Jocuri ascunse de groază și colon; D2

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Jocuri ascunse de groază și colon; D2 - Jocuri
Jocuri ascunse de groază și colon; D2 - Jocuri

Conţinut

Dacă ați citit articolul meu D, probabil vă așteptați D2 pentru a urmări evenimentele din primul joc. In orice caz, D2 nu are nimic de-a face cu originalul, cu excepția lui Laura, cu un rol diferit de curs, și umm ... poate că este prea devreme pentru a strica o altă asemănare.


Iniţial, D2 trebuia să fie o continuare directă D. Continuarea planificată a fost creată pentru a debuta pe consola M2 a Panasonic care a fost succesorul lor la 3DO. M2 a fost anulat cu puțin timp înainte de lansarea sa de către dezvoltatorul Matsushita, care nu a vrut să concureze cu PlayStation Sony sau cu consola Nintendo N64. Potrivit Eno, D2 a fost peste 50% completă la anulare.

A fost lansat un trailer scurt pentru D2 featuring o gravă Laura pe un avion, fiind atacat de o forță supranaturală. În timpul atacului, copilul lui Laura este luat din pântecele ei și trimis înapoi în timp. Protagonistul jocului ar fi fost, bineînțeles, copilul lui Laura, îmbătrânit în mod convenabil într-o adolescentă SUPRANATURAL forțe. Cu toate acestea, după anulare, Eno a decis să elimine integral proiectul și să dezvolte o nouă versiune de D2 pentru Dreamcast-ul lui Sega. Remorca poate fi găsită mai jos:


Deși ar fi fost interesant să vedem viziunea inițială a lui Eno D2, am fost încă tratați într-o călătorie ciudată de distracție prin sălbăticia canadiană. În primul rând, voi menționa unele dintre cele mai multe teme adulte prezente în joc. Deci, mai bine în siguranță decât îmi pare rău!

[Unele conținut din acest articol este NSFW!]

Poveste

Încă o dată, ca și în cazul Enemy Zero, Eno atrage multă inspirație din film. În acest caz special, ei Lucrarea lui John Carpenter, știind astfel că puteți fi siguri că există mult zăpadă și extratereștri în acest joc. La fel de D2povestea este oarecum complicată, voi da o sinopsă generală generală a complotului, în loc de o întreagă prezentare, așa cum am făcut cu primele două jocuri.


Și să cred că a primit pre-verificarea TSA.

Similar cu povestea originală pentru D2, jocul se deschide cu Laura pe un avion, cu excepția unui copil de data asta. Ea are o conversație cu un pasager numit David, deși o conversație incredibil de unilaterală, deoarece Laura nu vorbește pe tot parcursul jocului. Dintr-o dată, un alt pasager, un tip vechi înfiorător, purtând haine întunecate, începe să cântă "Shadow the Destroyer Final". Poate că este doar o reacție ciudată de a trebui să îndure un copil care a lovit spatele scaunului pentru ultima oră. Sau poate "răul ..."


E rău. Ca și cum plimbarea cu avionul nu s-ar putea înrăutăți, un grup de teroriști încearcă să profite de controlul zborului. Din fericire, David este un agent FBI și reușește să-i scoată pe unii dintre ei. În ciuda încercărilor sale, un meteorit lovește avionul, trimițându-l coborând în câmpurile cu zăpadă din Canada. Grozav.

Laura, care a supraviețuit zborului, se trezește într-o mică barcă cu Kimberly Fox, un alt supraviețuitor al zborului. Kim îi spune lui Laura că are grijă de ea de două zile, chiar dacă accidentul a fost acum zece zile. Desigur, Laura nu-și mai amintește ce sa întâmplat în primele opt zile. Conversația lor este întreruptă atunci când un fost supraviețuitor a transformat acum un monstru de tentacul în pavilion.


Nu-mi amintesc că se întâmplă vreodată cu Kurt Russell ...

Kimberly este atacat de monstru în felul așa de ciudat fetiș de fel Eno. Sunt sigur că poți spune după imagine ce se întâmplă cu săracul Kim. Parker, un alt supraviețuitor al accidentului, intră și reușește să conducă monstrul, dar în schimb Kim îl tratează cu ostilitate copleșitoare. Salvezi pe cineva de o încălcare a unui chip de monstru și asta e mulțumirea pe care o ai.

În restul jocului, Laura a explorat sălbăticia pentru a căuta ajutor, pe măsură ce se confruntă cu mult mai ciudat pe drum. Există o tona de cutscene în D2 care este un pic neobișnuit, deoarece celelalte jocuri din serie au fost destul de luminoase în poveste. În loc de a fi subtil, permițând jucătorului să-și dea seama de poveste în timp ce merg, Eno merge complet Kojima umplând jocul cu cutscenes lungi ambalate cu expunere.

Interesant de mult, chiar și cu toată expoziția, jocul va scădea anumite elemente de poveste. De exemplu, există nenumărate cutscene, cu Kimberly bâzâit pe și în jurul unui medicament numit "Linda", despre care se întâmplă să aibă o dependență. Deși, Laura distruge în mod inevitabil planta folosită pentru a face drogul, asta e tot ce vine din ea. Niciodată nu afli ce este Linda sau de ce e atât de proeminent în poveste. Terenul lateral doar se estompează în neant.

De asemenea, o altă problemă pe care am avut-o cu povestea este incapacitatea lui Laura de a vorbi. Știu că Eno și-a păstrat-o pentru alte jocuri, dar cu atât de multă poveste D2, vizionarea lui ciudată a unui personaj duce o scenă întreagă, în timp ce Laura face doar gesturi. Acest lucru este deosebit de agravant cu caracterul lui Kimberly, deoarece personajul ei este incredibil de iritant.

Modul de joc

Modul de joc al D2 este drastic diferită de celelalte intrări din serie. Au dispărut căutările FMV și osândă- secvențe de tip shooter pentru prima persoană, în schimb D2 joacă mai mult ca un RPG.


Voi petreceți mult timp în zăpadă.

Fiecare secțiune a jocului are câteva mari spații pentru a explora Laura. În timpul explorării, jucătorul poate controla Laura într-o perspectivă a treia persoană. Când se produce o bătălie aleatorie à la Final Fantasy, jocul intră într-o perspectivă de prima persoană în care doar arma lui Laura poate fi îndreptată spre inamic. În timpul acestor secvențe, Laura trebuie să învingă dușmanii, folosind o varietate de arme diferite și consumă carne atunci când starea de sănătate este scăzută. În funcție de dificultatea și numărul de dușmani înfrânți în timpul luptei, Laura va câștiga puncte de experiență care pot fi folosite pentru a-și spori sănătatea.


Bătălie aleatorie cu chestia extraterestru / bug.

Pentru ca Laura să fie în viață, jucătorul trebuie să se asigure că are o cantitate mare de carne. Carne, da "carnea"s nu carne, este câștigată prin vânătoare. În timpul explorării, Laura poate să-și echipeze pușca de vânătoare pentru a împușca diverse animale pentru susținere. În afară de câștigarea experienței prin bătălii, acesta este singurul aspect al gameplay-ului care se poate face în timpul explorării. Prin urmare, fără adăugarea de quest-uri laterale sau chiar de colecții, majoritatea mediului este mort și complet nedemn de explorare.

În cele din urmă, Laura are, de asemenea, o cameră pentru player pentru a face fotografii în timpul jocului. În plus, fotografiile pot fi vizualizate prin intermediul Dreamcast VMU dacă doriți.

Gândurile finale

Cu toate ca D2 are deficiențe, a fost destul de impresionant în ceea ce privește grafica și povestea când a fost lansat în 2000. În cea mai mare parte, m-am bucurat de povestea bizară țesută de Eno, în ciuda faptului că prea amintește de Chestia câteodată.

D2 este de fapt unul dintre puținele jocuri pe care le-am jucat, pe care le-am găsit de fapt nervoase. Jocul are multe momente deranjante. De exemplu, întâlnirile sef sunt, de obicei, oamenii transformați în creaturi extratebrate, păstrând doar gânduri ciudate fragmentate ale propriului lor sine. Genul său de nervozitate de a auzi bunicul unui copil cheamă pe nepoata lor, deoarece Laura își stropeste corpul deformat cu gloanțe de mitralieră. Da, e ciudat, dar în general, există ceva deranjant în legătură cu toate acestea.

Dacă nu poți să te joci D2, vizionați un joc de acest fel. Vă recomandăm minunatul LP al lui supergreatfriend. Este cu siguranta o experienta bizara, una in care probabil nu veti uita niciodata.

Surse de imagine: IGN, Brutal Gamer și Hardcore Gaming.