Avizul & colon; De ce eșecul potențial al Xbox One nu este o cauză pentru Schadenfreude

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Avizul & colon; De ce eșecul potențial al Xbox One nu este o cauză pentru Schadenfreude - Jocuri
Avizul & colon; De ce eșecul potențial al Xbox One nu este o cauză pentru Schadenfreude - Jocuri

Conţinut

Suntem doar peste o saptamana de la lansarea Xbox One, iar stirile continua sa mearga de la rau la mai rau. Am raportat ieri că doi directori de marketing de rang înalt au declarat că au demisionat din Xbox, fără să arate calm în furtuna care se petrece o vreme la sediul Microsoft.


Cu oamenii care încă nu s-au convins de reasigurări că Microsoft și-a schimbat cu adevărat tonul cu privire la necesitatea unor conexiuni regulate la internet, modurile în care Kinect va utiliza politicile de marketing și DRM, lansarea Xbox One ar putea fi un dezastru real.

Dar dacă totul se duce la fundul consolei, ar trebui nu să fie un motiv de sărbătoare și ar trebui să ne pregătim să plângem declinul potențial al unei mărci care a devenit sinonimă cu jocurile de consolă și a contribuit foarte mult la avansarea industriei.

De ce ne place să urasc Xbox

Înainte ca cineva să mă acuze că nu am dezvăluit faptul că sunt un fan de Sony, aș vrea să subliniez că nu am avut nici o îndoială cu privire la recunoașterea unor astfel de lucruri în ceea ce am scris pentru revista. Intr-adevar, descoperirea mea despre dezvaluirea Microsoft a interfetei si a caracteristicilor Xbox One nu a fost decat reverend si complementara si eu sunt pe deplin constient de asta.


Dar modul în care o văd, motivul pentru care există o astfel de diviziune chasmică între comunitățile Xbox și PlayStation (PS) a fost întotdeauna condusă de comunitățile în sine, nu prin orice defecte în sistemele respective sau strategiile de afaceri.

Xbox și Xbox 360 au fost lansarea pentru utilizatorii de prima persoană (FPS) și lupta pentru multiplayeri pentru o lungă perioadă de timp; scopul de a face ambele acele lucruri în mod semnificativ depășite de rivalul său. Prin urmare, a atras întotdeauna un macho și uncouth crowed, stereotip, cunoscut pentru a striga abuzul juvenil la fiecare alte în jos căștile lor.

PS, PS2 și PS3 totuși au avut întotdeauna mai multă varietate și ceea ce mulți ar considera mai multe jocuri narative și cerebrale. Acest lucru atrage o mulțime stereotipică mai educată, mai stabilă din punct de vedere emoțional și pretențioasă, care este de fapt preocupată de explorarea jocurilor ca mijloc de divertisment.


Nu este absolut necesar să spunem că încrucișarea nu există - absolut nu. În punctele de vedere aș fi îndrăznit să fiu invidiat de cealaltă din ambele tabere. Dar acestea sunt generalizările stabilite pe care le-a încheiat comunitatea de jocuri, oferind mult umor și discuții despre această diferență de atitudine dintre cele două.

Iubiți jucătorul, urați compania

"Comportamentul Microsoft nu a fost altceva decât diferite încercări de extorcare fără rușine ... este foarte greu să simțiți Schadenfreude peste faptul că [comunitatea Xbox este] obosită".

Pe măsură ce rivalitatea se bazează pe ceea ce crede cineva despre celălalt, este nerezonabil să se mărească la afacerea brută pe care Xbox-ul le-au adus; nu este deloc ceea ce fac ei. Microsoft sa transformat dintr-o dată în ceva incredibil de urât (er), în timp ce a contribuit la a opta generație de jocuri. Toate politicile și strategiile pe care le-au declarat inițial urmau să le aducă beneficii, investitorilor și studiourilor mari de joc, în detrimentul comunității care a înflorit sub cele două console anterioare. Comportamentul Microsoft nu a fost altceva decât diferite încercări de extorcare fără rușine, de fiecare dată când și-au dat seama că și-au împins norocul departe, provocând-o (se presupune) să se întoarcă cu cozile între picioarele lor.

