numărul de jocuri de la terțe părți din biblioteca consolei a scăzut rapid, contribuind la lipsa generală de interes în consola care a pătruns în comunitatea de jocuri.

Un controler de tip Gimmick dezamăgitor

O alta problema cu Wii U a fost controllerul de tablete de noutate, cunoscut sub numele de Gamepad. Desigur, multe jocuri le-au permis jucătorilor să folosească controlerul Wii U's Pro - iar consola chiar și-a asigurat compatibilitatea cu controlerul clasic Wii. Dar alte jocuri au folosit exclusiv gamepad-ul, fără a permite utilizarea altor controale, înstrăinând anumiți jucători de bază și casual.

Cel mai notabil dintre aceste jocuri a fost Super Mario Maker, dar diferența reală a fost că jocul a beneficiat de fapt doar de utilizarea gamepad-ului, deoarece a făcut mult mai ușor crearea de niveluri. În plus, un titlu notabil în care exclusivitatea gamepad-ului a fost criticat foarte mult a fost Star Fox Zero, un joc de multe sperat ar ajuta la creșterea vânzărilor de Wii U, la fel ca Splatoon și Super Mario Maker au făcut luni mai devreme. După cum se va dovedi, Star Fox Zero a dezamăgit mulți fani din cauza faptului că este un material repetat și o schemă de control frustrant.

Nu este suficientă (Gamer) dragostea pentru Consola virtuală

Consola virtuală a Wii U avea multe de oferit, deci este șocant că nu a ajutat cauza Wii U.

Pe consola Wii U, consola virtuală a fost unică prin faptul că, în plus față de numeroasele titluri clasice NES, Super Nintendo și Nintendo 64 care se aflau și pe consola virtuală Wii, consola virtuală a lui Wii U a fost prima și, până acum, VC pentru a avea un număr de titluri Game Boy Advance și Nintendo DS disponibile pentru descărcare. Aceste noi adăugări ar fi putut funcționa în favoarea Wii U, dar nu au reușit datorită lipsei de publicitate și punctelor de preț relativ ridicate.

În mod surprinzător, câteva jocuri sunt încă lansate pe consola virtuală Wii U, chiar și după anunțarea și eliberarea comutatorului. Dar, odată ce sistemul devine depășit și utilizatorul trece pe o nouă consolă, acest lucru pare să fie un efort risipit de partea Nintendo.

Eliberarea și Allure a comutatorului Nintendo

Nintendo Switch a lansat un mare succes printre fanii Nintendo și are deja mult mai răspândit recurs decât predecesorul său. De ce? Deoarece Nintendo a demonstrat o îmbunătățire a factorilor care au condus la eșecul Wii U.

În cadrul remorcii de lansare din octombrie 2016 pentru consola (văzută mai sus), Nintendo a reușit să comunice exact ceea ce consola era - un hibrid portabil și consola de acasă, pe care adoptatorii îl pot juca oriunde cu oricine.

Dar acest lucru nu poate fi complet surprinzător având în vedere ...

Nintendo are o istorie a dezvoltării și lansării handheldurilor de succes

Datorită istoriei puternice a Nintendo cu console portabile (pe care nu le vom acoperi aici), Switch-ul părea o idee minunată pentru companie. În cele din urmă, Nintendo și-ar putea concentra efortul pe o singură consolă, care împărtășea atât de multe elemente cu cele mai puternice jocuri de noroc - handheld.

Nintendo părea să implementeze cunoștințele lor de lungă durată, într-un sistem cu adevărat revoluționar.

Controlere mai bune

Deși controlorii Joy-Con au primit unele critici din cauza problemelor legate de formă, dimensiune și sincronizare, acestea reprezintă încă o îmbunătățire imensă față de gamepad-ul lui Wii U. În modul de prindere, Joy-Cons sunt mult mai aproape de un controler standard, în ciuda formei lor mai dreptunghiulare.

