OK & perioada; O & perioada; & excl. Să jucăm Review Heroes & colon; Sa foarte proprie "Video-Game"

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
OK & perioada; O & perioada; & excl. Să jucăm Review Heroes & colon; Sa foarte proprie "Video-Game" - Jocuri
OK & perioada; O & perioada; & excl. Să jucăm Review Heroes & colon; Sa foarte proprie "Video-Game" - Jocuri

Conţinut

Există o tendință printre jocurile licențiate - în special cele create pentru copii - să fie superficială, prost concepută și neoriginală, în numele de a crea ceva cât de repede posibil, doar pentru a înșela fanii proprietății să o cumpere. Dar cu Să jucăm eroii, Ian Jones Quartey și Cartoon Network nu au făcut asta. Ian îi iubește munca, fanii și jocurile video și se hotărăște să facă ceea ce poate pentru a face ceva solid, distractiv și unic mecanic.


Ceea ce stabilește imediat OK K.O! Să jucăm eroii în afară de alte jocuri licențiate, este natura detaliată a concepției și dezvoltării sale. Cartoon Network a fost restructurarea modului în care abordează crearea de jocuri bazate pe proprietățile lor, luând de fapt timp pentru ciclurile regulate de dezvoltare și oferind studiouri talentați cu resurse rezonabile și Să jucăm eroii este unul dintre primele proiecte care trebuie abordate cu această nouă direcție.

OK K.O! Să jucăm eroii este un joc de aventura de acțiune RPG bazat pe seria Cartoon Network OK K.O! Să fim eroi, dezvoltat de Capy Games și lansat recent pe Steam, PS4 și Xbox One de Cartoon Network Games. Spectacolul urmează unui băiat numit KO, un optimist cu ochi strălucitori, cu un spirit indestructibil care aspiră să devină un mare erou într-o lume în care toată lumea are un nivel de putere și puteri speciale în interiorul lor, iar legende vii ale eroismului pot lucra la mall-uri în timpul liber.


Jocul urmărește spectacolul în mod obișnuit, simțindu-se adesea ca o serie de episoade simple de la spectacol strânse împreună cu un complot plin de viață și liber, care curge în întregime, iar totul de la spectacol este repurtat în mod fidel ca locații în joc, dușmani și NPC-uri. Reporterul recurent și vânzătorul de roboți de război răniți în masă, Lord Boxman, găsește o modalitate de a reseta toate nivelurile de putere ale tuturor cărților POW (cărți de tranzacționare ale oamenilor reali din întreaga lume cu puteri și trăsături notabile) în Plaza, și KO trebuie să realizeze acte eroice pentru a le restabili la normal, precum și pentru a-și ridica propriul nivel.

Creatorul spectacolului, Ian Jones Quartey, a ales să se apropie el însuși de Capy Games, fiind un mare fan al activității lor (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, etc), iar Capy a luat ideea rapid. Deci, avem toate piesele stabilite pentru a fi o experiență legată de jocuri. Dar adevărata întrebare este: a ajuns să fie ceva bun, sau este doar un alt joc mediocru licențiat pentru a adăuga la focul de foc?


Prindeți niște purici și curea de trăsnet. Să fim critici!

Să fim eroi!

Permiteți-mi să încep doar această revizuire spunând că acest joc este mai mic de mile decât aproximativ 90% din alte jocuri licențiate. Acest lucru se datorează în principal faptului că are un gameplay solid și mecanic de bază, care este inerent distractiv și pentru că a avut în mod clar o muncă dificilă pusă în prezentarea și scrierea sa - știi, aproape ca și cum ar încerca să facă un joc real.

Modul de joc constă în principal în lupta împotriva ritmului inamic și în aventura în joc și vorbind cu oamenii în timp ce alergi în jurul pieței, fiind băiat bun al tuturor. De obicei, o căutare implică să vorbești cu un personaj din piață - de obicei, unul dintre personajele principale din bodega - și apoi să cauți pe plaza pentru un articol important sau două, să te lupți sau pe ambele.

Combaterea este surprinzător de profundă - deși nu este semnificativă, este încă destul de departe de ceva de genul Odin Sphere, dar ceea ce hei - și de fapt vă oferă o selecție decentă de mișcări pentru a lucra cu și debloca în timp, de la supercuturi la aruncări la manevre crouching, și chiar o deplasare surprinzător de util și deprindere de competență atât pentru sol și aer. Combaterea mi-a amintit puțin Vizualizator Joe, într-un mod bun, permițând adesea jucătorului opțiunile de jonglarea dușmanilor în alți dușmani, devierii proiectilelor inamice spre ele și gestionarea contoarelor de încărcare pe parcursul luptei.

Pew Pew Pew Pew Pew Pew! Ia-o, Darrell!

Luptele pot părea un pic cam lungi, deoarece fiecare dușman are un bar de sănătate care este puțin mai lung decât v-ați aștepta de la vrăjile medii, dar, în general, lupta este destul de rapidă și are suficiente opțiuni pentru că nu este o întrerupere a afacerii . Există, de asemenea, câteva elemente RPG ușoare care încearcă încet să deschidă noi mișcări pentru KO, pe măsură ce vă ridicați în sus, lucru care funcționează bine, dar acestea nu merită să fie elaborate prea mult pentru cât de simple sunt ele. Apoi, bineînțeles, toate personajele de la spectacol se strecoară cu "Powie Zowies".

De-a lungul jocului puteți achiziționa și colecta cardurile POW ale diferiților cetățeni ai pieței, toți aceștia fiind personaje recurente periodice din spectacol, și deblocați posibilitatea de a le convoca în luptă pentru a folosi atacul lor special, care iau o varietate de formulare. Personajele pe care le poți termina de la o serie de serii ca Rad și Enid la personaje recurente mai mici, cum ar fi Drupe, Red Action și chiar Colewort (dar nu Joe Cuppa, deși, din păcate). Deblocați-le pe "Powie Zowies" pe măsură ce jocul le numește prin completarea quest-urilor pentru ei, care - încă o dată - implică de obicei lupta unor roboți pentru a găsi un element sau doar pentru a căuta pe plaza pentru acel element sau cumpăra într-unul din mână de magazine.

Acest aspect al gameplay-ului are o mică influență de la persona jocuri în faptul că nu poți ajuta decât un personaj cu o călătorie pe o parte pe zi pentru a face progrese în a-și debloca Powie Zowie și trebuie să aștepți până mâine pentru al încerca pe altul. Din fericire, puteți să finalizați mai multe căutări pentru mai multe persoane, alături de o căutare principală la bodega, fără a pierde timpul, pentru că ziua se încheie oficial numai când decideți să o încheiați.Uneori poate fi un pic iritant pentru a vedea cât timp poate dura doar un singur erou care să te încălzească, dar odată ce ai deblocat Powie Zowie, merită să ai doar o tactică nouă în luptă.

Conexiunea jocului la spectacol

O întrebare care trebuie pusă de fiecare joc licențiat este "nu reprezintă bine licența și trebuie să fii fan pentru a intra într-adevăr în ea?" În cazul în care Să jucăm eroii, Aș spune da și da.

Jocul este foarte fidel după spectacol, fără îndoială datorită implicării grele a creatorilor în dezvoltarea sa, iar fanii spectacolului ar trebui să se simtă imediat acasă imediat. Plaza este încărcată cu chipuri familiare, cu totul animate și expresive, și ceea ce este puțin dialog pentru unele dintre ele este încă reprezentativ pentru fiecare dintre ele.

Fiecare personaj principal de la spectacol este exprimat de distribuția obișnuită, iar actorii sună efectiv invitați în ceea ce spun ei, ca și cum ar fi doar înregistrarea pentru spectacol ca în mod normal, așa cum ar trebui să fie. Scrierea este, de asemenea, foarte adevărată pentru spectacol, adesea încărcată cu glume surprinzătoare care ies din câmpul din stânga, drăguțe mici episoade din trecut și, în unele cazuri, mici mini-arcuri pentru anumite personaje. Sunt fericit să recunosc că acest joc ma făcut să râd de câteva ori.

Stilul, acționarea vocală și scrisul lucrează împreună pentru a aduce împreună comedia.

Animația și prezentarea vizuală în ansamblu merită o mențiune specială. În timp ce stilul de artă al jocului nu este în concordanță directă cu show-ul, stilul simplificat lipsit de schițe cu care au trecut a fost destul de interesant și personal îmi place foarte mult. Fiecare personaj are o animație plină de dragoste detaliată și elaborată atunci când este doar în picioare și fără să fi urmărit vreodată un episod al spectacolului, probabil că ați putea ghici fiecare dintre personajele lor doar dacă le privești.

Există, de asemenea, o mulțime de mici detalii în prezentare, care fac ca întregul joc să se simtă viu și să prezinte cu exactitate fericirea. Din brațele inexplicabile ale lui KO ori de câte ori cumpărați ceva la melodia lui beatbox drăguță peste meniul de pauză, la piesa egală liniștită și orientată spre acțiune, jocul are o personalitate puternică care se simte foarte OK K.O!