În cazul în care Xbox One este o glumă, nu are nicio legătură cu comunitatea Xbox, deci este foarte greu să simțiți Schadenfreude peste faptul că ei sunt obosiți. Situația este absolut nedreaptă și o trădare uriașă pentru cei care au investit și au susținut Xbox și Microsoft de peste 10 ani. Dacă Sony ar fi făcut acest lucru utilizatorilor PS, ar fi la fel de imensă o travestiție.

Iubeste Consola, Urăsc Corporația

Rivalitățile personale deoparte, trebuie să vă simțiți rău și pentru hardware. Este o mașină strălucitoare. Da, PS4 este din punct de vedere tehnic consola mai avansată, dar este cu o marjă. Mi-aș paria că majoritatea oamenilor probabil că nu vor observa o diferență dacă nu sunt oameni de știință din domeniul tehnologiei sau în special pernickety. Am jucat Xbox One la Eurogamer Expo 2013 și, chiar dacă cred că PS4 este mașina cea mai bună, voi continua să recunosc că am fost încântați de eforturile Microsoft. Este o rușine că strategia de afaceri răutăcioasă este de natură să marcheze mașina, mai ales că atât o mare parte din avaria Microsoft a fost turnată în componente cum ar fi Kinect, care este o piesă de trusă, de altfel foarte puternică.

Ce au romanii are Xbox-ul făcut vreodată pentru noi?

Chiar dacă ați jucat pe un PS pentru întreaga dvs. viață, nu puteți nega impactul pe care Xbox și jocurile sale l-au avut asupra jocurilor. Rivalitatea Microsoft vs. Sony a fost unul dintre puținele exemple în care concurența și piața liberă au beneficiat efectiv consumatorii săi. În încercarea de a ne juca mai bine, am avut o grămadă de jocuri excelente, patru mașini uimitoare și acum suntem în a treia cap la cap.

În plus, Aura, o serie care a fost pilotul pentru Xbox, a ajutat, de asemenea, la avansarea standardului jocurilor video în ansamblu. A fost unul dintre primele FPS care au injectat o serie de narațiuni extinse de-a lungul seriilor, la punctul de a face nemaipomenitul cu Halo: Reach - având jucători care lucrează cu bună știință în vederea eșecului și a sfârșitului condamnat. Într-un gen care și-a saturat întotdeauna audiența cu bravado și victorie, acest lucru a fost de piatră. Acum, este dificil să găsești un FPS care nu a dat greutate și importanță creării unei povesti implicate, la fel de mult ca și lupta inventivă.

De asemenea, a subliniat importanța jocurilor muzicale în jocurile video, compozitorul Martin O'Donnell fiind propulsat de statutul de celebritate prin contribuția sa uimitoare la franciză. Acum există o comunitate academică și un interes profesional în muzică în întreaga gamă de jocuri video, culminând cu Game Music Connect anul acesta la Londra.

"Nu este mila pe care o simt pentru utilizatorii Xbox și consola, este greif și furie pe care creatorii ei le-au părăsit și într-un mod atât de cinic".

In memoria

Prin urmare, nu este mila pe care o simt pentru utilizatorii și consola Xbox, greiful și furia pe care creatorii ei le-au părăsit, într-un mod atât de cinic. În ciuda a ceea ce ați putea crede, eșecul Xbox One ne va afecta pe toți, deoarece va fi o pierdere tristă pentru ceva care a determinat industria să exceleze.

Rapoartele care ar putea fi vândute ca o divizie sunt probabil cel mai bun lucru care s-ar putea întâmpla, deoarece ar putea pune consola în mâinile unei afaceri care să-și înțeleagă clienții cât de mult înțelege profitul.