Pe lângă faptul că au butoanele standard și bastoanele analogice, controlerele conțin fiecare un accelerometru, un giroscop și un senzor de urmărire în profunzime în infraroșu, pe care Nintendo a spus că le poate citi obiectele deținute de player și mișcările făcute în fața acestuia.

Controlerele Joy-Con suportă, de asemenea, o nouă caracteristică numită "Rumble HD". Această caracteristică nouă poate genera feedback haptic detaliat, creând senzația de cuburi de gheață într-o sticlă sau într-o sticlă de sampanie.

Din cauza acestor caracteristici, am putea vedea mai multe porturi îmbunătățite de jocuri lansate anterior pe Wii - și poate chiar continuări care ar avea controale similare.

Solvable Problems

În afară de câteva chestiuni hardware minore - care sunt comune acest lucru devreme în viața consolei - există două probleme în special pe care fanii sunt îngrijorați, deoarece au contribuit la dispariția Wii U.

Probleme similare software-ului, dar cu noi soluții

Prima problemă este că, de acum, gama de jocuri de primă petrecere este încă mică, cu decalaje între luni (sau chiar mai lungi) între emisiuni. Cu toate acestea, este important să rețineți că E3 din acest an va fi primul care va prezenta consola hibridă. Președintele Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a susținut că Nintendo are mari planuri pentru E3 - o schimbare binevenită după ce a avut o prezență atât de mică în anul trecut.

Ofertele de la terți încă arată subțire, însă multe studiouri se presupune că încă mai lucrează la jocuri pentru consolă. Remediul Nintendo pentru acest lucru este de a satisface jucătorii cu o gamă largă de titluri indie prezentate pe noul lor dispozitiv. Desi este adevarat ca multe din aceste jocuri pot fi jucate pe alte sisteme, versiunile Switch sunt singurele care pot fi jucate oriunde - si cateva sunt de asemenea exclusive pentru consola.

De asemenea, fanii trebuie să țină cont de faptul că Switch-ul este prima consolă gratuită de regiuni Nintendo de la Nintendo DS-ul original, și va permite redarea titlurilor eliberate exclusiv în alte țări. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că jucătorii vor putea să descarce titluri de pe Nintendo eShop în alte regiuni, deci data de lansare între diferite regiuni va fi mult mai puțin o problemă.

Cea de-a doua problemă este aceea că comutatorul nu are încă o consolă virtuală, dar acest tip este OK

Nintendo a anunțat anterior că noul lor serviciu online plătit va oferi membrilor cu jocuri Nintendo și Nintendo selectate în fiecare lună, în plus față de permiterea jocului on-line pentru toate jocurile cu caracteristică. Sa mai spus că aceste jocuri gratuite vor trebui achiziționate la sfârșitul lunii, dacă jucătorii vor să continue să joace.

Nintendo nu a mai distribuit informații despre serviciul lor online sau consola virtuală, însă există o posibilitate foarte mare ca acestea să fie discutate la E3. Credem că este inevitabilă o consola virtuală care va lovi sistemul, dar până atunci Nintendo încearcă cel puțin să satisfacă jucători în alte moduri, ceva care nu va putea să alieneze anumite fanbase.

Destinatia finala

Nu vom ști exact numărul de vânzări al Switchului până la 27 aprilie, când Nintendo raportează câștigurile. Dar, din recepția pozitivă pe care a avut-o până acum consola, ar putea fi cu siguranță o cale de a învinge înregistrările predecesorilor săi.

Este greu să determinați de unde poate trece Switchul de aici, deoarece consola tocmai a fost lansată la începutul lunii martie. A fost un roller coaster între lansarea inițială și lansarea consolei, dar dacă Nintendo poate păstra un echilibru suficient de stabil, ei ar putea să vadă vânzări apropiate de cele ale PlayStation 4 - în prezent cea mai bine vândută consola a opta generație .

Pentru moment, hai să sperăm că Nintendo are multe surprize în magazin. Știm că îi așteptăm cu nerăbdare. Și din ceea ce pare, comutatorul are un viitor luminos înainte.