Onmyoji Arena Începător Ghid Shikigami - mai ușor pentru jucătorii noi

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Onmyoji Arena Începător Ghid Shikigami - mai ușor pentru jucătorii noi - Jocuri
Onmyoji Arena Începător Ghid Shikigami - mai ușor pentru jucătorii noi - Jocuri

Conţinut

Dacă ați jucat Liga Legendelor, Dota 2, sau Eroii furtunii, Noul joc al NetEase Onmyoji Arena vă va fi cunoscut. Editorul chinez a creat un MOBA mobil care folosește o distribuție largă de personaje cunoscute sub numele de shikigami pentru a se angaja în luptă pe bază de banda de cinci persoane. Jocul a fost în jur de ceva timp în Asia, dar a fost recent tradus și extins în restul lumii. Ca orice MOBA, poate fi un pic complex, așa că am compilat un ghid pentru mai mulți eroi pe care jocul le consideră ușor de jucat. Continuați să citiți sfaturi despre cum să utilizați unele dintre abilitățile unice ale shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu este un DPS de tip samurai, ceea ce înseamnă că el este a atacator de atac; el a fost, de asemenea, considerat un rezervor orientat la daune.

Pasive și trăsături

Caracterul său pasiv Purificarea aripilor tratează daune procentuale bazate pe HP's inamice max, ceea ce îl face eficient împotriva rezervoarelor. Este o alegere bună dacă echipa ta nu are a rezervorul de rezervoare.

Celălalt pasiv este Pene serioase, care reduce cantitatea de atacuri de bază pe care le ia de la alți eroi. Ca atacator de la corp care se apropie de inamic, acest lucru este important - îi dă o atitudine șansa de a fugi de la inamici in timp ce iau daune reduse.

Abilități active

Prima sa abilitate, Nightmare Crow, este o modalitate buna de a scapa de o situatie proasta. Se tratează daunele într-o linie departe de el și le încetinește pe cele lovite cu 40% timp de trei secunde. Dacă aveți un nivel scăzut de sănătate și un dușman vă urmărește, aveți posibilitatea să utilizați Nightmare Crow la ei pentru a le încetini și a vă oferi un posibilitatea de a scăpa.


Blade of Justice e un bun mișcarea finală. Karasu Tengu sare spre un inamic și se ocupă de daune, oferindu-i mai multă mobilitate decât de obicei. Dacă un inamic are un nivel scăzut de sănătate și încearcă să scape, este o modalitate bună de a le prinde înainte de a alerga prea departe. Cu toate acestea, asigurați-vă că nu saltați în mod accidental în raza de acțiune a unui sau a unui grup de dușmani - această mișcare poate să se răstoarne dacă luați prea multă pagubă sau încercați să vizați mai mult de un inamic la un moment dat.

Abilitatea sa supremă Dead Flock este excelent pentru spargerea daunelor, în ciuda cooldown sale mare. Utilizați-l atunci când mai mulți dușmani din apropiere sunt aproape de moarte: va câștiga putere pentru fiecare inamic ucis într-o zonă mică în timpul duratei sale. Durata durează 15 secunde, oferindu-vă destule timp pentru a identifica și a elimina obiective prioritare, cum ar fi vindecătorii.


Hakuro

Hakuro este un dresor DPS, deci este un dealer de distrugeri care ajută cel mai mult când este sprijinit de aliați. Ea aduce o mobilitate ușoară și daune grele oricărei echipe.

Trăsătură

Caracterul ei pasiv Lovitură perfectă își mărește gama ca ea, permițându-i să facă mari daune din afară. Aceasta înseamnă că este mai mult decât un tun de sticlă: poate face multe daune și are modalități de a scăpa, dar dacă este prinsă, este fragilă și nu va dura mult timp.

Abilități active

Capacitatea ei activă Rapid poate, de asemenea, să o ajute să scape: nu poate ataca, ci ea viteza de mișcare crește cu 20% (mai mult pentru fiecare nivel câștigat), permițându-i să se îndepărteze de dușmani. A ei rata critică este de asemenea crescută cu 15% atunci când începe să atace din nou.

