Marte - următoarea frontieră pentru umanitate. Trăim într-o epocă în care vizionari precum Elon Musk și Echipa Marte Unu prezintă planurile lumii pentru un viitor foarte real în care colonizăm planeta roșie și mulți sunt deja voluntari pentru a participa la o asemenea călătorie extremă. În acest mediu, ați crede un joc asemănător Rokh ar fi modul perfect de a vizualiza ce așezări oamenii ar putea construi pe Marte și ce fel de societate ar fi acolo. Dar dacă coloniile actuale ale lui Marte ajung la ceva de genul celor din interior Rokh, Cred că voi face o călătorie pe Marte o trecere.
Pentru ca aceasta să fie o imagine cu adevărat corectă, imaginați-vă toate statisticile din colțul din dreapta jos la jumătate din valoarea curentă și, de asemenea, că celălalt jucător este obscenitățile spam în chat.
Să începem cu elementele de bază: Rokh este un joc de crafting / supraviețuire, în valea unor titluri de genul Minecraft, Terraria, și 7 zile pentru a muri. Strângeți materiale, alimente și multe altele, folosiți-le pentru a vă ajuta să supraviețuiți în sălbăticie. În loc de zombi și alte beasties, singurii tăi dușmani înăuntru Rokh sunt mediul dur al planetei și ceilalți jucători. Teoretic, este o idee grozavă de a face să se simtă ca și cum ai cuceri planeta și nu monștrii aleatorii sau străini. În practică, totuși, face ca versiunea acestui joc a lui Marte să se simtă atât de goală și de stearpă încât devine plictisitoare repede. Puteți sta pe o stâncă și puteți vedea literalmente nimic altceva decât praf și cer pentru mile. Cu toate acestea, în termeni reali de joc, aceasta înseamnă mai degrabă decât ridicarea puterii dvs. de luptă sau apărare, sunteți însărcinat să păstrați peste cinci statistici diferite pentru caracterul dvs.: oxigen, foamete, sete, putere de cost și expunere la radiații. Modul în care țineți toate acestea depășite? Dă-i noroc, practic.
Împrăștiate în jurul peisajului martian sunt aerodoruri: canistre dreptunghiulare care conțin materialele necesare pentru supraviețuire. Luminile lumini intermitente de diferite culori vă ajută să le vedeți de la distanță și să vă ajutați să identificați (într-o anumită măsură) ce se află în ele. Există o serie de lucruri pe care le puteți obține din aceste picături, inclusiv oxigen, alimente, apă și materiale pentru sistemul de crafting al jocului. De asemenea, puteți găsi cristale și depuneri de minerale împrăștiate în jurul planetei, extinzându-vă ca vârfuri de culoare printre roșu-maronii obișnuiți.
Cu toate acestea, dacă aveți nevoie de alimente, de apă sau de oxigen mai devreme, sperăm că RNG se va rostogoli în favoarea dvs. atunci când veți deschide o cutie. Deși poți construi aceste lucruri la sfârșitul jocului, la început poți să-i aduci doar de la aerodromuri aleatorii, așa că mai bine te pregătești să arunci zarurile dacă vrei o gustare. A avut o aerodromă cu terenul de mâncare atât de necesar pe un acoperiș? Păcat pentru tine, pentru că Rokh reușește să facă chiar jetpackuri nu este distractiv de utilizat, având în vedere cât de rău este jocul lag-teleportați în jur când îl utilizați. Aceasta nu a fost doar propria mea conexiune proastă fie, deoarece ceilalți jucători foloseau bine funcțiile de chat pentru a-și exprima nemulțumirea, cu alegerea creativă a cuvintelor, desigur.
Crede-mă, nu vei ajunge la acest punct decât dacă joci pentru eoni.
Suit Power este un pic mai ușor de gestionat, dar nu de mult. Vă puteți reîncărca puterea costumului și bateriile de rezervă pe care le aveți la stațiile de încărcare, pe care le puteți găsi numai la ruinele unor colonii anterioare, eșuate. Deci, dacă faceți o întoarcere greșită și nu se întâmplă să găsiți una, nu aveți noroc acolo.
Chiar mai rău este contorul de radiații. Acest lucru se calculează încet în timp, și spre deosebire de celelalte statistici, jocul nu vă spune nici măcar cum să faceți acest lucru. Aproape am murit de expunerea la radiații înainte să găsesc la întâmplare niște tampoane de potasiu lego-cărămidă, care îmi protejează caracterul și au luat niște radiații. Mă simt ca și cum Marte e destul de greu să supraviețuiască fără ca jocul să rețină informații de genul acesta.
