Offline Sim City & colon; EA este "Patch" Meant pentru a acoperi probleme mai mari & quest; "

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Offline Sim City & colon; EA este "Patch" Meant pentru a acoperi probleme mai mari & quest; " - Jocuri
Offline Sim City & colon; EA este "Patch" Meant pentru a acoperi probleme mai mari & quest; " - Jocuri

Conţinut

Imagine provenită de la www.simcity.com


Dacă ați urmat multe probleme ale EA în ultimii doi ani, ați auzit invariabil despre Sim City și despre dezastrele pe care le-a experimentat de la lansare. Dacă nu ați continuat jocul după lansarea semi-dezastruoasă pe 15 martie 2013, citirea pe pagina Sim City din Facebook va ilustra ceea ce fanii nu au dorit de joc încă de la început. Comentariile aproape constante care indică faptul că fanii doreau modul offline stau alături de comentariile aproape constante despre modul în care hărțile sunt prea mici (o altă problemă majoră.) Este ca un vechi joc Nintendo care este înghețat ... cu excepția cazului în care nimeni nu a luat o clipă "sufla praful" situației.

Ch-Ch-Ch-Schimbări

Fani foarte rareori luați amabil la schimbări majore în francizele lor preferate. Alte jocuri au demonstrat clar în trecut că schimbarea naturii unei serii poate avea consecințe devastatoare. Există un echilibru foarte mic între adăugarea unor schimbări suficiente pentru a păstra lucrurile interesante și pentru a distruge jocul până la un punct în care acesta este necunoscut și frig pentru cei care îl iubesc.


Cea mai mare plângere

Cu ușurință cea mai mare plângere din partea fanilor de lungă durată din seria Sim City, jocul necesită toți utilizatorii să se conecteze la serverele EA pe internet pentru a juca - acest lucru este adevărat dacă intenționați să jucați singur sau cu alți jucători. Până în prezent, nu există nici un mod offline Sim City accesibil publicului. Deși acest lucru nu pare a fi un lucru foarte important pentru jucătorul mediu, acesta prezintă mai multe probleme inerente pentru majoritatea.

Sim City a fost întotdeauna o franciză offline; nu numai că jocul a fost conceput inițial pentru jocul Sim City, ci a fost întotdeauna o experiență cu un singur jucător. O parte din farmecul și distracția seriei originale a fost că era ușor să te pierzi în procesul de simulare fără a fi nevoie să socializezi. Ca un introvertit, pot spune ca evadarea din realitate a fost mai degraba linistitoare.

Socializarea, totuși, nu a fost principala problemă pe care o au fanii cu conexiunea on-line forțată. La început, EA a afirmat că este necesară conectarea online. De fapt, capul lui Maxis Lucy Bradshaw este citat spunând:


"În modul în care funcționează jocul, descărcați o cantitate semnificativă de calcule pe serverele noastre, astfel încât calculele să fie scoase de pe PC-urile locale și să fie mutate în nor. Nu ar fi posibil ca jocul să fie făcut offline, fără o semnificație cantitatea de lucrări de inginerie de către echipa noastră. "

Într-un articol realizat de Rock Paper Shotgun, un insider din Maxis a raportat că caracteristica online era inutilă în cel mai bun caz; în cel mai rău caz, a fost o încercare flagrantă de a controla pirateria jocului cerând verificarea fiecărei runde. În același articol de Rock Paper Shotgun, dezvoltatorul a declarat:

"Serverele nu se ocupă de niciunul dintre calculul făcut pentru a simula orașul pe care îl jucați.Aceasta acționează în continuare ca servere, realizând o anumită sumă de calcul pentru a ruta mesaje de diferite tipuri între ambii jucători și orașe. nor de stocare a salva jocuri, interfațare cu Origine, și toate acestea .. Dar pentru jocul în sine? Nu, ei nu fac nimic.Nu am nici o idee de ce ei susțin altfel.Este posibil ca Bradshaw greșit înțeles sau a fost dezinformat, dar în caz contrar, sunt indiscutabil. "

În timp ce mulți fani au fost supărați de lipsa unei opțiuni offline, acest comentariu a adus la iveală o mai mare importanță în cadrul comunității de jocuri. Temerii erau plini de bucurie; au devenit rumenite. Pew-ul Pew Pew de comentarii furioase pinging înainte și înapoi pe pagina Sim City Facebook a ecou departe în noapte. După lansarea deja dezastruoasă, mulți oameni care au cheltuit bani pe joc s-au simțit arși de EA. Având în vedere eticheta americană de preț de aproape $ 80, fanii au considerat că accesul online ar fi trebuit să fie o opțiune și nu o cerință. (Mulțumită lui EA, jocul a fost în cele din urmă semi-piratate, în ciuda acestei încercări de a controla furtul jocurilor.)

Aceasta a fost atunci când lucrurile au mers de la rău la mai rău. EA a răspuns ...un fel de. Posturile au început să apară ciudat susținând că jocul a fost perfect, minunat și interesant. O captură de ecran a unui post care a examinat pozitiv jocul a apărut; revizuirea scrisă a arătat așa cum este scrisă de o pagină Facebook "SimCity UK". Fanii au presupus că pagina SimCity din Marea Britanie a fost o pagină legalizată SimCity - și a sunat compania pentru recenzii false. Acest post a fost ulterior dovedit ca fiind postat de o pagină de fan și nu de o pagină oficială, dar au avut loc multe pagube. În mod real de conspirație, fanii au crezut că fiecare post pozitiv a fost de la EA ascunzându-se în spatele conturilor false.

Într-o măsură care a apărut la mulți cum ar fi aruncarea combustibilului pe foc, EA a început să ignore pe deplin fanii care au postat comentarii negative pe pagina lor Facebook. Deși aceasta este o tactică comună și inteligentă în unele cazuri, au fost la fel de repede să răspundă la comentarii pozitive. Deși nu s-ar fi putut intenționa să pară că ignoră plângerile fanilor, se pare că așa. Asociați-o cu politica inițială a EA de a refuza restituirile de orice fel pentru copii digitale ale jocului și cozi de clienți incredibil de lungi pentru asistență și începeți să vedeți de ce lucrurile au urcat atât de repede.

Lumina de la capătul tunelului? Sau doar o panacee ...

Imagine provenită de la www.facebook.com/SimCity

La 14 ianuarie 2014, directorul general al studioului Maxis Emeryville, Patrick Buechner, a anunțat că modul offline a venit în sfârșit la jocurile de noroc. În anunțul său, Buechner a recunoscut că a venit mult timp. El a clarificat că modul offline va fi lansat cu Sim City Update 10 și că va fi denumit oficial "Modul single player".

Ce ar arata exact si cum vor fi reprogramate jocul este subliniat intr-un post diferit de Simon Fox. Fox a sugerat că vor fi necesare schimbări majore pentru a face acest lucru; aceasta a fost o schimbare radicală față de afirmația inițială că era "imposibilă". Fox a spus că cele mai mari schimbări ar fi "eliminarea multor coduri integrate în Multiplayer, inclusiv codul și interfața UI care susțin tranzacționarea, caracteristicile sociale, piața globală, clasamentele și realizările, și toate fără a îngreuna jocul Multiplayer".

Poate că EA se luptă. Sau poate este faptul că această declarație nu a fost lansată pentru aproape un an de la data lansării inițiale a jocului. Indiferent de motiv, a fost imediat clar că unii fani nu se vor întoarce la joc. Pentru mulți, cel mai bun predictor al viitorului comportament este comportamentul trecut (Mulțumesc, Dr. Phil!), Iar riscul a fost pur și simplu să fie mare pentru a petrece timpul așteptând o posibilă schimbare. Adevărat stilului EA, cererile pentru hărți mai mari au fost deseori respinse.


Pentru mulți, a simțit că oferirea unui singur mod de jucător era ca și cum ai oferi un kleenex pentru a curăța un ocean; dacă ar fi fost singura problemă cu jocul, probabil că ar fi fost bine. Când a fost lansat pentru prima oară, sims-ul a ratat jocul incorect și / sau a dispărut, iar orașele sparte au fost prea frecvente. Mulți jucători au petrecut ore sau chiar zile pentru a construi orașe numai pentru a reveni pentru a-și găsi micile opere de artă dispărute și nerecuperabile. Au fost date răspunsuri lipsa de răspuns pentru motivul pentru care orașele nu au putut fi recuperate.

Din păcate, era lipsa de atenție a EA față de fanii lor, care le-a adus la locul unde se află astăzi, și poate că ar fi chiar lipsa de atenție față de fanii lor, ceea ce face ca această încercare la un panaceu să fie ineficientă. Alte companii de jocuri au fanii foarte bine integrați în dezvoltare, ducând la baze largi de fanii și loialitate feroce.

Fața jocurilor se schimbă. Mai des decât oricând, fanii cer să fie o parte activă a creației, a dezvoltării și chiar a managementului. Vechiul mesaj "conținutul este cheia" este adevărat nu numai al cuvântului scris scris online; este, de asemenea, adevărat pentru jocurile video. Crearea conținutului este excelentă, dar numai dacă creați conținut pe care fanii dvs. îl pot bucura și care vă sunt utile. Faptul că EA a trebuit să dezactiveze caracteristici pentru a permite o lansare reușită este de spus. Ea indică o lipsă de planificare în numele lor și o lipsă de înțelegere clară a ceea ce este că jucătorii doresc dintr-un joc ca Sim City.

Imagine provenită de la Rock Paper Shotgun. Poate EA "să stingă focul" și să meargă mai departe?

Există o oportunitate luminată într-un astfel de dezastru, chiar și pentru o companie care a scăzut până la nivelul EA în ultimii doi ani. Ei au o ocazie minunată de a-și împrospăta stilul de marketing și abordarea companiei față de industria jocurilor de noroc. Nu este posibil să se prevadă dacă modul offline este într-adevăr un "patch" pentru a acoperi probleme mai mari. Cu o dată de lansare tentativa care nu a fost încă prevăzută, mulți descoperă că se simte mai mult de vorbă decât de acțiune. Toți ochii se află pe EA în acest moment, așteptând să vadă dacă compania își pierde mingea sau se execută cu ea; Sperăm că acesta este ultimul.