Jocul are, de asemenea, o legătură foarte directă cu spectacolul care afectează modul de joc, pe care l-am găsit foarte interesant și bine implementat. În momente aleatorii în cadrul emisiunii în episoade aleatoare - dacă priviți cu atenție în fundal - puteți vedea o serie de trei modele de simboluri. Acestea sunt lucruri precum gantera-bandana-craniu, inima-craniu-inima si chestii de genul asta.

Există un astfel de cod jos în colțul de lângă sigla Cartoon Network. Imagine din episodul "Jethro's All Yours".

Dacă introduceți aceste coduri în mașina de joc POW în joc, puteți debloca carduri secrete și upgrade-uri care altfel nu pot fi obținute în timpul jocului. Puteți să deblocați "Snappy Wappys", care sunt actualizări permanente pentru cardurile pe care le puteți aplica oricăror cărți pentru a-i consolida serios Powie Zowie. De asemenea, puteți debloca încet bucăți de cărți pentru caractere speciale pe care nu le puteți debloca în mod normal în timpul jocului.

Eu personal găsesc această metodă de integrare directă a jocului cu spectacolul pe care se bazează pentru a fi destul de inteligent. Puterea și varietatea cărților POW deja în joc nu este deloc prea slabă sau prea mică și în timp ce upgrade-urile de la coduri sunt semnificative, jocul nu este deloc atât de greu încât aceste bonusuri sunt necesare pentru a obține ceea ce simți o experiență echilibrată sau completă.

Totul este doar un mare bonus pentru cei care se uită deja la spectacol și cred că a face un fel de vânătoare mare de ascunzătoare secretă pentru fanii spectacolului de a-și păstra mintea în timp ce revin episoadele vechi precum și cele noi este destul de mare -promovare. Îmi amintește de acel mare concurs pentru a câștiga o adevărată comoară care înconjura Swordquest jocuri pe Atari 2600, în cazul în care jucătorii ar trebui să vâneze pentru coduri în joc pentru a face apoi referință încrucișată într-o carte de benzi desenate pentru a afla parola secretă pentru tombole. Sunt chestii destul de îngrijite.

Ce, din păcate, duce jocul jos

În timp ce m-am bucurat de timpul meu cu acest joc și simt că merită în continuare timpul fanilor spectacolului, precum și oamenii care caută un moment bun, din păcate, este ținut înapoi de câteva probleme majore pe tot parcursul. Cele mai mari sunt ritmul general al jocului și cât de des se repetă.

Nu-mi place să spun asta, dar pentru că este atât de distractiv ca și misiunile de luptă și dialogul, sunt literalmente tot ceea ce vei face în următoarele câteva ore. Asa cum am sugerat mai devreme, aproape fiecare misiune implica fie cauta pe plaza pentru un obiect, bate boturi Boxmore, sau ambele. Nu durează prea mult pentru ca acest lucru să devină evident.

Plaza este deschisă încet în timp, cu câteva zone noi înăuntru, permițându-vă să accesați alte căutări și opțiuni de explorare, dar acest lucru se întâmplă la aproximativ o oră pe zonă, uneori mai mult, și încă nu mergeți cu adevărat departe de piață. Deși nu simte niciodată că faceți același lucru mereu, se simte ca și cum ați face un lucru foarte asemănător.

Ferestrele și scrierile în jurul micilor mini-quest-uri și chiar mai multe mini-quest-uri sunt frumoase și variate în temă, dar, din nou, în cele din urmă conținutul misiunii tale nu se schimbă cu adevărat. Indiferent dacă vânezi un burrito de aur pierdut, numărați numerele de silabe în numele unui grup de oameni sau încercând să-i conving pe un robot cu auto-conștiință că ar trebui să fie liberă să se simtă încrezătoare și să se imbrace cum vrea (nu, serios), obiectivul tău general este în continuare același: alerga în jurul valorii de vânătoare de măturători și bate roboți.

Să nu mai vorbim, jocul este foarte zgârcit cu banii lui. Aveți nevoie de el pentru a face practic totul, de la cumpărarea de pachete noi de carduri pow pentru a debloca noi căutări pentru a cumpăra obiecte pentru quest-uri pentru a cumpăra boosters stat pentru a stimula temporar cât de mult ai nivel în statisticile specifice în luptă. Acest lucru nu ar fi o problemă la fel de mare dacă aveți bani doar puțin mai repede, dar fiecare monedă pe care o câștigați este mică și una între ele.

