Originea tradiției Europa Universalis IV Universal's Empires '& comma; Idei naționale și ambiție și lărgire; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 23 Aprilie 2024
Anonim
Originea tradiției Europa Universalis IV Universal's Empires '& comma; Idei naționale și ambiție și lărgire; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Originea tradiției Europa Universalis IV Universal's Empires '& comma; Idei naționale și ambiție și lărgire; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Europa Universalis IV este un joc de strategie mare dezvoltat de Paradox Interactive. Momentul de stabilire a acestui joc este în anul 1444, când Imperiul Bizantin a fost în declin și se încheie cu epoca medievală. Ea merge până la 1821, anul morții lui Napoleon Bonaparte. Orice națiune de pe hartă poate fi jucată, iar jucătorii pot crea, de asemenea, o națiune particulară prin El Dorado DLC.


Înainte de a lua o privire asupra puterilor globale ale jocului, trebuie să definim trei termeni pe titlu:

  1. Tradiţie: Două abilități bonus acordate națiunilor pe baza patrimoniului și istoriei lor
  2. Idei naționale: Cele șapte idei naționale câștigate pentru a debloca ideile din grupurile de idei. În joc există 21 de grupuri de idei separate în 3 categorii diferite - administrative, diplomatice și militare. Indiferent de ce grupuri jucătorii aleg, alegerea a 3 idei dintr-un grup va debloca o idee națională.
  3. Ambiţie: După ce jucătorii deblochează toate cele șapte Idei Naționale, ei pot primi un bonus unic atunci când deblochează ambiția

În plus, AI-ul jocului va încerca tot posibilul pentru a stimula comportamentul unei națiuni bazate pe istorie. Prin urmare, următoarele națiuni vor deveni imperii globale:


1. Anglia / Marea Britanie

Aceștia împărtășesc aceleași idei naționale. Scoția poate forma și Marea Britanie, dar istoric, ea a fost formată din Anglia.

Tradiţie

+ 33% eficiență a embargoului și + 20% moralitate pentru nave

  • În anul 1588, marina engleză a învins armada spaniolă, cea mai mare și mai puternică flotă din Europa în acea perioadă. Apoi, marina engleză a devenit cea mai mare marină din lume, până când a fost depășită de SUA după al doilea război mondial.
  • Din punct de vedere istoric, Marea Britanie avea nave puternice și numeroase colonii în majoritatea părților lumii cu diferite soiuri de resurse. Prin urmare, puterea lor puternică pe piață are un impact mai puternic al embargoului.

Ideile naționale

1. O marină regală: + 10% Capacitate de luptă greu de navă, +0.25 Tradiție marină anuală.


După cum sa menționat mai sus, navele englezești au fost cele mai puternice în acea epocă, iar navele grele sunt cele mai puternice și mai expansive nave în joc. De asemenea, dacă nava are o tradiție maritimă mai înaltă, este chiar mai puternică. Aceste condiții îi ajută pe englezi să domine marea în joc.

"Călătoriile Tudorilor, însoțite de nenumărați curți, însoțitori și servitori, au devastat țara". - Un companion pentru Tudor Marea Britanie

2. Ordonanța Eltham: +15% Modificatorul fiscal național.

Această ordonanță a fost o reformă care a încercat să salveze cheltuielile regale inutile din bani fiscali. Acest lucru înseamnă că mai mulți bani ar fi cheltuiți pe ceva productiv în joc.

3. Secretari de stat: +1 Relații diplomatice.

De când Henric al VIII-lea, Anglia a avut doi secretari de state care să se ocupe de afacerile interne și externe. În joc, jucătorii pot face față unei alte națiuni străine.

4. Actele de navigație: +10% Eficiența comerțului.

Acesta este un set de legi bazate pe Mercantilism. A încercat să protejeze Anglia și meseria coloniilor sale. De exemplu, numai navele engleze pot fi utilizate în comerțul intern, iar coloniile sunt limitate în comerțul cu națiuni străine. În joc, jucătorii pot vedea avantajul prin creșterea eficienței comerțului.

5. Bill of Rights: -1 Tulburări naționale, + 10% Tarife globale.

Billul Dreptului englez a fost creat pentru separarea puterii, limitând puterile regale în 1689 după Revoluția Glorioasă. În același timp, acesta a garantat anumite drepturi cetățenilor englezi și Parlamentului. Scăderea tulburărilor în timpul jocului îi poate arăta eficiența. Ulterior, actele de colonizare au fost emise de Parlament, cum ar fi Townshend Act și Stamp Act. Poate că acest lucru poate explica partea tarifară.