A doua ei capacitate activă, Împrăștia, este a spray de săgeți care dăunează oricărui inamic care a fost lovit. Este bine să lupți într-un grup. Dacă aliații tăi sunt într-o luptă în echipă, închide-te și folosește Scatter pentru a trimite într-un câmp de săgeți, profitând de haos.

Ochiul mintii este bun pentru focalizarea unui singur inamic, în special a tancurilor. Pentru 8 secunde după distribuția sa, atacurile de bază tratează daune magice procentuale împotriva inamicului shikigami. Aceasta este o abilitate bună de a scoate tancurile din față în timpul unei lupte de echipă: din nou, închideți-vă și utilizați ochiul minții pentru a ajuta colegii dumneavoastră să distrugă shikigamis-ul rezervorului inamic.

Capacitatea ei finală Non-Auto arde o săgeată care se ocupă daune fizice grele la toate țintele dintr-o linie și le bate înapoi; de fiecare dată când un adversar este lovit, daunele săgeții sunt reduse. Puterea sa într-o luptă în echipă este dublă. În primul rând, dacă sunt concediați într-un grup de dușmani, aceasta le face foarte multă daună tuturor. În al doilea rând, răsturnarea lui îi ajută pe inamici separați, permițându-i lui Hakuro și aliaților săi să se concentreze pe ținte importante, cu mai puține interferențe și haos.

Yuki Onna

Yuki Onna este un mage, ceea ce înseamnă că ea se ocupă în primul rând cu distrugeri magice. Fortele ei principale se afla in pagubele zonei si incetinesc, doua adaugiri utile unei echipe, dar ea nu are o masura defensiva.

Pasiv și trăsătură

Caracterul ei pasiv Dusk Snows se joacă de la unele dintre celelalte abilități ale ei: se ocupă de una plus 10% daune magice pentru inamici care sunt incetiniti. Ea este cea mai bună pereche cu alte șikigame care încetinesc dușmanii cu atacurile lor, deși poate să se împotmolească foarte mult.

Celălalt pasiv este Snow Maiden, un scut de stivă. Când folosește o abilitate, câștigă o fulg de zăpadă. După ce a câștigat 3 fulgi de zăpadă, câștigă a scutul care explodează și tratează daunele după ce absoarbe o cantitate mică de daune. De asemenea, explozia imobilizează inamicii, ceea ce înseamnă că dacă ea este înconjurată când scutul ei se rupe, are oa doua să scape.

Deși este mai bine să nu o poziționeze în cazul în care ar putea fi atacat de mai multe părți, Snow Maiden îi dă șansa de a supraviețui în cazul în care echipa din spate este spartă.

Abilități active

Prima ei abilitate, Bezea, ajută în situații în care există grupuri de inamici. Ea aruncă un bulgăre de zăpadă care tratează daune magice dusmanilor pe care îi lovește. După lovește un shikigami sau călătorește distanța maximă, explodează și se ocupă de daune magice din zonă. Acest lucru îi permite să vizeze un inamic pentru daune mari și să aibă unele daune stropi aplicate altor dușmani.

Sufletul înghețului funcționează bine cu Dusk Snows pasivă. Ea trimite aer rece acolo bate inamicii inapoi, se ocupă de unele daune magice, și le încetinește cu 35% timp de 1,5 secunde. Acest lucru poate fi folosit pentru a împinge inamicii de la corp în afara domeniului; Yuki Onna se poate întoarce și poate profita de daunele ei pasive pentru a face față în timp ce acestea sunt încetinite. Dacă ai un dușman pe coada ta, mai ales un dușman la corp, e foarte util.

Fără este abilitatea ei finală. Aceasta creează un viscol la o anumită poziție care atacă inamicii în intervalul de 5 ori. Fiecare atac tratează daune magice și încetinește dușmanii cu 30%; inamicii care sunt loviti de 3 ori sunt inghetati timp de 1,5 secunde. Acest lucru ajută la controlul mulțimilor în luptele în echipă: turnarea White Out într-o situație de luptă haotică tratează pagube adiționale și permite coechipierilor săi să scoată șicigami care se îngheață.

Umibozu

Umibozu este un tanc / suport hibrid care are capacitatea de a se pastra in viata si de a controla inamicii. Este bun să se vindece pe linia frontală și să absoarbă daunele care altfel ar afecta alte shikigami.

El este cel mai bine folosit împreună cu alți colegi de echipă; el nu face suficiente suferințe pe cont propriu pentru a lua jos inamicul shikigami, dar el este capabil să se vindece și să se susțină.

Trăsătură

Caracterul său pasiv Big Catch îi permite să adune pește vindeca el pentru un procent de fiecare dată când folosește o abilitate care aduce daune unui shikigami, care îi permite să se susțină pe prima linie.

Abilități active

Prima sa pricepere, a sunat Sashimi Snack, îi permite să recuperează HP și îi acordă armura și magia rezistă timp de 5 secunde după aceea pentru unii care se susțin în afara trăsăturilor sale.

A doua sa abilitate, trombă de apă, creează o suprafață de apă la o anumită poziție care tratează daune magice după o scurtă întârziere și bate inamicul sus pentru o secundă. Acest lucru ajută la imobilizarea unui singur inamic, dându-i restul echipei tale un shikigami pe care să te concentrezi.

Surpriză morală creează trei valuri să trateze daune magice pentru inamicii care sunt afectați și le încetinește cu 30% timp de 2 secunde. Efectul lent împiedică dușmanii să evadeze la fel de eficient, lăsând coechipierii să facă saltul pe shikigami care este lovit.

Abilitatea lui supremă este Tsunami, care trimite din nou trei valuri într-o anumită direcție. Fiecare face o mare cantitate de daune magice, bate inamici si incetineste toti inamicii care sunt loviti cu 30%.Acest lucru îi permite lui Umibozu să controleze în mod eficient zonele de pe hartă pe care trece tsunami-ul, forțând dușmanii să se mute pentru a le evita și pentru a-i face ținte ușor pentru aliați. O mare capacitate de echipă.

Sugestii generale de joc

Când lucrați cu o echipă, comunicarea este esențială! Lăsați coechipierii să știe înaintea meciului ce banda veți lucra și să acordeți atenție alegerilor lor de tip shikigami, astfel încât să puteți stăpâni orice slăbiciune. În general, veți dori cel puțin un rezervor și suport în compoziția dvs. pentru a vă proteja dealerii de daune.

Spre deosebire de alte MOBA-uri shikigami nu va ataca automat. Asigurați-vă că atingeți butonul de atac mare pentru a iniția lupta atunci când alergi până la un inamic.

Dacă aveți probleme cu supraviețuirea în banda, luptați împotriva dușmanilor neutri în cadrul junglă pentru a obține unele XP. Fii atent, totuși. Ești o țintă ușoară pentru inamicul shikigamis când lupți în junglă.

A profita de zonele ierboase de-a lungul benzilor de pe fiecare hartă. Stând în ele te face invizibil, ceea ce înseamnă că dușmanii nu te pot vedea decât dacă intră în iarbă cu tine. Puteți aștepta până când un dușman umblă, apoi faceți saltul pe ele, oferindu-vă un avantaj.

Nu încercați să luați un turn fără să vă apropiați de alianți. Turnurile de turn fac o cantitate semnificativă de pagube și fac ușor pentru inamici să te termine dacă te găsesc. Dacă aveți minuni cu dvs. în timp ce vă aflați în raza de atac a turnului, turnul va ataca mai întâi minionii, permițându-vă să atacați turnul fără să suferiți daune.

---

Există multe alte shikigami în afară de acestea, și acestea variază foarte mult în nivelul de dificultate. După ce ați stăpânit pe unele dintre cele mai ușoare și ați găsit stilul dvs. de joc, ar fi util să învățați pe unii dintre eroii mai greu, astfel încât să aveți la dispoziție o varietate de eroi de a alege în lupte. Mult noroc acolo!