Conţinut
- Totul a pornit pentru că ați înșurubat
- Acest loc pare foarte familiar
- Doar doresc ca sună la fel de răcoros ca și cum ar părea
- Unele opțiuni de design sunt minunate, unele nebunește
- Nota, vă rog?
- Per total
Oscura: Lumina pierdută este un puzzle-platformer 2D de la dezvoltatorul Surprise Attack. Ca un pasionat Depozit de vechituri fan, am fost încântați să văd un alt platformer cu mecanică și teme similare. Și, în cea mai mare parte, Surprise Attack într-adevăr livrat. Acest joc oferă o experiență solidă de ansamblu, care este destul de darn plăcută să boot. Dar câteva probleme mici au făcut acest platformer ceva mai frustrant decât majoritatea.
Totul a pornit pentru că ați înșurubat
Avatarul dvs. pentru această aventură accidentală este Oscura, un portar de faruri care arată puțin ca umbra lui Dobby. În cutscene de deschidere, se întâmplă pe un artefact strălucitor (numit Piatra Aurora) pe care tocmai l-ați purtat a avut a atinge. Dar curiozitatea ta are un preț - piatra Aurora sfărâmă, trimițând bucăți peste toate zonele Driftland și plonjind întreaga lume în întuneric. Deci, trebuie să vă aventurați prin mai multe ținuturi diferite pentru a le găsi pe toate înainte de răi în întuneric.
Dar există o garnitură de argint la greșeala ta cataclismică. În timpul accidentului, mâna dvs. devine infuzată cu foc incandescent care vă oferă posibilitatea de a exercita anumite puteri asupra mediului înconjurător; puteți să aruncați lucrurile în aer sau să înfrângeți gravitatea. Dar vom vorbi mai târziu despre asta mai târziu.
La fel ca la majoritatea platformerilor, povestea nu este steaua spectacolului. Mergeți într-o zonă, recuperați niște cioburi. Treceți la altul, recuperați niște cioburi. Acest joc oferă un pic de backstory pentru a arunca lumina asupra altora Oscura jocuri (disponibile pe iPhone / iPad / Android). Căutarea voastră de a recupera fulgerul culminează într-o întâlnire finală cu Mavro, Lordul Umbrelor.
Nu mai sunt multe de spus despre poveste fără spoilere. Narațiunea însăși, deși simplă, este bine executată. Se pare ca este vorba de curs, in ceea ce priveste povestile platformerului - suficient pentru a face jocul sa arate ca are un punct, dar nu atat de mult incat narativul umbreaza actiunea.
Acest loc pare foarte familiar
Probabil că ați crezut deja, dar voi merge mai departe și voi spune: Oscura arată foarte mult Limbo- siluete întunecate contra unui fundal mai deschis. Dar Oscura este puțin mai colorat. Cutscenele de deschidere sunt frumos proiectate, cu multe nuanțe luminoase pentru a contrasta cu toate umbrele. Gândiți-vă la CandyLand întâlnindu-vă jumătatea maniacală a Insulelor Tremurătoare ale Sculptorilor Elder.
O mare parte din această culoare dispare după accident, dar nu merge total monocrom Depozit de vechituri face. Printre umbrele fiecărui nivel există explozii de culoare. Nivelurile au nuanțe subtile de fundal, punctate de întrerupătoare strălucitoare, ochi roșii de inamici și bazine portocalii de acid. De asemenea, aprindeți întunericul cu roșii strălucitoare / blues / verde / galben atunci când activați abilitățile. Contrastul funcționează foarte bine și face ca jocul să fie la fel de plăcut să se uite la fel de mult ca acesta să se joace.
Doar doresc ca sună la fel de răcoros ca și cum ar părea
Am săpat cu adevărat muzica când am început să joc. Pare a fi potrivit pentru jocul estetic și a fost atrăgătoare pentru a face creierul meu să facă un dans puțin în timp ce am jucat. Dar asta a durat atât de mult. Erau puține până la nici o variație a sunetului între nivele. Chiar și atunci când m-am mutat într-o regiune complet diferită pe hartă, care părea că are o temă vizuală puțin diferită, muzica de fundal a rămas aproape la fel.
Când am ajuns în primele cinci nivele, am oprit jocul în totalitate, așa că am putut asculta un podcast în timp ce am jucat.
Unele opțiuni de design sunt minunate, unele nebunește
În ceea ce privește platformerii, Oscura este destul de dur. Nu e cel mai greu pe care l-am jucat vreodată, dar e un pas destul de mare Depozit de vechituri. Unele dintre puzzle-uri au avut o mulțime de inteligență, pe care o caut mereu într-un platformer. Nu este distractiv dacă totul este evident.