6. Reforma achiziționării de către Comisie: + 5% disciplină

Posturile de cumpărare în armata britanică au fost obișnuite în istorie. Cu toate acestea, după această reformă, soldații doar pot cumpăra infanterie și cavalerie se ridică la colonel. A asigurat că cine a cumpărat rangul va rămâne în armată până când va ajunge la punctul de echilibru al costului de achiziție. În același timp, sa asigurat că oficialii de rang înalt au fost promovați prin merit și vechime. În joc, acest lucru arată prin sporirea puterii armatei.

7. Consiliul de Sick și Hurt: +5% Navă durabilitate

Responsabilitatea navei britanice este de a oferi asistență medicală marinarilor bolnavi și prizonierilor de război. Acest lucru poate asigura sănătatea marinarilor. Când marinarii sunt mai sănătoși, marina este mai durabilă. În timpul jocului, jucătorii pot vedea efectul asupra navelor cu "hitpoints" mai mari.

Ambitiile

+1 Liderii fără întreținere

  • Din punct de vedere istoric, britanicii aveau un mare imperiu colonial. Prin urmare, având în plus un amiral sau un general în joc le poate ajuta să se extindă la fel de mult ca în trecut.

2. Franța

În EU4 comunitatea de jocuri, Franța este cunoscută sub numele de "Big Blue Blob", cu culoarea ei albastră pe hartă și cucerirea constanta a vecinilor. De obicei, este una dintre cele mai puternice puteri din Europa și deține un număr semnificativ de colonii.

tradiţii

+ 20% Modificator național de forță de muncă, +1 Reputație diplomatică

  • Franța a avut prima armată permanentă în anii 1420 și au fost plătite prin salarii în loc să perceapă țărani. Ei au fost recrutați în zone urbane, care au asigurat furnizarea de soldați.
  • Franceza a fost limba cea mai frecvent utilizată pentru acțiunile diplomatice în această perioadă, cu forța politică puternică în Europa de Vest. În perioada ulterioară a jocului, Franța și-a menținut influența politică puternică.

Ideile naționale

1. Limba franceză în toate instanțele: + 15% Venituri din vasale, -10% Cost de anexare diplomatică

După cum se menționează în tradiție, franceza a fost un limbaj comun pentru acțiunea diplomatică. Cu siguranta avea mari influente asupra vasalilor. La începutul anilor 1400, vasalii ca Toulouse au devenit parte din Franța. Reducerea costului anexării diplomatice explică modul în care Franța și-a integrat vasalii atât de repede.

2. Elan !: +20% Moralitatea armatelor

Un cuvânt care a provenit din Franța înseamnă inițial "arunca cu vigoarea, entuziasmul și vivacitatea". O armată cu elan este mai puțin probabil să fugă și va putea lupta mai mult în bătălii - spre deosebire de armata franceză în timpul celui de-al doilea război mondial.

3. Stații generale: +10% Modificatorul fiscal național

Primul patrimoniu este clericii privilegiți de 1%, cel de-al doilea patrimoniu este nobilul, iar cel de-al treilea este restul în Franța. Au fost chemați să rezolve criza financiară franceză de către regele Ludovic al XVI-lea. Din punct de vedere istoric, a dus la Revoluția Franceză, iar Ludovic al XVI-lea a fost răsturnat de popor. Dar în joc, părea că au găsit o soluție pașnică.

4. Principiile native de tranzacționare: -50% șanse de revoltă nativă, + 50% asimilare nativă

În timp ce spaniolii au șters majoritatea populațiilor aztece și incașilor din Lumea Nouă, francezii tranzacționau blănuri cu nativii râului Mississippi cu un conflict mic. Ca urmare, Franța deținea o colonie mare cu posturi de comerț din Valea Mississippi și formează alianțe cu unele triburi native. În timpul jocului, acest lucru poate reduce conflictele cu localnicii și poate duce la o expansiune mai rapidă în timpul colonizării.

5. Fortificații Vauban: −20% Fort de întreținere

Vauban este un renumit inginer militar francez care a servit drept consilier al regelui Ludovic al XIV-lea. Modelul său de fortificare a influențat clădirea fortului și asediile pentru secolul următor.În timpul jocului, reducerea efortului de întreținere permite Franței să construiască mai multe forturi și o mai bună securitate la frontieră.

