Octopath Traveler Review & colon; A reveni la formular pentru Enix pătrat

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & colon; A reveni la formular pentru Enix pătrat - Jocuri
Octopath Traveler Review & colon; A reveni la formular pentru Enix pătrat - Jocuri

Conţinut

Cu toate că genul JRPG bazat pe trupe este departe de a fi mort, veți fi împovărat cu greu pentru a găsi pe cineva care vă poate da o listă cu zece titluri stelare ale genului din ultimul deceniu. Două astfel încât o astfel de listă să cuprindă numai niște eliberări non-indie mai mari.


Gusturile se schimbă, iar piața se schimbă cu ei. Pe măsură ce piața sa mutat la jocurile FPS în era Xbox 360 / PlayStation 3, cererea de titluri pe bază de turnuri părea a fi la un nivel scăzut. Pentru mine - și multe altele în acel moment - părea că JRPG-urile nu ar fi capabile să se recupereze.

În perioada de vârf a genului, Square Enix (apoi două companii distincte: Squaresoft și Enix) a fugit cu titluri RPG creative. Ați avut serii bine cunoscute, cum ar fi Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, și Mana; precum și unele jocuri mai puțin cunoscute, dar în același timp relevante SaGa Frontier, Star Ocean: A doua poveste, Grandia, și Valkyrie Profil.

Lista de titluri pe care fanii le-ar putea ridica între epoca Super Nintendo și PlayStation 2 / Game Boy Advance este aproape la fel de variată pe cât este extinsă. Final Fantasy seria este cea mai cunoscută pentru fiecare joc fiind la fel de diferită ca și ziua și noaptea în afara elementelor de luptă și de explorare, dar se părea că fiecare serie încerca ceva nou cu fiecare iterație în acel moment. Și dacă nu au făcut-o, a existat un alt joc grozav cu clopote noi și fluiere stând la magazinul dvs. local de jocuri pentru a ridica și a juca pentru a păstra lucrurile interesante.


Am menționat toate astea acum pentru că Octopath Traveler pare o rămășiță din acel moment, mai degrabă decât un produs de pe piața actuală. Trepte genul a avansat, pentru mai bine sau pentru mai rău, au fost inversate în această capsulă de timp a unui joc în moduri în care am crezut că dezvoltatorii japonezi au renunțat pur și simplu în căutarea de a satisface otaku atotputernic și bugetul său nesfârșit de cheltuieli.

Ventilatoare ale SaGa serie, în special SaGa Frontier pentru PlayStation sau Romantismul SaGa: Song Minstrel pe PlayStation 2, vor găsi multe de iubit în Octopath Traveler. Deși acest joc a fost promovat ca fiind similar Final Fantasy VI și altele asemenea, Octopath ia mai multe pagini din SaGa serie și îi leagă în propria sa carte pentru a face o variantă mai apropiată de virtuți SaGa sa agățat atât de mult de-a lungul deceniilor.


Cum un astfel de joc poate ieși pe piață și face valuri în 2018 este o minune, dar nu sunt unul care ar arăta un cal cadou în gură.

Virtuțile Octopath

Nu există niciun motiv pentru a face comparații între SaGa și Octopath Traveler în întreaga revizuire. Este nevoie să treci peste virtutea strălucitoare pe care ambele împărtășesc: libertatea.

Unul dintre primele lucruri pe care le vei realiza după ce termini prima ta misiune este aceea Octopath Traveler nu vă oferă aproape nicio îndrumare. Veți obține câteva ecrane tutorial care acoperă cea mai mare parte a mecanicii jocului și puteți vedea unde sunt localizați ceilalți membri ai partidului, precum și destinația următoare, dar jocul nu vă spune mai mult decât atât. Vă va lăsa liber și vă va spune să vă distrați. Trebuie să vă spun, ca un 20 de ani SaGa fan, libertatea acordată mi-a bătut complet.

Nu este oferit nici o îndrumare în cazul în care temnițele mai mici sau obiective sunt doar o parte a deschiderii pe care jucătorul poate experimenta aici.

