Piața consolei Oligopoliste împiedică vânzările Square Enix

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Piața consolei Oligopoliste împiedică vânzările Square Enix - Jocuri
Piața consolei Oligopoliste împiedică vânzările Square Enix - Jocuri

După performanțele scăzute ale jocurilor ca Tomb Raider, Hitman: Absoluția și câinii de dormit, Piața Enix a confirmat "pierderea extraordinară" a rezultatelor financiare consolidate.


Potrivit documentului, piața consolei "oligopoliste" din America de Nord și Europa a împiedicat vânzările de titluri AAA majore, rezultând o pierdere netă de 13 milioane de yeni; "pierderea extraordinară" apare sub forma unor reforme organizaționale, datorită unui mediu în care dezvoltatorii se îndepărtează de modelul de afaceri tradițional în Free-to-Play și trec de pe piața consolei pe piața mobilă.

Ca urmare a eforturilor de restructurare, președintele Yoichi Wada a demisionat (sau a fost concediat, nu știți niciodată).

În ceea ce privește conținutul pe platforme, cum ar fi browserul și smartphone-urile, Square Enix arată că jocurile sociale contribuie în mod constant la profituri, rezultând o creștere de 24% a vânzărilor nete pe parcursul anului, datorită succesului jocurilor precum Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur și Brigada Final Fantasy pe piețele japoneze și coreene.

"Mediul de afaceri din jurul Grupului se află în mijlocul unor schimbări majore, în care dispozitive inteligente, cum ar fi smartphone-urile și tablet-urile, se răspândesc rapid, în timp ce piețele jocurilor cu console din America de Nord și Europa sunt din ce în ce mai competitive și oligopoliste".


Square Enix prognozează un profit net între 3 și 6 miliarde până la 31 martie 2014.

În ceea ce privește Partea de pe piața consolei, PS3 are o cotă de piață de 51%, Wii 13% și Xbox 360 35% la data de 4 mai 2013. Pe piața handheld, 48,8% din piață aparține Nintendo DS și 51,2% este sub controlul Sony ca urmare a vânzărilor PSP.

Blamarea piețelor de consolă "oligopoliste" din America de Nord și Europa pare a fi calea ușoară; se pare că Square Enix a avut o problemă gravă cu modelul său organizațional și acum încearcă să-și transforme structura într-un model ad-hoc din cauza volatilității din industria jocurilor video, incertitudinea produsă de sfârșitul vieții consolelor actuale ciclul, caracteristicile de ademenire a modelelor de afaceri "noi", cum ar fi jocul gratuit și succesul jocurilor mobile și "casuale".

În ceea ce privește vânzările, jocuri precum Hitman, Tomb Raider și Sleeping Dogs au făcut foarte bine, însă performanța lor a fost considerată copleșitoare pentru că nu a reușit să atingă ținta de vânzări, ceea ce generează întrebări - dacă 3,4 milioane de unități vândute nu sunt suficiente pentru a face joc profitabil, probabil Square Enix nu a fost eficient în procesul de producție. Poate că problema nu este în vânzări sau în concentrarea pieței, ci în costuri.


Câștigurile - două câștiguri sunt acum publice, și în conformitate cu acestea Bioshock infinit a vandut 3,7 milioane de unitati. Să vedem dacă consideră că această performanță este "copleșitoare".