6. Filosofia: −10% Costul tehnologiei

Cele mai multe idei filosofice moderne își au originea în Franța. Ideea lui Jean Jacques Rousseau despre libertatea cuvântului și fundația lui René Descartes despre raționalism sunt exemple notabile ale eticii moderne. În același timp, filosofii se așteptau din matematică și știință. În timpul jocului, reducerea costurilor tehnologice de cercetare demonstrează contribuțiile filozofilor.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Toleranța ereticilor, +2 Toleranța păgânilor

Un spin-off al ideii 6. Acesta este motto-ul folosit în Revoluția franceză. Înseamnă "libertate, egalitate și fraternitate". În joc, ereticii și păgânii sunt oameni cu diferite religii. În joc, poate crește unitatea religiei pentru a dovedi toleranța diferitelor religii în Franța.

Ambitiile

+5% Disciplina

  • Disciplina mai înaltă înseamnă o armată mai puternică; Acesta este și modul în care Napoleon a măturat Europa în războaiele napoleoniene.

3. Moscova / Rusia

Din punct de vedere istoric, Rusia a fost formată de Moscov și, prin urmare, are aceleași idei naționale ca și Rusia. În joc, Novgorod și Tver pot, de asemenea, forma Rusia.

tradiţii

+25% Modificatorul național al forței de muncă, -20% costul infanteriei

  • Armata rusă este cunoscută pentru mărimea mare și recrutarea rapidă. Majoritatea soldaților au fost recrutați în zonele rurale, iar majoritatea populației ruse au fost țărani înainte de Revoluția Industrială. În timpul jocului, Rusia obține cantitatea mare de rezerve cu recrutare mai ieftină.

Ideile naționale

1. Sudebnik: -15% Corelarea costurilor

Un set de legi stabilite de Ivan III, scopul său este de a centraliza statul rus. Legile includ justiția penală și drepturile de proprietate. În joc, acest lucru este demonstrat prin facilitarea transformării unor noi provincii cucerite în provincii de bază.

2. S-au găsit Streltsy: +50% Modificator limită de forță a terenului

"Streltsy" înseamnă tragere în limba rusă. Acest lucru a fost creat de Ivan cel Groaznic, când trebuia să lupte constant cu vecinii săi. Aceste unități au fost recrutate de la țărani ruși, iar Rusia avea o mărime mai mare a armatei. În joc, este prezentat ca făcând ca limita armatei să fie mai mare.

3. Oprichnina: +10% Manpower viteza de recuperare, -20% Costul conversiei culturii

Acesta este poliția secretă creată de Ivan cel Groaznic. Scopul lor este represiunea în masă, execuțiile și urmărirea aristocraților (cea mai mare parte din noul cucerit Novgorod). Poate că aceste unități au fost adăugate armatei rusești și au reușit să reprime repede disidenții și se arată în joc prin recuperarea rezervelor și schimbarea altor culturi.

4. Abolirea Mestnichestvo: +10% Eficienta productiei

Mestnichestvo este sistemul rusesc de guvernare din secolele XV-XVII, în care oficialii cu vechime au dictat guvernul. Petru cel Mare la desființat după reformarea statului. Din punct de vedere istoric, a oferit flexibilitate prin promovarea afacerilor externe. În timpul jocului, această politică face Rusia mai productivă cu noii oficialități.

5. Frontiera Siberiană: explorarea automată a întregului teritoriu adiacent unui teritoriu deținut de proprietar, +1 colonisti

După ce a învins Khanatul din Sibir, rudele rusești au explorat și s-au extins rapid spre Siberia de Est. Într-un secol, rușii s-au extins în nord-estul Chinei și Alaska din Munții Urali. În joc, aceasta arată o astfel de eficiență cu colonii în plus și auto-explorare.

6. Tabelul de note: +0.5 Armata tradițională anuală

Aceste rânduri au fost făcute de Petru cel Mare. Sunt liste oficiale de rang militar pentru a rezolva lupta boierilor boierilor și nobililor. Acest tabel a eliminat conflictul interior. În joc, se prezintă cu o armată mai puternică.

7. Broathen curriculum-ul Cadet Corps: -10% Costul tehnologiei

Cadetul Corps a fost înființat în Sankt Petersburg de împărăteasa Anna. Scopul său a fost de a educa băieți de 8-15 ani pentru a deveni ofițeri militari. Aceasta înseamnă că oficialii mai educați vor servi guvernului. În joc, acești absolvenți ajută Rusia în cercetarea tehnologică.