Fiecare personaj este capabil să efectueze acțiuni de cale, care le permit să interacționeze cu NPC din oraș. Căile de acționare sunt utilizate în general pentru a scoate obiectele de pe NPC-uri, pentru a le elimina sau a afla mai multe despre ele, dar acestea nu sunt atât de uscate.

Există, din punct de vedere tehnic, numai patru tipuri diferite de acțiuni ale căilor, fiecare tip având două variante. De exemplu, atât Alfyn, cât și doctorul Cyrus, sunt capabili să extragă aceleași informații de la NPC-uri.Diferența este că analiza lui Alfyn va reuși întotdeauna, în timp ce Scrutinize-ul lui Cyrus ar putea să nu reușească și să-ți reducă reputația în orașul în care se află NPC-ul.

Această tendință continuă cu celelalte caractere. Atât Olberic, cât și H'aanit pot lupta împotriva NPC-urilor în oraș, dar Olberic luptă singur prin Duel și nu va pierde reputația pentru pierdere. H'Aanit se luptă doar cu animalele sale capturate prin Provoke și, în caz de pierdere, își va pierde reputația în oraș dacă pierzi.

Acest sistem permite câteva lucruri, prima fiind abilitatea de a vindeca în mod esențial un oraș și cealaltă ființă Octopath's side quest system.

Ca SaGa (îmi pare rău, eu doar nu pot ajuta, dar compara), quest-uri adverse sunt notate în jurnalul dvs. pentru a urmări, dar soluția la aceste probleme este aproape niciodată evidentă. Un pescar se plânge de lipsa de pește în râul local, ce faci? Se pare că există un tip aflat în câmp prins de pește orașul ajunge, dar spune celorlalte NPC nu va ajuta. Trebuie să bați pescarul ilicit prin Duel sau Provoke pentru al învăța o lecție despre împărtășire.

Este vorba despre cantitatea de informații pe care o aveți la stabilirea unei noi căutări.

Aceste feluri de misiuni se găsesc pe tot parcursul jocului, de la primul capitol până la capăt. O mare parte din obiectivele dvs. de urmărire a timpului final se termină până când se vorbește cu NPC-urile din oraș, analizându-le sau examinându-le și citiți textul pentru a obține sugestii despre ce să faceți. Uneori NPC relevante în căutarea laterală este tot drumul din cealaltă parte a lumii. Odată ce ați dat seama, este de până la tine să ia timp pentru a finaliza căutarea sau nu. Este ușor să vă imaginați că non-realizatoriștii ignoră quest-uri laterale care sunt deosebit de supărătoare. Există câțiva pași potențiali pentru a termina orice căutare laterală dată.

Abilitatea de a traversa și de a explora lumea în termeni proprii este una rară printre RPG-urile japoneze, în special astăzi. Din fericire, nu este singura aruncare înapoi pe care merită să o menționăm Octopath Travelero serie de mecanici clasice. Jocul are, de asemenea, un sistem de clasă care amintește de anumite RPG-uri mai vechi pentru a permite flexibilitatea jocului și jocului, ceea ce este distractiv atât în ​​funcție, cât și în gândire. De asemenea, acesta dispune de un sistem de luptă pe care ar fi murit unii RPG mai în vârstă.

Turnul bazat pe bunătate și bătălii aleatorii înflorește

Pur și simplu nu puteți vorbi despre un astfel de joc fără a aduce sistemul de luptă, mai ales că ați terminat să petreceți atât de mult timp în luptă.

Există două lucruri pe care trebuie să le menționăm în mod special despre sistemul de luptă: o mare parte a luptei se reduce la exploatarea slăbiciunilor, iar rata de întâlnire implicită este ridicată.

Vă petreceți mult timp în luptă în Octopath Traveler datorită ambilor factori. Veți face rareori daune grele dușmanilor fără a le rupe garda, iar rata mare de întâlnire înseamnă că veți alerga în ele la fiecare câteva secunde atunci când explorați.