Aproape fiecare nivel a fost conceput în mod fantastic, în măsura în care obstacolele actuale merg. Fiecare nivel a devenit din ce în ce mai greu cu cât ați ajuns până la capăt, iar mai multe puzzle-uri au necesitat o gândire rapidă și un timp bun pentru a fi clar.
Abilitățile au fost într-adevăr ceea ce a pus acest joc în afara titlurilor similare pe care le-am jucat. Abilitățile tale se schimbă de la nivel la nivel și trebuie să le găsești și să le iei undeva la nivel înainte de a le putea folosi.Puteți să ridicați doar două abilități pe nivel, dar combinațiile sunt concepute strategic pentru a vă oferi cea mai bună șansă de al curăța. Aceste abilități vă permit să încetinească timpul, să aruncați în aer pereții, să materializați platformele invizibile sau chiar să mergeți pe tavan. Ei au, de asemenea, un cronometru foarte scurt, care te obligă să fii un pic mai discernământ cu utilizarea lor.
Dar folosirea acestor abilități a fost uneori un pic problematică. Odată ce o abilitate a fost activă, mișcarea mea a suferit cu adevărat. Nu puteam face aceleași sare sau salturi pe care aș fi putut în mod normal să le fac. Deoarece părțile ulterioare ale nivelelor au avut tendința de a fi destul de dependente de o anumită temporizare / mișcare și utilizare a abilităților, această pedeapsă de mișcare a devenit destul de frustrant - mai ales că etapele tutorial ale jocului nu au menționat niciodată o pedeapsă de mișcare, ceea ce mă face să mă întreb dacă acest lucru a fost intenționat nu.
Nu mă înțelegeți greșit: zonele non-buggy din joc au fost o mulțime de distracții de jucat. Punctele bune au fost fantastice, dar cele rele au fost exasperante.Poate că ar fi fost mai puțin observabil dacă aș fi putut schimba legăturile mele cheie (ocuparea spațiului în timp ce încerca să trec între WASD este mai greu decât sunetele), dar asta nu era o opțiune. Desigur, aș fi putut folosi două mâini pentru a remedia acest lucru, dar acest lucru a dus la amânarea ambelor mâini pe tastatura mea.
Acest bug particular este legat de cea mai mare problema mea cu designul jocului. Au fost o mulțime de zone în care jocul sa simțit absolut glitchy. Detectarea coliziunilor a fost peste tot, uneori, ceea ce a făcut dificilă trecerea uneia dintre puzzle-urile programate și a zonelor apropiate.
Au existat câteva locuri unde, chiar dacă timpul meu era perfect, trebuia să-l arunc pe fereastră și să mă bazez pe norocul orb pentru a ajunge la cealaltă parte a unui puzzle în viață. Ragequits au fost frecvente în aceste zone, atât de mult încât m-am întrebat dacă poate că am fost doar a face ceva greșit. Dar după ce l-am lăsat pe câțiva prieteni să-l încerce și să citească niște recenzii despre Steam, se pare că nu sunt singurul care a avut aceste probleme.
Nota, vă rog?
Punctele de control erau un alt element problematic care adăuga doar frustrarea creată de detectarea inconsecventă a coliziunii. Ele erau de obicei bine plasate, dar uneori spațiul lor nu avea sens. Uneori ar exista două puncte de control foarte aproape împreună, cu doar câteva sărituri și niciun puzzle care să le despartă. Dar atunci ar fi lungi întinderi cu mai multe puzzle-uri complexe și nici un punct de control în vedere - chiar dacă a existat spațiu pentru unul. Din păcate, acele pete goale erau adesea aceleași zone care au detectat o coliziune neclară. Nu este un amestec bun.
Vă puteți imagina iritarea mea.
Nu mă înțelegeți greșit: zonele non-buggy din joc au fost o mulțime de distracții de jucat. Punctele bune au fost fantastice, dar cele rele au fost exasperante. Nebunul Daedric Prinț Sheogorath ar putea fi mulțumit, dar restul ne place o stabilitate mai mică.
Per total
În ciuda bug-urilor sale, Oscura: Lumina pierdută este un platformer solid și plăcut. Pentru alergătorii de viteză și finaliștii, există o mulțime de valori ale replay-ului, care vor face mai mult decât compensarea neajunsurilor sale. În zonele care rulează fără probleme, gameplay-ul este fantastic. Nivelurile sale sunt plăcute din punct de vedere estetic, iar puzzle-urile sale sunt provocatoare.
Oscura aveam nevoie de puțină lustruire înainte de eliberare. Cu siguranta merita verificat, si este disponibil pentru $ 9.99 pe Steam.
[Notă: autorului acestui articol i sa oferit o copie a jocului în scopuri de examinare.]
Evaluarea noastră 7 Oscura: Lumina pierdută este un joc care este aproape la fel de distractiv de jucat ca și cum ar trebui să te uiți. Dar câteva bug-uri persistente îi împiedică să-și atingă întregul potențial. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre