Simpla menționare a Obsidian Entertainment va declanșa un val de controverse în orice grup de jucători. Lăudați la fel de curat ca soarele va ploua de la niște prăjini ascuțite de dezamăgire de la alții. De la crearea sa, Obsidian a fost întotdeauna subconștientul industriei jocurilor de noroc, care nu ar putea face niciodată o greșeală în ochii tăi într-o zi și ar trebui să ardă într-un iad amar în următorul.
Dar, indiferent de dumnezeu în care crezi, atunci când fac ceva corect, ei chiar fac bine.
Oameni buni, timp de lecție de istorie. Începând cu începutul anilor 2000, o companie de succes, numită Black Isle a închis magazinele sale pentru totdeauna (bine, "ish", este o revigorare vine - nu ați auzit?). A lăsat multă frumusețe în spatele ei - Fallout 2, ambele jocuri de la Baldur's Gate (în colaborare cu Bioware, desigur) și, cu cea mai mare realizare, Planescape Torment.Era trist să-i vadă cum mergeau, și chiar mai trist să-și vadă personalul de scris, fără un joc de lucru. Deci, când Chris Avellone a anunțat că va forma o nouă companie numită Obsidian Entertainment, lumea jocurilor se bucura. A fost un miracol! Jocurile pe care compania le-ar face ar putea fi evaluate doar incredibil, deoarece au avut un record atât de puternic și incredibil.
Bine...
... Aici au început problemele.
Primul lor joc a fost continuarea lui KOTOR - Cavalerii Vechii Republici 2, Sordii Lords. Povestea primului joc nu a fost nimic în comparație cu linia de complot, caracterizarea, conversațiile, opțiunile. Totul a fost bun.
Jocul a fost de asemenea expediat prea devreme și a fost îngrămădit cu bug-uri teribile în tot drumul. Aceasta a marcat ceea ce ar fi fost o eliberare fantastică și a fost o promisiune a lucrurilor care vor veni.
Ei au anunțat că vor face încă o continuare a unui joc Bioware - Neverwinter Nights 2. Încă o dată, complotul jocului și pachetele sale suplimentare de expansiune au fost dincolo de comparație. Dialogul sa simțit real, iar conversațiile au fost rezolvate. A fost, de asemenea, al doilea joc în care jucătorii puteau să-și construiască propriile lumi online persistente pentru a juca în roluri. Arăta destul de bine în toate locurile potrivite.
A jucat ca o cădere de cărămizi și, de asemenea, a reușit să omoare singur piața mondială persistentă, singură.
Timp de mult, Obsidian a fost condamnat la acest fapt. Ei au început cu jocuri bine stabilite și au făcut din ei continuări, dar nu au putut să-i facă să nu ... Ei bine ... Sugeți. Trebuiau să încerce ceva diferit. Ceva special. Ceva incredibil a fost al lor.
Au trebuit să-și elibereze propriul joc.
În 2010, lumea (și lumea, adică toată lumea de pe Steam) a fost tratată la Protocolul Alpha, primul (și în prezent doar) Spionaj RPG de la nivel mondial. Acesta a lăudat o poveste profundă și interesantă, cu mai multe căi și opțiuni care ar schimba dramatic felul în care a jucat jocul. Ea a spus despre felul în care stilul dvs. de joc nu a avut importanță, atâta timp cât v-ați distrat cu ea și ați rămas cu un stil care a lucrat pentru dvs. Acesta a arătat că jocurile nu trebuie să fie liniar sau restrictiv în ceea ce poate face jucătorul și că lăsându-le mai mult decât alegerea unei opțiuni bune sau rele nu este cum să scrieți o poveste conflictuală.
Ea a spus lumii că Obsidian Entertainment ar putea scrie lumina zilei vii dintr-un complot.
De asemenea, a spus lumii că Obsidian Entertainment nu a putut programa un joc.
Nu o să-ți mint oamenii. Protocolul Alpha este ușor cel mai mare joc creat vreodată. Luați fiecare joc cu efect de masă și povestirile sale ramificate și cu o poveste interesantă. Iad, luați în considerare fiecare complot pe care Bioware la făcut vreodată. Adăugați-le pe toate împreună cu un pic de sare și poate chiar un dialog decent.
Rezultatul dvs. va fi bătut în termen de o oră de la redarea Protocolului Alpha.
Obsidian ar fi avut o mină de aur dacă jocul nu ar fi fost plin de bug-uri. Caracterele ar dispărea în mod aleatoriu în timpul unei misiuni, inclusiv cele vitale de care aveați nevoie să progresați. Mini-jocurile s-ar opri în mod aleatoriu de încărcare, forțându-vă să trebuiască să utilizați unul dintre consumabilele dvs. pentru a ajunge la lucru. Am avut o dată un glitch fantastic în care butoanele de meniu de pe ecranul de pornire au făcut zgomote de luptă când le-am selectat. Jocul în sine nu era la fel de puternic și ar fi putut fi trântit destul de ușor dacă știai cum.
Dar, din nou, acesta este singurul joc pe care îl știu unde ați putea instaura cel mai greu șef din joc vorbind despre teorii de conspirație cu un tip din Taiwan.
Spune-mi că nu e minunat.
Vânzările protocolului Alpha nu au fost la fel de mari ca cele sperate, din păcate, iar jocul nu pare să-și facă drumul la o continuare. Ar fi glorios dacă s-ar fi întâmplat, dar, uneori, lumea nu funcționează așa cum doriți. Ca și în cazul Obsidian Entertainment.
Cu toate acestea, ei nu aveau să se înțeleagă, pentru că erau jocuri de făcut, au fost de scris, iar Bethesda îi chemase să le spună că au o nouă licență de jucat.
Fallout New Vegas a ieșit, de asemenea, în 2010, o continuare a Fallout 3. Acesta a fost visul de aur al oricărui jucător - jocul a fost în mare parte deja făcut: era același motor ca și Fallout 3, fără prea multe schimbări. Adevărat că avea încă bug-uri, dar nu erau bug-uri de nivel Obsidian. Tot ce au trebuit să facă este să-l folosească, să proiecteze complotul și este o formulă instant câștigătoare. A mers...
...Până la un punct.
Fallout New Vegas poate fi cel mai bine descris ca fiind "Like Fallout 3 ... dar bun". Un joc destinat să meargă pur și simplu până la jucator după faza inițială a jocului și să meargă "aici sunt șase opțiuni diferite ale modului în care pot merge lucrurile. Simțiți-vă liber să alegeți pe oricine doriți. Sau spuneți șurubul și conduceți singur acest teren. Nu contează nici un fel, va fi o plimbare ".
Nu a fost încă un joc care te-a înăbușit pentru alegere, precum și pentru New Vegas. Practic, fiecare acțiune pe care o iei are o consecință pe linie și, prin alegere, nu este întotdeauna doar o alegere bună, bună sau rău. Opțiunile la opțiuni sunt așezate unul peste celălalt, care vă sufocă până când vă eliberați, urcând spre vârf și declarandu-vă că nu sunteți vreun gunoi, că sunteți un om de drept propriu și dacă dumneavoastră ați spus că enclavul a fost lucrul cel mai de șold de la The Great Gatsby, atunci te duci să te îngropi adânc în sânul ăsta până nu țipi pentru aer.
Și totuși, nu a fost suficient de bun pentru Bethesda: Obsidian a avut șansa de a câștiga un bonus în cazul în care obține scorul lor de Metacritic peste 85%. Au ajuns până la 84% pe PC. Doare. Mult. Ca un barbotar în față pentru a face ceva ce credeai că-l va plăcea, care doare. Chiar doare.
Controversa formată dintr-o astfel de afacere poate fi rănit Obsidian mai mult decât și-au dat seama. După Fallout New Vegas, ei s-au întors din nou în continuarea jocului, lansând Dungeon Siege 3. Un joc care sa lăudat că are un mod co-op, a fost atât de teribil de proiectat încât fanii au încercat o petiție pentru a scoate cuvintele Co-Op din Steam pagină. Plotul a fost destul de bine, totuși.
Lucrurile ar fi continuat probabil în acest fel și am fi putut să-i dăm să lucreze la noua versiune a Thief, dacă Kickstarter nu a reușit.
Asa cum lumea incepe sa afle, Kickstarter este o modalitate de a merge pentru aglomerarile dvs. de hobby-uri. Fie că faceți un videoclip, scrieți un joc de masă sau un joc video pe care editorii obișnuiți nu-l vor face pentru vreun motiv nebun. Ca să zic, oh, nu știu, că personajul tău principal este o fată.Obsidian a sărit pe bandwagon când Double Fine a început să finanțeze pentru propriile lor și a funcționat! Wasteland 2 seamănă fantastic, în mare parte deoarece Chris Avellone de la Obsidian scrie doar complotul, iar Obsidian nu are nimic de-a face cu programarea. Proiectul Eternity a avut un Kickstarter fantastic, iar jucătorii deja salivează imaginile de ecran care au fost lansate. Și să nu vorbim nici măcar despre monstrul care va fi Torrent: Avioane de Numeria când va ieși.
Desigur, proiectul Eternity este singurul lucru care va fi de fapt produs de Obsidian Entertainment, astfel că va fi ceea ce fanii vor spera să susțină, să o păstreze.
Viitorul este chiar mai strălucitor, acum că există o versiune oficială care, pentru South Park: The Stick of Truth, care sună aproape la fel de absurdă precum a scris acest lucru. Dar este adevărat - Obsidian va lansa un joc South Park în acest an. Va fi genial.
Obsidian Entertainment a văzut o mulțime de urcușuri și coborâșuri în timpul său. Jucătorii sunt întotdeauna în două moduri. Este condus de unele dintre cele mai strălucite minți din industrie și nu va înceta niciodată să oprească lansarea de jocuri incredibile. Este doar vina reală a fost finanțarea și timpul de eliberare - ceva ce sperăm ca Kickstarter și Project Eternity să pună capăt.
O mulțime se află la lansarea acelui joc: în calitate de mulțime de creație, lumea se va uita pentru a vedea cât de bună poate fi o astfel de afacere (mă uit la tine Banner Factions Saga), și în cazul în care o companie ar putea merge de la aici. Ar fi exact acelasi lucru ca la New Vegas, scorurile metacritice si vanzarile de jocuri pot face cu usurinta sau pot rupe pentru totdeauna Obsidian. Vor reuși să elibereze următoarea Poartă Baldur și să facă un pas Bioware-Esque pentru a deveni un nume de uz casnic? Sau va trebui să fie cumpărat de o companie de jocuri de către EA doar pentru a se menține?
Te iubesc pe Obsidian și sper că nu te vei schimba niciodată.
Acum, da-mi ALFA PROTOCOL 2, BASTARDS!