Chiar și ceilalți jucători pe care îi întâlniți în timpul jocului nu vă ajută RokhMarte fiind destul de inospitalier, deoarece sunt copleșitor de ostili, mai mult decât sunt obișnuit cu un joc ca acesta. Am încercat patru servere diferite, iar pe fiecare dintre ei ceilalți jucători erau foarte teritoriali. Cea mai frumoasă întâlnire am avut cu un jucător numit "NonstopTruckerss", care mi-a spus să "grăbesc și să învinge, er er" înainte de a încerca să mă bate cu un ciocan, așa că ar trebui să spun multe despre cât de bine interacțiunile cu alții au mers. Acești marțieni sunt cu siguranță mai puțin plăcuți decât cele pe care le-ați crede recent în filmele recente.
În cea mai mare parte, acesta este aspectul lui Rokh - porțiuni largi de cârlige și ghemuituri, cu nada în jur.
Am găsit cea mai bună modalitate de a juca Rokh a fost să găsească o parte izolată a peisajului cu ruinele abandonate de colonii din apropiere, ceea ce este dificil, pe măsură ce mulți jucători fuseseră deja eliminați în majoritatea locurilor bune. Am găsit în cele din urmă o mică zonă mică pe care am reușit să o trag ca a mea. În acest fel, am avut acces la un încărcător de baterii și o zonă bună în care puteam face excursii la depozitul de staniu local.
Ciclul de joc a fost următorul: mi-aș alimenta tabloul până când pickaxe-ul mi-a rupt, aruncat pick-ul, folosiți acel tavă brut pentru a executa o cantitate mică de plăci pentru a încerca să construiască un adăpost, să construiască o nouă pickaxe cu alte resturi și apoi începeți din nou. Cu pauze, bineînțeles, să se lupte în jurul coloniei abandonate pentru a răsturna rezervoarele de oxigen și mâncarea în aerodromuri.
Mi-am petrecut aproape întreaga durată a jocului, încercând să-mi fac o mică chilă de tablă, care face cele de mai sus. Dar, pe măsură ce făceam ultima călătorie înapoi cu materiile prime necesare, ușa pe care o petrecusem o cantitate mare de staniu greu câștigată dispăruse. Indiferent dacă a fost unul dintre jocurile de ploaie aleatorie de meteoriți care l-au scos, sau un jucător oportunist a venit și a scuturat-o, asta mi-a fost de ajuns să o numesc o zi.
N-am ajuns nicăieri nici măcar în această privință. Nici nu l-am văzut pe nimeni altcineva.
Chiar vreau să-mi placă Rokh. Marte și ideea colonizării lui Marte este o atmosferă atrăgătoare pentru un astfel de joc și, în ciuda experienței mele rele, pot spune că Rokh este un joc cu o mulțime de potențial neexploatat. Sistemul de tigla este o adevarata mireasma a mecanicii obisnuite a cladirii, chiar daca ea se repeta in mod vizual dupa un timp. Diferitele statistici privind necesitățile nu sunt o idee proastă și, în mod sincer, toate au sens pentru setare, este doar că viteza incredibilă la care acestea se descompun și natura lor grea de RNG devreme le face o durere pentru a urmări. De asemenea, recunosc pe deplin că experiența mea cu playerbase nu este, probabil, indicatoare pentru întreaga jucărie a populației, dar am jucat pe patru servere diferite în căutarea unui spot neocupat de a suna acasă. NonstopTruckerss era încă cea mai frumoasă persoană pe care am întâlnit-o în toate cele patru.
Odată ce mi-am dat seama că sistemul de artizanat a fost probabil cea mai plăcută parte a jocului, cu diferite categorii, cum ar fi unelte și materiale de construcție, alocate diferitelor articole, mai degrabă decât toate articolele îmbinate împreună într-o zonă. A contribuit foarte mult cu aglomerația că genul de supraviețuire / crafting tinde să se întâlnească cu tot mai multe elemente adăugate. Din păcate, niciodată nu m-am bucurat de ea prea mult înainte să fi ieșit din materiale sau coloniștii mei au început să moară din cauza lipsei de oxigen / a mango-urilor uscate. Jocul chiar arata destul de frumos grafic, dar a fost chugged pe laptop-ul meu care poate rula specificatii complete Overwatch ca un vis. Am încercat chiar să intru în opțiunile de reducere a setărilor grafice pentru a obține un framerat mai stabil, dar butonul de opțiuni a prăbușit jocul.
Din nou, Rokh este un joc pe care mi-ar plăcea să îl văd bine. Are o mulțime de promisiuni, dar chiar acum nu-l pot recomanda nici fanilor celor mai duri din genul sau decor. Este gol, este exigent, e neprietenos și, în ciuda eforturilor mele cele mai bune de a încerca să găsească ceva, nu este distractiv. O să vă supraveghez Rokh pe măsură ce merge mai departe, sperând că va ajunge să trăiască până la ceea ce promite, dar pentru moment, opinia mea sinceră este că acesta este un joc de acces timpuriu care ar fi trebuit să rămână intern pentru o perioadă mai lungă.