Condiții comune de jocuri care ar putea să te omoare în viața reală

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Condiții comune de jocuri care ar putea să te omoare în viața reală - Jocuri
Condiții comune de jocuri care ar putea să te omoare în viața reală - Jocuri

Conţinut

Header art de Duncan Beedie - vizitați galeria de imagini!


1. Sistemul Hit Point: De ce atacarea unui dragon cu o sabie în viața reală ar fi o idee proastă

Știu ce vei spune. Nu există un adevărat dragon, nu-i așa? Bine, să presupunem pentru o clipă că îți accept ipoteza. Deci, în viața reală nu luptați cu un dragon teoretic. Să presupunem că te lupți cu un urs teoretic. Sistemul de lovituri va continua să vă ducă la rătăcire ca pe o convenție de jocuri dacă încercați să o aplicați la urșii reali.

Ce faci în jocurile video? Ai ataca lucrurile. Indiferent dacă jucați Chemarea la datorie sau World of Warcraft, lupta cu ceva este destul de mult punctul. Chiar înainte de jocuri video, în zilele de Dungeons & Dragons când oamenii auventat pe hârtie, dacă îți poți imagina că trebuie să existe o convenție care să stabilească când ai "câștigat" și când ai "pierdut" o bătălie și de când ți-ai mâncat fața de primul urs pe care ai alergat, joc, jucătorii au inventat sistemul de bază "punct de lovitură" prin care funcționează majoritatea jocurilor, într-o versiune sau alta, până în prezent.


Deci, un urs are un anumit număr de puncte de lovitură și aveți o anumită cantitate de puncte de lovit, iar arma dvs. atinge un anumit număr de puncte de lovitură, iar ursul atinge un anumit număr de puncte de lovitură ... și ... ai idee. Numai în viața reală, un urs nu are puncte de lovit. Are masa corporală. Și viteza. Și ghearele. Și dinți. Și un temperament. Și nu ai puncte de lovit. Aveți brațe. Și picioare umane lent. Și o cantitate limitată de sânge. Și dacă nu aveți o armă, nu veți avea niciunul din aceste lucruri de foarte mult timp. Luptele din viața reală nu sunt determinate de cine are mai multă sănătate. Ei sunt determinați de către care combatant să poată rupe fața celuilalt combatant. Nimic personal, dar pariez pe urs.

2. Ignorarea necesităților biologice: De ce a alerga în deșert fără apă este o idee proastă

Caracterele jocului video nu iau pauze bio. Oamenii adevărați fac asta. Vă provoc să găsiți un singur războinic în World of Warcraft care rulează în jur cu ceva la fel de simplu ca apa din pachetul său. Arme de schimb, sigur. Tigrii, dragonii, animalele de luptă miniaturale, da da toate acestea. Dar apa? Ce războinic care ar fi răsturnat mana ar risipi un slot de rucsac bun cu un balon de apă de primăvară? Dar în viața reală, dacă ați alergat fără să luați o singură băutură de ceva fluid timp de trei sau patru zile, ați muri. Permanent.


Și înainte să începeți să vă gândiți că cel puțin magerele sunt în siguranță, permiteți-mi să vă reamintesc că consumul de lichide și apoi lipsa vreodată de pipi vă va ucide chiar mai repede decât să nu beți apă. În viața reală, menținerea vârfului pentru totdeauna este atât de periculoasă încât corpul tău face aproape imposibil să facă acest lucru. Suntem protejați de vezica noastră care izbucnește în interiorul corpului nostru, datorită dorinței copleșitoare doar pentru a ne pipăi acolo unde stăm. Ceea ce înseamnă că, în viața reală, fiecare personaj din lumea jocului ar trebui să se plimbe în pijamale cu pietre, deoarece designerii jocurilor nu au considerat în general că sunt capabili să construiască pauze obișnuite în linia favorită de jocuri de noroc. Săracii săraci.

3. Spawn Camping: De ce agățat în jurul valorii de așteptare pentru a ucide ceva este, în general, o idee proastă

Bine, poate că dacă ești un vânător, cu o licență de vânătoare valabilă și dacă ești într-un stand de cerb, de exemplu, în timpul sezonului de vânătoare de căprioare legală și presupunând că nu încalci proprietatea postată, atunci presupun că așteaptă în jurul valorii de a ucide ceva este un perfect legal (și dacă știți ce faci, nu horrifically periculoase) lucru de făcut. Dar nu mă pot gândi la nici o altă situație reală în care să te poți aștepta ca în jur să aștepți să omori ceva se va sfârși în orice altceva decât propria ta moarte sau închisoare.

  • În așteptare pentru a ucide șefii de mobi care ies din restaurantul preferat? Moarte.
  • În așteptare pentru a ucide gangstas în glugă? Moarte.
  • În așteptare pentru a ucide creaturi exotice? Legea speciilor pe cale de dispariție. Timpul inchisorii.
  • Așteaptă în jurul pentru a ucide răufăcătorii răi răi? Un vigilent este încă un criminal. Timpul inchisorii.

Dar dacă nu aștepți să ucizi ceva? Dacă tocmai așteptați să ... spuneți ... găsi ceva, și tocmai nu știai sigur când ar apărea?

  • În așteptare în jurul unui colț de stradă aleatoriu sau într-un magazin aleatoriu? Vagabondaj.
  • Așteaptă o fată frumoasă care nu vrea compania ta? Stalking.
  • Așteptați să prindeți persoane aleatorii pe video? Hărțuirea.
  • În așteptarea recoltei vecinului tău neinvitată? Accesul interzis. Furt.

Să nu mai menționăm că, dacă faceți vreunul dintre aceste lucruri cu un grup de 10-25 prieteni, sunteți acum pe teritoriul "activității bandelor" sau al "crimei organizate". Deci, amintiți-vă, nu trebuie să jucați Marele Furt Auto pentru ca aceasta să fie o idee proastă de a imita comportamentul jocurilor în viața reală. Să lăsăm bătăliile și campania spawn la personajele imaginare și să fim atenți acolo.

(Pentru un chicot bonus, verificați link-ul sursă de mai jos. Trebuie să vă bucurați de o cercetare bună.)

Header art de Duncan Beedie - vizitați galeria de imagini!