Comunități online și incluziune & semi; doar bucura-te

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Comunități online și incluziune & semi; doar bucura-te - Jocuri
Comunități online și incluziune & semi; doar bucura-te - Jocuri

Conţinut

- Grătarul ăsta.


Aceasta este fraza care a fost gravată adânc în creastele creierului meu după ce am început să joc Monster Hunter 4 Ultimate pe net. În timp ce gramatica lasă ceva de dorit, din păcate, sentimentul este comun în toate fațetele culturii gamerilor. Dacă nu sunteți destul de bun, ieșiți. Problema, totuși, este că sunt bun la MH4U.

Sigur, am făcut greșeli, chiar leșindu-mă o dată sau de două ori, dar toată lumea face asta. Am terminat campania cu un singur jucător și am reușit să îmbunătățesc abilitățile pe care le-am câștigat în seria precedentă (occidentală) Monster Hunter 3 Ultimate. Cel puțin, am fost competent, dacă nu "gud".

Și totuși, aici am fost, stima mea de sine în atac și investiția mea semnificativă în joc a fost minimizată în arena foarte publică a multiplayerului online.


Voi încerca chiar să mă lupt cu acest băiat rău dacă nu credeam că sunt cel puțin decent? Vreau să spun, uită-te la el

Deci, ce înseamnă acest lucru pentru fiecare jucător? Răspunsul este simplu și devastator. Judecata este transmisă imediat, fiecare jucător jucând potențial propriul său judecător, juriu și călău murmur. Pentru aceia dintre noi care nu întâlnesc o rubrică a unui anumit jucător, aceasta poate duce la o formă de anxietate socială, oprind altfel jucători entuziaști de a se bucura pe deplin de jocul lor de alegere.

O piață de multiplayer

Acest lucru este deosebit de pertinent pe piața jocurilor de astăzi, în care aproape fiecare titlu AAA este comercializat ca primul și singurul jucător multiplayer (dacă are chiar un singur mod de jucător) o secundă îndepărtată. De ani de zile, experiența mea în jocuri a constat în aproape exclusiv de ieșirea unui singur jucător și de câteva partide LAN. Motivul pentru aceasta a fost variat (mă uit la tine, dial-up internet), dar cel mai important motiv a fost teama de ridicol.


Ideea de a fi spus că nu am fost suficient de bună pentru a juca un joc pe care mi-a plăcut aparent a fost foarte înfricoșător pentru un tânăr jucător ca mine, adânc în mișcările insecurității adolescenței. Pe măsură ce îmbătrânesc, am învățat să scot din greșeală astfel de atacuri, dar tot mai durează, mai ales când am practicat și am practicat, uneori, sute de ore, offline.

Acum, înțelegeți, de obicei, nu petrec mult timp online în jocurile mele. Prefer foarte mult experiența personală de a juca offline. Dar pot spune cu certitudine că au existat jocuri pe care am vrut să le joc online (* tuse * Aura * tuse *), dar nu pentru că mi-a fost frică. Unele jocuri, din motive pe care le voi explora într-un articol ulterior, vor favoriza atmosfera "dacă nu ești destul de bun, ieși afară" (* tuse * Chemarea la datorie *tuse*. Ar trebui să văd un medic pentru această tuse.) Dar toate comunitățile online au acest lucru într-o măsură sau alta.

Am dreptate?

1. Redați. 2. Ignorați trolurile. 3. ??? 4. Distracție!

Dacă ești ca mine, vrei ca toată lumea să te întâlnești să te bucuri de jocuri ca tine. Jocurile te fac fericit și oferă o evadare temporară dintr-o lume din ce în ce mai stresantă. Nu doriți să fiți stresați, încercând să decideți dacă sunteți suficient de buni pentru a juca online. Din nefericire, oamenii care te fac stresați nu vor dispărea și, în mod realist, nu se vor schimba. Deci, ce poți să faci? Încercați cele mai bune și ignorați trolls. Nu le angaja. Redați jocul pentru că doriți să faceți acest lucru.

Doar încercați să vă amintiți că multiplayerul online a fost conceput pentru a permite jucătorilor care se gândesc să se întâlnească și să se concureze într-o arenă bună. "Guditul este un efect secundar norocos al distracției, nu al motivului de a juca.