Este ceva cu care mă confrunt cu greu, chiar dacă vreau să încerc. Mă gândesc să mă gândesc regulat la folosirea abilităților, deoarece jocul cere să-ți exploatezi slăbiciunile pentru a te prospera, ceea ce face ca bătăliile frecvente aleatorii să fie mai distractive decât frustrant - deși ar fi deranjant să spunem că uneori rata mare de întâlnire nu este frustrant. Uneori, când încerci doar să iei un piept pe o cale laterală și vrei să te miști, este cu adevărat.

Puteți reduce rata mare de întâlnire folosind abilitatea specială Evasive Maneuvers, pe care o veți obține mai întâi pe Cyrus. Manevrele evasive sunt minunate când explorați zone în care dușmanii sunt mai slabi decât sunteți, dar pot fi o adevărată degradare atunci când explorați necunoscutul și aveți nevoie de EXP din luptă. Vă recomandăm să-l folosiți cu ușurință.

Personajele dvs. de partid joacă foarte diferit unul de celălalt în luptă, ceea ce reprezintă o binefacere a sistemului de luptă. H'Aanit poate surprinde monștrii și le poate folosi ca abilități în luptă, Tressa poate angaja mercenari să se învârtă și să-i facă rău pe vrăjmașii voștri cu un atac puternic, Alfyn poate să-și construiască abilitățile restaurative și exploatatoare elementare în luptă, consumând ierburi; lista continuă.

Varietatea opțiunilor de joc între fiecare personaj păstrează bătăliile interesante. Deși adesea soluția la bătălii mai ușoare este de a lăsa pe Cyrus sau pe oricine îl folosiți pe inamicul subacvatic al cărturarilor în praf, mai des decât fiecare bătălie va fi puțin diferită în funcție de ceea ce aveți la dispoziție și de slăbiciunile inamice.

Împreună cu toate cele de mai sus este utilizarea de BP, sau Boost Puncte. Fiecare personaj începe o bătălie cu un BP și acumulează încă unul (până la maximum cinci) fiecare rând. Puteți alege să consumați până la trei din BP unui personaj pentru a crește eficacitatea abilităților pe care le folosesc acel turn. Dacă o utilizați pe o abilitate de distrugere, va crește cantitatea de daune pe care o face. Dacă îl folosiți pe o abilitate de restaurare, aceasta va crește eficiența acesteia. Dacă folosiți BP pentru un atac obișnuit, acel personaj va ataca de mai multe ori într-un rând.

Există multe lucruri bune de spus despre sistemul de luptă din Octopath Traveler, iar sistemul Boost Point este probabil unul dintre cele mai bune aspecte. Este minunat ca fiecare personaj are abilitatile sale unice in lupta, dar abilitatea de a sparge paza unui inamic si de a le rupe doar la fragmente cu unele atacuri imbunatatite de BP este uneori extrem de satisfacatoare si adauga un alt strat complet pentru a combate in intregime . Nu ai de ales decât să înveți să-ți folosești BP în beneficiul tău.

Având în vedere timpul pe care trebuie să-l cheltuiți în luptă, rareori devine plictisitor în afara acelor vremuri când într-adevăr nu vrei să lupți cu nimic. Deși trebuie să recunosc, am făcut cel puțin un comentariu despre apropierea ratei de întâlnire Xenogears- nivele neîncetate.

Vedere clasică făcută modernă

Am bătut-o Final Fantasy VI comparație mai devreme în această revizuire, dar există o cale Octopath Traveler seamănă cu predecesorul său clasic. Caracterul și spritele inamice au un fel de detaliu care se poate aștepta de la un remake modern 2D al celor de mai sus Final Fantasy Titan.

Principalele sprite de caractere ale partidului sunt detaliate și pline de viață, și nu ar fi în afara locului într-o RPG PlayStation-era, în afară de pixelii lor de înaltă definiție. Costumele care vin cu subjobile sunt cireasa deasupra unui tort care deja se umple mult.

