Nici un succes al omului nu ar putea fi un schimbător de jocuri

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 12 Decembrie 2024
Anonim
Florin Salam - As da timpul inapoi - MANELE DE DRAGOSTE
Video: Florin Salam - As da timpul inapoi - MANELE DE DRAGOSTE

Nici un cer al omului face astăzi debutul său ca fiind unul dintre cele mai anticipate titluri indie care urmează să fie lansate în acest an. Sean Murray, CEO al jocurilor Hello Games, a declarat că succesul acestui joc ar putea depăși decalajul dintre dezvoltatorii independenți și editorii majori. Hello Games a publicat jocuri în trecut care au fost jocuri cu prețuri relativ scăzute, cum ar fi Joe Danger și Joe Danger 2: Filmul, întrucât Nici un cer al omului concurează cu colegii AAA la o valoare medie de 60 de dolari. A face față așteptărilor pe care le-au construit în ultimii trei ani este obiectivul primordial al Jocurilor Hello, iar eforturile lor strălucesc în munca lor și dorința de a interacționa zilnic cu comunitatea lor.


Puterea pe care o deține acest joc se află în capacitatea sa de a pune în discuție ambiguitatea pe piață împreună cu atracția explorării sumelor aparent infinite de planete. Sean Murray promisiunea de a nu se termina niciodată conținutul de joc și de ore de explorare este ceea ce a condus hype în spatele Nici un cer al omului paralel cu strălucirea descoperirii a ceea ce se află în centrul galaxiei.

Bună ziua este jocul indisputabil al jocurilor indie într-o piață dominată de AAA. Într-o ediție AmA de pe Reddit ieri, Sean Murray a discutat despre evoluția jocului.Referindu-se la faptul dacă dezvoltatorii au ținut un ochi pe / r / nomansskythegame, Murray a declarat:

"Unele dintre echipe le-au citit cu siguranță și apoi mi-au postat cele mai ciudate lucruri. OK, așa că recunosc că au fost momente, cel mai mic la proiect, unde m-am uitat la subredit și m-am enervat dar au fost vremuri pe care le-am privit acolo și au fost deznădăjduite - și s-au gândit "cum să putem trăi până la așteptările oamenilor care așteptau acest joc timp de 3 ani"


Evident, o mulțime de lucruri și o cantitate insurmontabilă de timp au intrat în elaborarea cu atenție a acestui joc, iar după primirea lui de astăzi, multe au fost însoțite de recepție. Pe lângă taxele mintale Nici un cer al omului a luat-o pe Murray și timpul său, el a discutat despre modul în care fără sprijinul comunității, proiectul nu ar fi supraviețuit.

În mod ideal, el ar fi vrut să dezvolte jocul în secret pentru a crea un scenariu în care Jocurile Hello ar fi anunțat Nici un cer al omului o zi și a lansat următoarea. Adică; succesul său se bazează pe relația simbiotică pe care Murray și Hello Games o cultivară cu baza de consum.

Sony, principalul jucator al acestui joc, a fost implicat doar pe masura de marketing, dar altfel, asa cum spune Murray:

"Sony a fost super cool pentru a lucra cu, dar în primul rând doar pentru că nu au fost implicați în dezvoltare, știi? Suntem încă un fel de fidelă cu Sony și în general AAA (pentru motive evidente). a se gandi la [Nici un cer al omului] ca titlu Sony, dar suntem încă doar un studio indie auto-finanțat. "


În cazul în care eforturile Hello Games se vor dovedi de succes, atunci relația dintre dezvoltatorii indie și editorii majori se schimbă complet. Aceasta ar deschide ușa unor IP-uri mai creative, mai diverse și orientate către consumatori, creând o piață mai orientată către consumatori, adaptată gusturilor și titlurilor unice.