Hopa & virgulă; M-am oprit în spațiul tău și în colon; Două sfârșituri subminate de creatorii lor

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Hopa & virgulă; M-am oprit în spațiul tău și în colon; Două sfârșituri subminate de creatorii lor - Jocuri
Hopa & virgulă; M-am oprit în spațiul tău și în colon; Două sfârșituri subminate de creatorii lor - Jocuri

Conţinut

Am fost lovit astăzi de o perioadă de nostalgie. În timp ce vorbea cu un prieten, distrugerea potențială a lui Megatron Fallout 3 a fost menționat. Am râs, mândru de modul în care reușisem să evit moartea cetățenilor săi, batindu-mi genele ca dl Burke. Periculii de a fi văduvă neagră, cred.


Am fost imediat copleșit de dorința de a juca acest joc din nou, iar mintea mea ma dus într-o excursie pe banda de memorie în cartierul Capitol. Aproape că m-am gândit să urmăresc o copie a lui Steam sau a doua mână când mi-am amintit de ce m-am hotărât cu mult timp în urmă că nu voi juca niciodată Fallout 3 din nou.

Finalizările.

Pentru mine, încheierea unui joc este echivalentă cu reluarea acestuia. Nu mă deranjează dacă sfârșitul este liniar, blocat în piatră, atâta timp cât este bun.

Dar dacă momentele finale ale unui joc lasă un gust acru în gură, atunci nu se mai întoarce.

În primul meu și singurul joc Fallout 3, Am avut un timp minunat. Cu câinele meu și cu cel mai bun prieten al meu, Fawkes de partea mea, am rătăcit deșeurile ca sfânt patron al celor îngroșați. Am manipulat, am mințit și mi-am împușcat drumul prin hoardele unor locuitori neprietenoși, până când în cele din urmă m-am reunit cu tatăl cel mai drag.


Și atunci totul a încetat să mai aibă sens și sunt destul de sigur că am dezvoltat un ulcer din disonanță narativă.

Poate că nu ar fi fost atât de rău, dacă nu călătoream cu Fawkes. Dragă, dulce, gentleman Fawkes, care avea întotdeauna un cuvânt de înțelegere și armele lui în gata. Și cine sa întâmplat să fie complet imun la intoxicațiile cu radiații.

Ca și cum acest lucru nu ar fi fost de ajuns, am făcut de asemenea un punct de a purta o livrare de viață a RadAway în inventarul meu în orice moment și un costum de radiație de asemenea, ma făcut complet imun la această formă de vătămare de asemenea.

Deci, atunci când jocul ma informat că trebuie să intru într-o cameră iradiată pentru a introduce un cod de trei cifre și a salva deșeurile, am fost încântat. Experiența mea în roluri era pe punctul de a fi recompensată, m-am gândit. M-am întors spre Fawkes. L-am întrebat pe iubitul meu prieten să intre în camera mea în numele meu.


- Nu este povara mea de a suporta, Vault Dweller.

Cuvintele încă mi se eclipesc prin mintea mea, pe măsură ce scriu asta, și mă vindec destul de buza mea curbată într-o clipă exactă de neîncredere.

De ce naiba, Fawkes? Am crezut. Te-am salvat. Ți-am oferit o șansă de a te dovedi la deșeuri. Și așa mă plătiți?

Amenda, Am crezut. Amenda.

Mi-am îmbrăcat costumul de radiații. M-am ocupat de RadAway. Am intrat în cameră și am salvat deșeurile și am murit împotriva tuturor logicii.

Am urmărit epilogul, jucând în necredință.

Mi-am aruncat controlorul peste cameră.

Am jurat că nu voi mai atinge jocul din nou.

Fallout 3 a stabilit un set de reguli călăuzitoare pentru universul său. Le-am urmărit la scrisoare, folosind instrumentele pe care le-am dat. Dar brusc, la sfârșitul a ceea ce a fost una dintre cele mai bune experiențe de joc ale mele viaţă, mi-a călătorit în martiriu, în ciuda faptului că mi-a oferit instrumentele necesare pentru a scăpa de el. Și asta, doamnelor, domnilor și celor dintre voi care încă nu v-ați gândit, este scris rău. Pur si simplu.

Dacă scriitorii ar fi vrut să mor într-o cameră atât de disperată, nu ar fi trebuit să văd o cale în jurul ei. Să nu mai vorbim de unul care a fost mare, verde și senzațional. Ar fi trebuit să fac o evaluare a opțiunilor, oftat și să mă duc la doom ca eroul pe care l-am făcut până acum.

Un alt exemplu mai recent imens povestea narativă poate fi găsită în terminile lui Efectul Mass 3, unde m-am găsit plasat în aproape aceeași situație. Am văzut atât de multe opțiuni decât cele pe care le-am prezentat - și nici măcar nu voi intra în logica înapoi a Catalizatorului.

De ce nu am putut să-i înfrângem pe secerători folosind forța militară masivă pe care o adunasem? Nu erau invincibili. Shepardul meu a scăpat personal cinci
de-a lungul seriei. Ne prefacem că Miracolul de la Palaven, în care turienii au scos zeci de secerători prin aruncarea de bombe în ele, nu sa întâmplat niciodată? Sau focul focalizării a fost complet ineficient?

Nu este chiar un caz de declanșare peste gropile autorului, atâta timp cât încercau să nu fie sugete în groapa de nisip de nisip narativă. Nu pot să mă întreb dacă scriitorii credeau că s-au întors într-un colț, că au trebuit Sfârșit jocurile și au fost oarecum în pierdere de cum să facă acest lucru. Dar dacă îmi spui că nici un tester de QA nu a observat gropile, sunt înclinat să te îndoiesc. Puternic.

Nu spun că întotdeauna trebuie să fie un sfârșit fericit pentru fiecare joc. Spun doar că terminările ar trebui să aibă sens.

Ele ar trebui să se potrivească cu tonul narațiunii și să urmeze regulile universului și, cu siguranță, ar trebui nu au jucători care sperie la gură în frustrare.

Mi-ar fi risca totul într-un atac total împotriva Reporterilor, am urmărit o tăietură epică a luptei Galaxiei de a supraviețui și de a ne vedea dacă stau sau nu, pe meritele noastre, decât să urmăm orbește capriciile unui Dumnezeu strălucitor AI - Copil a cărui existență era un paradox.

Scriitorii, vă rog să faceți jocurile dvs. creditul pe care îl merită. Dacă vrei să ne omori personajele, fă asta. Dar nu sacrificați sacrificiul lor cu terminații leneșe.