Spiritele spirituale sunt, de asemenea, foarte detaliate și se potrivesc chiar în casă cu modelele inamice ale anilor și cu unii șefi ... Să zicem că trebuie să le vezi pentru tine.

Astfel de sprite atractive ar fi aproape irosite pe orice alt stil grafic, deoarece acestea se potrivesc perfect cu mediile pseudo-3D ale jocului. Mediile jocului arată aproape ca paginile dintr-o carte pop-up pixelată. Efectul este mult mai impresionant atunci când vă jucați singur decât în ​​capturi de ecran sau videoclipuri, mai ales dacă dezactivați umbrele de colț în opțiuni.

Ar fi un dezavantaj pentru oamenii buni din spatele jocului și în special pentru compozitorul Yasunori Nishiki Octopath Travelere coloana sonora fantastica in acest moment. Ca și în ceea ce privește imaginile, muzica este o fuziune creativă a vechiului și a celui nou.

Muzica jocului este mult mai complexă decât RPG-urile de care se inspiră, dar acest lucru nu face ca temele de luptă să fie mai puțin memorabile, nici temele orașelor mai puțin distincte. Coloana sonoră din spatele jocului se află pe cont propriu și este un efort impresionant de la Nishiki. Nu ar fi o surpriză dacă îl vom vedea în credite pentru mai multe RPG-uri în viitor. Compozițiile sale aici sunt perfect potrivite.

Toate laudele .. De ce un 9?

Există câteva jocuri pe care le jucați și știți că le veți putea recomanda tuturor celor pe care îi cunoașteți. Cu siguranță aș dori să fac asta, dar există o avertizare care vine cu libertate în aceste tipuri de jocuri: o incapacitate de a-și da seama ce să facă.

Acest lucru nu este ceva cu care am avut multe probleme în joc ca o lungă perioadă de timp SaGa jucător, dar majoritatea oamenilor nu au jucat sau chiar au auzit de SaGa pentru un motiv. Încercarea de a afla unde să meargă sau ce să facă poate fi frustrant și mulți oameni nu au răbdarea pentru asta.

Octopath Traveler este cu ușurință meu preferat Square Enix RPG în ani, dar faptul că aceste tipuri de RPG-uri nu sunt pentru toată lumea. Doar pentru că îmi place să fug de la și să analizez fiecare NPC interactiv pe care-l întâlnesc cu speranța de a fura ceva bun sau de a avea un indiciu despre o căutare nu înseamnă că populația de jocuri ca un întreg va place. Îmi place să mă amestec în meniuri, să mănânc și să mă pierd în RPG-uri. Este posibil să nu.

În plus, jocul nu are o atenție deosebită. Există un dialog de partid după evenimente de poveste după capitolul 2 (cu condiția să îl inițiați), dar complotul reprezintă o mare parte a experienței pentru majoritatea jucătorilor RPG. Acesta nu este un factor deosebit de important în ansamblu Octopath călătorie. M-am trezit că nu mă interesează deloc. Am vrut doar să progresez petrecerea mea și să explorez, ceea ce am făcut și încă mai fac cu modul meu de comutare în modul somn alături de mine.

Dacă orice combinație de fațete menționate aici sună bine, vă puteți îndrăgosti foarte bine Octopath Traveler în același mod în care am făcut-o. A trecut atât de mult de când am jucat un RPG japonez complet proaspăt, cu o asemenea libertate, că în cazul meu acest joc este o experiență complet primită, dar familiară de la început până la sfârșit. Nu știam că jocurile de genul ăsta ar putea ieși din Japonia astăzi, fără a fi remake-ul ciudat. În unele moduri Octopath Traveler simte ca o revenire la forma si sunt foarte recunoscator ca a venit in sfarsit.

[Writer a primit o copie gratuită a jocului în scopuri de revizuire.]

Evaluarea noastră 9 Un joc care ar fi considerat o nișă ultimul gen, Octopath Traveler aduce înapoi clasic jocurile JRPG cu stil și clasă. Revizuit pe: Comutare Nintendo Ce înseamnă evaluările noastre