Ambitiile

+50% Modificatorul național al forței de muncă

  • Această îmbunătățire a tradiției, pentru a permite Rusiei să aibă o rezervă națională mai mare în joc.

4. Imperiul otoman

Aceasta este singura națiune non-colonială din această parte a listei. Cu toate acestea, mărimea și armata sa, precum și bogăția sa, au făcut-o ca fiind una dintre cele mai puternice națiuni de la prăbușirea Constantinopolului până la Revoluția Industrială.

tradiţii

+ 5% Disciplină, +3 Toleranța lui Heathens

  • Ianiserii erau armata imperială a Imperiului Otoman. Ei erau cunoscuți pentru coeziunea lor internă, înființată prin disciplină strictă și ordonată. Jocul își arată puterea cu o disciplină mai înaltă.
  • Otomanii erau mai toleranți față de non-musulmani decât majoritatea țărilor musulmane în acea perioadă. Subiecții nemusulmani au primit libertatea de religie și nu au fost persecutați de șaria.

1. Millete: -33% Core-cost de creare, -15% pragul de cultură acceptat

Nu este meiul de cereale, ci un set de legi ale șariei musulmane. În lumea otomană, a fost folosită pentru a proteja minoritățile. În timpul jocului, este mai ușor să transformi provinciile cucerite în provinciile de bază care sunt mai puțin susceptibile de a avea conflicte etnice.

2. Ghazi: +20% Viteza de recuperare a forței de muncă

Ghazi este un titlu pentru războinicii musulmani care s-au angajat în război religios. În Imperiul Otoman, Ghazi este un titlu glorios pentru înalte grade militare de oficialități care au luptat împotriva non-musulmanilor. Poate că titlul ia încurajat pe oameni să se alăture armatei, deoarece îi ajută pe otomani să aibă mai bine ratele de recuperare în timpul jocului.

3. Sistemul Timariot: +15% Capacitatea de luptă pentru cavalerie

Timariotele sunt asemănătoare cu cavalerii medievali europeni - sunt cavaleri care dețin fief. De asemenea, folosesc echipamentul propriu în război. Cu toate acestea, trebuie să se supună sultanului. În timpul jocului, aceste cavaleri bine echipate se pot lupta mai bine.

4. Pashasul autonom: -10% Costul reducerii epuizării războiului

Pashas sunt titluri date generalilor sau oficialilor de rang înalt din Imperiul Otoman. Este similară cu cea a cavalerilor din Europa Occidentală. În timpul jocului, epuizarea războiului este cât de mult națiunea dorește să iasă din război. Dacă devine prea mare, vor exista revolte. Acordarea autonomiei la Pashas este ca și cum le-am acorda o responsabilitate parțială pentru reducerea epuizării războiului în joc.

5. Codul Legii din Suleiman: +10% Modificatorul fiscal național

Din punct de vedere istoric, Suleiman Magnificul a făcut multe reforme. În special, reforma fiscală a iobagilor creștini a făcut națiunile să câștige venituri fiscale suplimentare. În joc, acest lucru a contribuit la creșterea taxei naționale.

6. Tulip Perioada: +10% Eficiența comerțului

Perioada Tulipilor este o perioadă în care elitele și clasele înalte au o mare cerere de lalele la începutul anilor 1700. Lalelele au reprezentat de asemenea privilegii și statut social. În joc, aceste clase bogate l-au cumpărat prea mult și au majorat cotele comerciale naționale.

7. S-au găsit Școala Imperială de Inginerie Navală: -10% Costurile navei

Aceasta a fost o școală militară de patru ani construită în Istanbul. Scopul său este de a instrui ofițerii navale mental și fizic. Cu mai mulți ofițeri navale talentați, construirea navelor ar trebui să fie mai ieftină, în joc și în realitate.

Ambitiile

+33% Modificator limită de forță a terenului

  • Imperiul Otoman este cunoscut pentru armata sa mare, de la căderea Constantinopolului până la Revoluția Industrială.

Voi separa această listă în două părți, deoarece aceasta este deja prea lungă. Următoarea parte va include Olanda, Castilia / Spania, Portugalia și Austria. De asemenea, au fost puteri globale în această perioadă.

Întrucât în ​​trecut erau mai multe entități politice decât în ​​prezent, nu pot să le cercetez și să le acoperez pe toate. Voi încerca în continuare să acopere puterile regionale, cum ar fi Persia, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Veneția, Bengal, Kongo, Japonia, Ayutthaya, Incas, Aztec și Kongo în următoarele articole (nu pe următoarea).