Fiind amuzant și bine desenat ca acest ecran, mă face serios să mă întreb dacă domnul Gar încalcă legile muncii copiilor cu cât de puțin plătește KO.

Veți fi plătit șase technoes la sfârșitul fiecărei zile de lucru, un articol de căutare costă de obicei trei tehnici și un pachet de carduri POW costă 10 technoes și nici măcar nu sunteți garantat să primiți carduri noi după prea mult timp, deoarece duplicatele sunt într-adevăr un lucru. După un timp, puteți transforma în ambele cărți duplicate - precum și chips-uri de computer speciale perforate din roboți uimiți - în prietenul lui Kenden Dendy, dar nu este încă o modalitate foarte rapidă de a face bani indiferent.

Deși este frumos să vedem un joc bun licențiat, care nu este prea scurt pentru o singură dată, modelul de progres a fost în mod evident ajustat pentru a dura pe o perioadă mai lungă decât a avut spațiu pentru a umple confortabil și ritmul mai lent și a alocat încet resursele pe tot parcursul campaniei reflectă asta. Pentru unii oameni, repetarea și lipsa generală a varietății printre principalele moduri de joc nu vor fi o problemă și pot fi iertați dacă găsesc destul de distractiv lupta și quest-urile sunt amuzante și destul de variate în temă, dar pot vedea cu ușurință purtând niște oameni jos.

Acest joc "Break Stigma?"

Deci, în cele din urmă, OK K.O! Să jucăm eroii nu este o capodoperă prin nici un mijloc, nici nu este chiar mare, dar cu siguranță este încă bun. Cel mai mare avantaj îl reprezintă faptul că a fost făcută în mod evident de oameni care erau cu adevărat fericiți să lucreze la proiect și care aveau o viziune în minte pentru ceea ce voiau să fie și apoi au făcut-o pentru că doreau să se întâmple.

Poate că este un joc licențiat, care înseamnă probabil mai mult pentru copii decât pentru jucătorii serioși, dar totuși joacă ca un joc real pe care cineva și-a dat timp, gîndire și efort autentic, mai degrabă decât încă o bătaie de numerar, fani ca mulți alții înainte de ea. Acesta este motivul pentru care ar trebui să luăm mai mult de la acest joc.

În timp ce acest joc nu sa dovedit a fi uimitor, calitatea și adâncimea unui joc pe care îl prezintă este încă adevărat pentru ceea ce creatorii spectacolului și oamenii de la Capy doreau să facă - să spargă stigmatul jocurilor licențiate. Au mai fost bune jocuri licențiate înainte Să jucăm eroii, și acolo va fi după, dar cruciada deschisă de către dezvoltatori pentru a îmbunătăți opinia populară a jocurilor licențiate, precum și eforturile lor și Cartoon Network în design-ul jocului în sine, îmi dă speranță pentru o sferă de jocuri care are nevoie de un face- ascensor de ceva timp acum.

Sper sincer că acțiunile dezvoltatorilor stimulează chiar o renaștere de scurtă durată pentru jocuri licențiate. Există atât de multe avantaje și potențial neexploatat în adaptarea unei proprietăți existente, pe care Capy o realizează în mod clar și, sperăm, în timp, putem să scăpăm de expresia "bun pentru un joc licențiat" și să spunem doar "joc bun".

Dar pentru moment, pe meritele sale, OK K.O! Să jucăm eroii este un joc distractiv și solid care ar fi putut fi mai bine, în cele din urmă îngăduit de ritmul lent în multe locuri și de o lipsă de varietate. Este un joc care este încă distractiv și plăcut pentru cei care nu sunt familiarizați cu spectacolul, dar totuși mai bine de fani. Este un moment bun, dar poate așteptați o vânzare, dacă nu sunteți sigur de asta. Să spunem că este în jur de 7/10 pentru non-fanii și mai aproape de 8/10 pentru majoritatea fanilor.

OK K.O! Să jucăm eroii este disponibil acum pe On Steam, PS4 și Xbox One la prețul de 20 $. Ian Jones Quartey a mai spus că, dacă jocul se vinde destul de bine, pot lua în considerare și portarea lui către Nintendo Switch. Puteți viziona o remorcă pentru jocul de mai jos:

Evaluarea noastră 7 În timp ce, din nefericire, împotmolit de umpluturi frecvente și repetări, Let's Play Heroes face destul de bine să fie în continuare distractiv și să se simtă autentic. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre