Oceanhorn & colon; Respirația ușoară

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Oceanhorn & colon; Respirația ușoară - Jocuri
Oceanhorn & colon; Respirația ușoară - Jocuri

Conţinut

Oceanhorn este un joc care a fost lansat inițial pentru iOS în noiembrie 2013 și a primit porturi de console pe Xbox One și PS4 trei ani mai târziu. Acum se află pe dispozitivul Nintendo Switch, întorcându-se ușor până la rădăcinile sale mobile.


Oceanhorn foarte evident, se inspiră din Legenda lui Zelda serie. Acest lucru este destul de condamnabil, pentru că asta înseamnă că există jocuri mai bune cum ar fi să se joace, mai ales pe console.

Povestea nu este rea, dar ar putea fi executată mai bine

Povestea este că cu mult timp în urmă a existat o civilizație care a înflorit tehnologia, dar prin a merge departe, a declanșat un rău puternic asupra lumii care la lăsat ca o coajă a ceea ce a fost odată și eradicând cea mai avansată civilizație tehnologică. Una dintre fiarele, Oceanhorn, care a fost dezlănțuită de acest rău, este viu până în ziua de azi și vânează linia de sânge. Tatăl tău te-a lăsat să te protejezi de Oceanhorn, dar după mai mulți ani vei găsi că trebuie să părăsești insula pentru a învinge Oceanhorn și poate să-ți găsești tatăl.


Povestea are o premisă mare, dar execuția nu este foarte mare. Caracterele sunt foarte uitate și nu sunt date prea mult. La un moment dat, te duci la o insulă în care ți se cere să te ajuți la o ceremonie, te lupți cu un șef și brusc ai un interes de dragoste.

Grafica lasă ceva de dorit

lui Oceanhorn grafica este despre ceea ce v-ați aștepta de la un joc mobil apreciat de critici. Texturile și modelele arată bine și sunt reutilizate frecvent, dar nu sunt aplicate foarte bine. Acest lucru este evident mai ales în cazul scenelor tăiate în care aparatul foto se oprește până la nivelul personajului și uneori poate să prindă câteva crăpături între modele. Ocazional veți întâlni un obiect aleatoriu, care este dificil de a se deplasa fără motiv, cum ar fi un jurnal plasat în mijlocul unei peșteri, pe care trebuie să-l strângeți într-o singură cale și nu puteți ajunge altfel.


Lipsa generală a oricărui fundal în timpul acestor scene tăiate face ca lumea să se simtă mult mai goală. Ați putea argumenta împotriva acestui punct, deoarece întregul joc are loc pe insule. Cu toate acestea, aceeași problemă persistă și în peșteri, unde pereții peșterilor merg atât de mult și apoi cad într-un plan plat care continuă până când distanța de tragere se scurge.

Vorbind despre insule, oceanul este probabil cel mai rău lucru în joc. Este reprezentat ca o suprafață reflectorizantă strălucitoare care se învârte puțin. Într-un joc care are texturi bune, prezentarea lipicioasă a apei se simte foarte neatinsă de stilul de artă al jocului.

În ciuda faptului că are zone care ar putea fi îmbunătățite, nimic nu este deosebit de rău. Se pare probabil unde Oceanhorn strălucește cel mai mult. Totuși, plasarea obiectelor pare a fi aleatoare și, în general, nu a fost gândită uneori.

Modul de joc este uneori ciudat uneori

Modul de joc este ca un 2D simplificat Zelda joc. Te muți în jurul lumii cu bastonul de control. Nu există sărituri, ca în cele mai multe Zelda jocuri. Puteți cădea jos de pe perdele, dar numai pe cele care se află mai aproape de sol de dedesubt. Ceea ce este foarte limitat. Există momente când o margine este abia prea ridicată pentru a sari, pentru că jocul dorește să faceți un traseu mai lung.

Printre alte opțiuni de mișcare este o bordură foarte bătrână. Puteți să bateți doar într-o linie dreaptă și există un decalaj lung între eliberarea butonului și posibilitatea de a vă deplasa în mod normal din nou. Bara de stamina este, de asemenea, foarte ciudata, se simte ca si daca folosesti mai mult de jumatate din bara, se pare ca se scurge totul chiar daca pare sa nu aiba. Linia funcționează, dar nu fără probleme.

Combatul este la fel de neclintit ca și cel slab. Swinging sabia ta va face una din câteva mișcări de atac aleatoriu, ceea ce face dificil ataca întâmplător adversarii. Singurul lucru pe care îl puteți face cu sabia dvs. este un atac de spin, pe care îl faceți prin menținerea butonului de atac în jos. Aveți un scut care blochează orice deteriorare care o lovește atunci când țineți apăsat butonul, dar nu merită pentru niciunul dintre dușmani, cu excepția celor care necesită de fapt scutul dvs., pe care tocmai îl puteți trece. Combatul nu evoluează niciodată dincolo de aceste mecanici și devine foarte vechi foarte rapid.

Dușmanii sunt în cea mai mare parte pungi de sfărâmare și nu pun prea mult de luptă. Când ești lovit sau chiar mori se simte mai puțin ca și cum ai fi vina și mai mult ca tine în cazul în care înșelat. Există o foarte mică varietate de dușmani în joc, majoritatea dintre care doar alerg la tine în încercarea de a face contact. Luptele sefilor folosesc obiceiurile Zelda formula de "folosiți elementul X pe slăbiciunea Y", deci nu oferă prea multă varietate.

Există unele lupte sef în cazul în care camera scade și se transformă într-un duel sabie. Cu toate acestea, acestea nu sunt altceva decât o luptă cu palmele. Trebuia să aștepți ca ei să-și pună scutul în jos și să intre într-o grevă, dar atunci când au scutul lor în sus sau în jos, este discutabil în majoritatea timpului. Economisiți timp doar prin leagăn la ele până când acestea cad.

Puteți ridica un sortiment de articole și magie prin joc, cum ar fi bombe și arcul. Acestea sunt mai bine salvate pentru puzzle-uri, cu excepția cazului în care aveți cu adevărat probleme de a lua în jos pe dușmani mai mari.

Puzzle-urile din temnițe sunt foarte simple și rareori provocatoare. Acestea variază de la aranjarea cutiilor într-un mod care vă permite să treceți, să împingeți butoanele care sunt ușor în calea de a deschide o ușă. Uneori veți avea nevoie de un element pentru puzzle, dar nu foarte des. Un obiect va vedea rareori utilizarea în afara temniței pe care o obțineți, ceea ce chiar Zelda sa mutat de la.

O caracteristică unică a acestui joc sunt nivelele. Finalizarea provocărilor și uciderea dușmanilor vă oferă pietre XP care vă ridică nivelul când colectați suficient. Leveling up vă oferă upgrade-uri cum ar fi o capacitate mai mare de articole sau vrăji mai eficiente, dar de asemenea, ocazional, vă dau doar monede. Fiecare insulă vă arată trei provocări, dar dacă nu este specificat, le puteți completa oriunde. Aceasta este o caracteristică interesantă care adaugă un mecanic unui joc care de obicei nu ar avea-o, ci pentru că Oceanhorn este un joc în care trebuie să progresați liniar, nivelurile nu vă pot recompensa cu mult.

Călătorind între insulele din Oceanhorn arată cum se află Wind Waker, dar oase extrem de goale. Când părăsiți o insulă se deschide o hartă a lumii. Selectezi o insulă și barca se mută pe o cale dreaptă spre destinația ta. Odată ce ați atins nivelul 2, veți obține o armă pe barcă și grupuri aleatoare de lăzi, mine și dușmani. Secțiunea barcă dintre insule nu este nimic mai mult decât umplutura, probabil pentru a face mai mult jocul Zelda. Jocul ar fi mai bine fără el.

Oh, și pescuitul este aruncat înăuntru. Poți să vinzi peștele pe care-l prindi pentru bani și există o carte de pește pe care o poți umple dacă ești un finalist. Pentru a favoriza jocurile, este unul dintre cele mai bune mini-jocuri de pescuit pe care le-am jucat în timp. Este frumos și simplu.

Oceanhorn este relativ neimpresionant și puțin datat

Oceanhorn probabil a lucrat mai bine ca un joc mobil înapoi atunci când nu a fost mult de așteptat de astfel de jocuri. Dar ca un joc modern pe console există atât de multe opțiuni mai bune. Este o luptă blandă, poveste promițătoare și totuși dezamăgitoare, iar jocul de joc sunt toate relicve ale unei epoci de jocuri mobile pe care am trecut mult timp. Grafica, stilul artistic și stilul artistic sunt bune, dar acest lucru nu garantează încă un preț de 15 USD pentru un joc mobil de 8 $.

Tu ce crezi? Face Oceanhorn încă mai ai un loc în jocurile moderne? Lăsați un comentariu de mai jos și păstrați-vă ochii pe Gameskinny pentru mai multe comentarii Switch și altele asemenea.

Evaluarea noastră 4 Oceanhorn a fost doar portat la Switch, dar merită cu adevărat dolarul tău? Revizuit pe: Comutare Nintendo Ce înseamnă evaluările noastre