Conţinut
- Ori și Pădurea orbilor este bine compusă.
- Vedere vizionară
- Lipsesc St-Ori
- Dizonanța dintre dificultate și impactul emoțional
Să vorbim despre un joc video, articulat, frumos și îndrăgit. Un joc video inteligent și intelectual. Un joc care este totul și încă accesibil.
Dar nu a fost făcută în acest joc, pentru că Ori sunt doar câteva dintre aceste lucruri.
Ori și Pădurea orbilor este bine compusă.
Peisajele sale sunt uluitoare, utilizarea sa de lumină evocatoare. Animația are o atingere exotică, iar mișcarea rezultată este în mod constant emotivă. Cumva, asta e pentru nimic. Un fundal destul de frumos, cu perii rafinate și culori atrăgătoare, este lipsit de viață dacă nimeni nu o vede - un tablou demn de a se închide în sălile unui muzeu, dar într-un colț fără iluminare și situat acolo unde puțini merg.
Un fundal destul de frumos, cu perii deosebite și culori atrăgătoare, este lipsit de viață dacă nimeni nu o vedeOri este dificil, în mod inutil. Sunt mulți care ar juca Ori, sau ar dori mai degrabă, dar ei ar deveni deprimați. Aceasta este ceea ce este nedrept, nu numai dificultatea în sine. Nimic nu ar fi mai bun decât o Ori accesibil tuturor; doar daca Ori au fost aproape la fel ca capodoperele Disney fiind abordabile de toate vârstele punând un disc într-o mașină sau făcând clic pe un buton de pe internet.
Pentru cât de mult Ori este o lucrare expresivă, este prea obișnuită cu tradiția și cu convențional convențională. Lumea forestieră din Nibel este glorioasă, eliberată și luată în considerare. Povestirile despre răscumpărare și valoarea morții - da, descoperă unele - sunt acoperite agresiv de dexteritatea legată de controler. Puțini vor vedea sfârșitul său, iar mai puțini vor ingera metaforele fabuloase.
Încercați, muriți, repetați. Pedeapsa prevalează asupra expresionismului.
Putini vor vedea sfarsitul sau si mai putini vor inghiti metaforele fabuloase.Provocarea nu este lipsită de scop. Ori, un sprite de pădure nespecificat, înviorează pădurea moartă a lui Nibel; Succesul lui Ori va insufla din nou viață pe aceste meleaguri tăiate. Natura este neprietenoasă, una dintre ele Ori lui multe bucăți de simbolism larg.
Vedere vizionară
Dar mai sunt multe lucruri de văzut. Atât de multe altele: păturile largi de culori care se varsă în mod sensibil pentru a reprezenta în mod corespunzător starea de spirit și tonul. Înmuierea în elocvent și, dacă este cazul, orchestrarea disperată. Eleganța din ce în ce mai mare a infracțiunii mistice a lui Ori, imaginația vie a luminii literale față de întuneric fără violență fizică. Profit în înțelegere și sacrificiu. Când este unită, este un material puternic format din filosofie distinctivă.
Orele trec fără o evoluție notabilă în ideologie.
Cu toate acestea, principiile sunt încărcate înapoi sau adesea ascunse. Orele trec fără o evoluție notabilă în ideologie. Majoritatea vor ieși înainte de următorul capitol, înainte de a trage împreună tragedia necesară lui Nibel.
Pe partea inferioară, Ori este disproporționat de tradițională. Ceea ce se proiectează - grandoarea contemporană - este din păcate ceva blocat și imobil în vechea gardă, care nu dorește să experimenteze pentru a nu desface o moștenire familiară. Ori întărește abilitățile într-o viziune admirabilă a evoluției (și chiar a restaurării), pe măsură ce această aventură 2D se apropie mai mult de concluzie. Au fost găsite spații secrete și au fost obținute accesul la zonele blocate anterior de Nibel.
Calea prin lista de verificare a genului este pe deplin satisfăcătoare.
Lipsesc St-Ori
În capitolul prolog, Ori spune o poveste completă, o scurtă auto-susținere despre maternitate, prietenie și, în cele din urmă, moartea. Emoțiile se varsă peste ... și apoi nu o fac. Ori devine complicat, uluitor cu contrastul și o atenție semnificativă la culoare, uitându-se de un set care insinuă ceva puternic.
Meritul se dizolvă deoarece este timpul să sară și să joace - timp de opt ore - înainte Ori se întoarce pe scară largă la fundalul său inițial de poveste senzațional vizualizată. Aici este greșeala.
Dizonanța dintre dificultate și impactul emoțional
A fi clar, Ori este exemplar în modul în care jocurile video sunt de obicei luate în considerare. Smooth, receptiv - "lustruit", dacă un astfel de cuvânt are o nevoie tangibilă. Inca, Ori expune mai mult și dorește mai mult, dar este împovărat frustrant de greutăți nesăbuite. Hardship nu adaugă nimic - povestea de conectare este în cele din urmă absentă. Dacă narațiunea este prezentă, împingând Ori vreodată, poate că aceasta ar putea fi diferită. In schimb, Ori repulsii mai degrabă decât invită.
Momentele finale ale pieselor ascunse ascund orbirea lui Ori.Scenariile găsesc Ori reflectând semințele în mijlocul aerului pentru a rămâne în aer, aruncând o privire asupra focului sau lavei, scăpând de monștri și evitând inundațiile în creștere. Sunt spectaculoase, dar mulți necesită o sincronizare și o plasare prea severă pentru toți, dar cei mai experimentați. Momentele de încheiere, chiar și pentru capacitatea lor admisă de inimă și teama, sunt neobosit de feroce. Ei ascund polenizarea.
Arta unui joc video este adesea arta de a juca - cea de a examina reguli, de a apăsa butoanele de timp și de a folosi logica pentru a depăși provocările scripted. Unele dintre cele mai bune sunt cu adevărat combative față de audiența lor. Există momente pentru o astfel de atitudine. Pentru alții, așa cum a devenit normală în natura eliberatoare a designului independent actual, acesta îmbină doar fragmente ale acestor forme clasice cu îmbogățirea flerului / flerului ficțiune. In mod ciudat, Ori vrea să fie o parte din tot.
Prin urmare, Ori este o fantezie care se adresează tinerilor, bătrânilor și celor lipsiți de experiență, dar este posibilă doar printr-o piscină superficială de veterani realizați. Ori se simte ca și cum ar fi pierdut semnul, unde jocul ar putea fi o barieră pentru audiența sa ideală.
Ce păcat.
Evaluarea noastră 6 El este frumos și bogat în metafore minuțioase, Ori este important, dar nu reușește să se vadă ca atare. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre