Bine și virgulă; Industria jocurilor și perioada; Este timpul și perioada; Trebuie să vorbim despre brevete și perioadă;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Bine și virgulă; Industria jocurilor și perioada; Este timpul și perioada; Trebuie să vorbim despre brevete și perioadă; - Jocuri
Bine și virgulă; Industria jocurilor și perioada; Este timpul și perioada; Trebuie să vorbim despre brevete și perioadă; - Jocuri

Conţinut

Astăzi, un juriu a găsit consola 3DS a Nintendo vinovată de încălcarea unui brevet de ecran tridimensional gratuit, aparținând inventatorului independent Seijiro Tomita. Amenzile rezultate sunt de aproximativ 30 de milioane de dolari - o sumă extrem de astronomică pentru dvs. și pentru mine, dar se poate spune că schimbarea prețurilor pentru o companie care merită ușor trilioane de dolari.


Nintendo este convins că nu numai că decizia juriului va fi depășită, dar că amenda rezultată nu va afecta în nici un fel Nintendo:

Nintendo este convins că rezultatul va fi anulat. Verdictul juriului nu va afecta vânzările continuate de Nintendo în Statele Unite ale lumii sale extrem de apreciate de hardware, software și accesorii pentru jocuri video, inclusiv Nintendo 3DS. Nintendo are o istorie îndelungată de dezvoltare a produselor inovatoare respectând în același timp drepturile de proprietate intelectuală ale altora.

Deci asteapta. Ce inseamna asta? Înțelegem puterea aproape omnipotentă pe care cei trei mari o au asupra micilor inventatori și dezvoltatori, dar ce se întâmplă atunci când status quo-ul se înclină într-o parte și nu se ridică din nou? Din punct de vedere monetar, încercarea de a infirma Sony, Microsoft sau Nintendo este ca și cum ai încerca să ucizi un dragon cu un fluture, dar sistemul de brevete a făcut mai mult rău decât bine în industria jocurilor de noroc?


(În ceea ce privește înregistrarea, orice discuție teoretică de aici nu este neapărat de acord sau de dezacord cu rezultatul specific al traseului Nintendo, ci mai degrabă o privește ca pe un exemplu de vinovăție ipotetică și de nevinovăție, un război intelectual mai mare).

Așa vorbește despre brevete

Am creat un sistem care împiedică creația independentă. Pe șansa pe care un inventator o produce o creație intelectuală cu totul nouă, o brevetează, iar invenția este încălcată, bătălia juridică care rezultă ar putea să-l stârnească pe inventator. Și, Nintendo demonstrează, Dacă aveți destui bani pentru a plăti o amendă vinovată, pedeapsa devine complet arbitrară.

Credeți că proprietatea intelectuală este ceva care rănește industria jocurilor de noroc? În mod obișnuit, nu se măsoară valoarea unui articol prin cât de multă concurență există pentru acesta pe piață. 3DS, de exemplu, pur și simplu este consola 3D disponibilă pentru redare. Ea face treaba, dar treaba este un standard auto-set.


AICI ESTE TEORIE TOTAL CERETICĂ

Dar într-un scenariu fantezist în care industria brevetelor nu a înflorit niciodată, se poate presupune că piața ar fi umflată cu tehnologia copycat. Nu ar exista, în esență, niciun "nume de marcă", nici o sursă de produs de vârf, nici o consolă pentru dezvoltatori care să fie grupată în jur. Războiul din consolă s-ar dizolva în consolă totală ... supă.

Dimpotrivă, dacă sistemul de brevete pur și simplu a încetat să mai existe - dacă ne-am trezit mâine și întreaga instituție ar fi dispărut peste noapte - companiile de pe vârful piramidei nu s-ar rupe pur și simplu. Recunoașterea este aproape la fel de importantă ca și brevetarea în cazul companiilor de jocuri video; există un motiv pentru care avem de-a face cu un "mare trei".

Există un echilibru care se găsește aici? La fel ca majoritatea lucrurilor, ideea de brevetare este bună în teorie. Dar, în cele din urmă, aceasta ajută o industrie încă în devenire, care este o parte a tehnologiei, o parte a divertismentului? De exemplu ... câte moduri vă puteți gândi să creați un controler de joc? Nu sunt designer industrial, dar aproape toate lucrurile la care mă pot gândi au fost deja făcute.

A FOST LUCRĂRILE DE DREPTURI CREATIVE

Există o mulțime de soluții potențiale pentru problema brevetului. În cazul industriei jocurilor video, am devenit obișnuiți cu ideea giganților noștri: atunci când cineva vine împotriva unei mari companii de jocuri, presupunem că există un drept și un rău.

Dar, în cazul cu totul probabil ca două grupuri să ajungă independent la aceeași concluzie creativă, cum se termină "proprietatea" unei idei? Reducem semnificativ durata brevetului; creem o dată de încheiere culisantă care depinde de nivelul veniturilor create de produs?

Care-i treaba ta cu problema brevetelor?