Destinul este cea mai mare surprinzătoare de la Daikatana, conform recenziilor negative

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 13 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Decembrie 2024
Anonim
Daikatana review - JonTron (Part 1)
Video: Daikatana review - JonTron (Part 1)

Conţinut

În timp ce mulți comentatori au încă să cântărească, consensul actual pare a fi unul de dezamăgire.


Mulți dintre cei mai buni critici ai industriei spun Destin doar nu taie muștarul, în special ținând seama de așteptările înalte. GameSpot, EGM, Poligon, Bomba Giant, Escapistul, și alții spun că jocul nu merită nici măcar un 7 (pe o scară de 10) și asta e doar șocant.

Acum că am avut timp să ne întoarcem și să evaluăm, să spunem asta Destin este cea mai mare renunțare în industrie de atunci Daikatana? O, unii dintre voi s-ar putea să nu fie destul de bătrâni ca să-și amintească, dar într-adevăr nu a fost acea cu mult timp in urma.

Oh, omule, Daikatana ... ține minte bomba asta?

Am lucrat într-un magazin de electronice la acea vreme și îmi amintesc bine că am ajuns la acea lansare. Acesta a fost unul dintre cele mai discutate jocuri ale anului și, de fapt, a fost cu siguranță unul dintre cele mai anticipate titluri din toate timpurile. După ce a fost anunțat în 1997, jocul a fost întârziat de mai multe ori (îmi pare rău, dar acest lucru este tipic jocurilor pe PC) și a fost lansat în 2000. Toată lumea a murit pentru a vedea shooterul profund, stilat și impresionant al lui John Romero. Ei bine, nu a fost un joc prost, dar băiat, având în vedere acumularea, a fost considerat o mare dezamăgire.


Jocul a ajuns să primească scoruri mici, medii de aproximativ 5,5 în funcție de GameRankings. În mod ciudat, versiunea GameBoy Color a evoluat mult mai bine. Este important să rețineți asta DestinScorul mediu de aproximativ 75 (având în vedere GR și Metacritic) este mult mai mare, iar jocul oferă o mulțime de poloneză și divertisment. Nu voi nega acest lucru. În același timp, trebuie să recunoașteți că aproape toți au anticipat un joc de 9+. Când ești atât de timid, eo scăpare definitivă.

Cea mai mare diferență? Vânzări

Recepția mixtă probabil nu va face rău Destin. S-ar putea argumenta că jocul este deja un succes gigantic, deoarece a generat peste 500 de milioane de dolari în primele 24 de ore pe piață. Probabil că va fi unul dintre cele mai bine vândute titluri din 2014 (dacă nu titlul cel mai bine vândut) și același lucru nu se poate spune Daikatana. Apoi, din nou, industria sa schimbat mult în ultimii paisprezece ani. Suntem mult mai bine la generarea de hype, deoarece Internetul necesită aproape constant o atenție permanentă. Pentru jocuri ca Destin, ei trebuie să se afle în lumina reflectoarelor non-stop.


În plus, ai mulțimile de masă acum, care nu îți pasă de recenzii. Ei vor un shooter multiplayer într-o setare asemănătoare MMO-ului și asta-i asta. Cui îi pasă ce cred criticii? Cred că am ajuns la un punct în domeniu în care popularitatea și tendințele pot depăși calitatea generală, cu condiția ca publicitatea și marketingul să fie suficient de robuste. Totuși, doar din punctul de vedere al reacției comunității, văd o mare asemănare între Destin și Daikatana. ... și asta e deranjant, indiferent de felul în care ai tăiat-o.