Observarea și de colon; Genurile jocurilor video se topesc unul în altul

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 25 Septembrie 2021
Data Actualizării: 10 Decembrie 2024
Anonim
Observarea și de colon; Genurile jocurilor video se topesc unul în altul - Jocuri
Observarea și de colon; Genurile jocurilor video se topesc unul în altul - Jocuri

Acum câteva luni, jucam Grand Theft Auto V. Prietena mea a intrat în cameră și a întrebat ce jucam. I-am spus.


Câteva zile mai târziu, jucam același joc. Prietena mea a venit și a pus aceeași întrebare.

Acum, este o persoană destul de strălucitoare și memoria ei este bine.Ea nu este însă un jucător dedicat. Încep să-l implic mai mult, datorită titlurilor orientate spre cerebral Portal 2 și Pestera, dar ea nu a jucat niciodată jocuri video înainte să mă întâlnească. Prin urmare, ea se bazează doar pe experiența ei minimă în jocurile de noroc, care - dat fiind progresul rapid al industriei - nu este suficientă pentru etichetarea jocurilor. Nu mai.

M-am așezat înapoi și m-am întrebat: "Ce este GTAV, într-adevăr? Assassin `s Creed? "Presupun că ar fi putut să arunci pur și simplu o rețea atotcuprinzătoare a" acțiunii / aventurii "pe astfel de titluri și să o numim o zi. Dar în curând, va trebui să facem asta cu majoritatea producțiilor majore eliberate. avansate, am reușit să creăm lumi mai profunde, mai atractive, mai realiste, care includ elemente de genuri multiple.


Înainte, am putea într-adevăr să se potrivească doar unui anumit număr de mecanici de joc într-o aventură interactivă. Heck, înapoi în zi, ai avut doar variații de derulare laterală orizontală și verticală. Chiar și până acum un deceniu, granițele au fost în mare parte clare. Acum, însă, puteți alege un joc de pe raft și puteți găsi numeroase mecanisme de acțiune, alături de aventură, de conducere / curse, de puzzle și de rolul jucat. De exemplu, GTAV are toate acestea.

Prietena mea a fost surprinsă de faptul că încercam o misiune zburătoare în același joc pe care l-am avut cu câteva zile mai devreme. Tu nu doar rasă sau doar zbura sau doar să se angajeze în fotografierea terților și lupta corpului la corp; le faceți totul. Și ce despre jocurile care necesită să țin un ochi pe progresia personajului meu când nu sunt numiți RPG-uri? Nu este înrădăcinată în jocul de rol?


Linia de fund este asta - cu cât punem mai mult, cu atât mai multe ziduri se descompun. Dezvoltatorii nu mai sunt restricționați. Alegerea este numele jocului (destinat jocului). Puteți alege să abordați o situație în mod stealthly, sau puteți alege să mergeți cu arme în flăcări. Îți dai seama câte titluri te-au lăsat să alegi în ultimii ani? Știți câți au inclus elemente evidente din alte genuri? Multe.

Lumile virtuale sunt concepute să fie autentice în aceste zile. S-au dezvoltat cu libertate în minte. Acestea dau jucătorului multe opțiuni, perspective și alternative, uneori greu de înțeles. În zilele noastre, pur și simplu pentru că sunteți minunați la un stil de joc nu înseamnă că puteți stăpâni Tot într-un joc. Există probabil mecanici cu care nu sunteți foarte familiarizați.

Sigur, uneori este încă evident. Jocuri de lupte și simulatoare specificate, de exemplu, rămân în propriile mici lumi. Cu toate acestea, sunt dispus să pariez că chiar și aceste categorii vor începe să se extindă, dacă nu au făcut-o deja. Nu mai mult timp, recenzenții vor trebui să se gândească cum ne definesc genurile noastre; este deja destul de subiectiv. Uitați-vă la modul în care multiplayerul online se strecoară în experiența unui singur jucător; Ala Suflete intunecate și Câini de pază. Nu sunt MMO-uri, dar nu sunt în întregime "un singur jucător" dacă suntem conectați, nu?

Totul este puțin confuz. Încă încerc să-mi dau seama dacă este un lucru bun.