Din umbre și colon; Thief Review

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Din umbre și colon; Thief Review - Jocuri
Din umbre și colon; Thief Review - Jocuri

Conţinut

Desigur, nu am jucat niciodată originalul Hoţ jocuri. M-am bucurat de mai multe jocuri stealth din ultimul deceniu și jumătate, dar originalul Hoţ trilogia a fost întotdeauna prea lentă pentru mine. - Stealth este presupus pentru a fi lent ", mi-a spus o dată un jucător furios că îndrăznea să insinueze stealth-ul de la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000 (în cea mai mare parte) nu se supune standardelor jocurilor de astăzi. Hoţ seria seamănă cu o amalgamare atât nouă, cât și veche, cu jucători capabili să păstreze ochelarii de nostalgie (pentru mai bine și pentru mai rău) sau să ia drumul modern de jocuri AAA pentru a provoca iadul acolo unde se consideră potrivit.


În centrul său, Hoţ este un joc stealth de prima persoană.

Jucătorii își asumă rolul lui Garrett, un hoț maestru care se află prins în mijlocul unei revoluții din care dorește puțin. Adăugați o ciumă care îi ucide pe oameni de zeci, un rău-rău general al lui Thief-Taker care vrea capul lui Garrett și un cult aparent plin de băieți vechi în haine, iar Garrett are în mod clar munca lui tăiată pentru el. În cea mai mare parte, acea lucrare implică faptul că Garrett evită orice confruntare și se roagă ca toți cei trei gardieni să nu se uite la el, deoarece el mișcă acel ultim PIN în blocajul pe care îl ia.

Dacă doriți o provocare, Hoţ te-ai acoperit.

Atunci când jucătorii încep jocul, primul lucru pe care îl pot observa este o setare specială a patra dificultate numită "Personalizat".

În această setare, jucătorii pot dezactiva mai multe setări diferite, cum ar fi eliminarea filmului, vizionarea cu focalizare ( Hoţ echivalentul ochelarilor trifocali de la Splinter Cell) sau săgeți standard.


Jucătorii pot face chiar dificultate până la unsprezece și pot provoca începutul jocului dacă Garrett moare, ucide sau bate pe cineva sau chiar dacă el este detectat doar de un inamic. Pentru acei veterani care joacă Thief: Proiectul Dark și originalul Splinter Cell legat la ochi pentru distracție, Hoţ ați acoperit pentru suma de provocare pe care ați dori-o.

Nivelurile sunt puțin prea înguste și claustrofobe.

Jucătorii se vor simți îmbrățișați de umbre și vor fura prada din sertare, dulapuri, mese, centuri de paznici și cetățeni.

Jucătorii pot elimina torțele cu săgeți de apă, pot trage săgeți cu frânghie pentru a urca deasupra zonei și pot merge pe numeroasele podiumuri care ocupă The City, setarea jocului, pentru a evita detectarea.

Jucătorii pot folosi în continuare blackjack-ul (un bludgeon) pentru a bate gardieni, deși este nevoie de un timp considerabil dacă nu este un atac stealth. Din păcate, nivelele sunt oarecum claustrofobe și se simt ca o versiune mai puțin deschisă a nivelurilor din Deus Ex: Revoluția omului. Noile căi se deschid deoarece Garrett câștigă acces la instrumente noi, însă acest lucru poate lăsa jucătorilor să simtă că au început o misiune prea devreme pentru că nu au o șurubelniță specială.


Orașul este, de asemenea, îngrozitor de confuz.

Harta este împărțită în secțiuni diferite, dar acele secțiuni și căi între ele nu sunt bine etichetate. Lumea lui Hoţ se simte mare, dar cu o hartă atât de neclară, există foarte puțină motivație sau bucurie în explorarea ei.

Mișcarea este în mare parte fluidă, deși nu la fel de netedă ca în interiorul Splinter Cell: Lista neagră, iar tensiunea continuă în mod constant ridicată.

Cu excepția cazului în care sunteți complet nou în genul stealth, dificultatea Master Thief (cea de-a doua setare cea mai înaltă) este probabil calea de urmat. În ceea ce privește dificultatea principală, jucătorii vor avea nevoie frecvent de un obiect care să distrugă linia de vedere între Garrett și un inamic, indiferent cât de bine este Garrett ascuns. Umbrele oferă o acoperire mare, dar jucătorii nu se pot aștepta să stea un picior în fața unui gardian și se așteaptă ca aceștia să nu fie atenți.

Gameplay-ul se estompează când Hoţ incearca sa fie altceva decat ceea ce este.

Stealth-ul este intens, iar singurele momente în care jocul se strecoară este atunci când Thief încearcă să fie ceva ce nu este.

Ca și atunci când Garrett este forțat să rezolve un puzzle care implică mișcarea scărilor direct din Harry Potter, găsiți simboluri ascunse într-un bordel în timpul orelor de lucru active și tari și fugiți în timpul unei secvențe de urmărire scripted. Pleaca Hoţ care se pare că se află în mijlocul unei crize de identitate de a face ceea ce este bun la - stealth - și de a face ceea ce crede că dorește industria - un film de acțiune.

Lumea lui Hoţ este mult mai interesant decât complotul lui Hoţ

Efectul vocii lui Garrett este superb, în ​​ciuda noului actor de voce.

Povestea lui Hoţ începe cu un caracter potențial interesant, oarecum aruncat în lateral, cu alte personaje unice care suferă o soartă similară. Jocul ar fi putut să stea cu ușurință pe cont propriu, principala fiind o serie de heisturi în loc de vendetta față de cineva Garrett în mod constant (fără succes) se convinge că nu-i pasă. La fel de minunat ca și "tropea alba albă cu vina", a fost în 2013, devine un pic de cliche. Indiferent, monologul intern al lui Garrett și cel rău, minunat dezgustător de Thief-Taker General (complet cu mustață cretată) rămân subliniază povestea.

Da, există magie. Nu, nu e prea ridicol.

Există, de asemenea, o utilizare minore a magiei în poveste, care nu distrage prea mult și adaugă mult la mister în același mod în care Himiko și Stormguard-ul ei au adăugat intriga Tomb Raider (2013). Povestea nu este neapărat rău - de fapt mi-a plăcut - nu este așa de remarcabil în comparație cu alte jocuri din ultimele câteva luni și având în vedere că unele dintre jocurile de bază stealth au fost înlocuite de secvențe de acțiune în numele povestirii menționate, este dezamăgitor că nu este la fel de impresionant cum ar fi putut fi. Povestea este, în cel mai rău caz, o navă inofensivă (și, cel mai bine, o plimbare intensă plină de suspans) pentru joc, care este adevărata stea a spectacolului.

Căutările laterale sunt un scor major.

Jocul are, de asemenea, mai multe căutări laterale, care variază de la simpla rupere și de a intra în coada unui bețiv, în timp ce el dezvăluie locația de pradă. Acestea sunt unde Hoţ strălucește, permițând jucătorilor să se ocupe de locuri de muncă și de heisturi pe măsură ce aleg.

Grafica lui Hoţ, din fericire, sunt superbe.

Acestea au un stil de artă distinct care complimentează simțul gotic, întunecat al lumii steampunkilor inspirat de victoriani ai jocului. Cutscenele redate prezintă o captură facială impresionantă, iar animațiile fluorescente ale lui Garret în timp ce culegeau încuietori, deschideau ușile și priveau în jurul colțurilor adăugau o mare cantitate de imersiune.

Jocul se blochează constant, aparent fără niciun motiv.

La momentul revizuirii, suportul controlerului pentru Hoţ este perfect cu excepția faptului că pe PC, ajustarea glisorului de sensibilitate pentru cameră nu are ca rezultat o schimbare a vitezei de căutare. În timp ce pe frontul de bug-uri, una la fel de frustrant este faptul că gardienii vor merge ocazional în colțuri sau chiar direct în pereți, făcând evadări se simt ieftine și neînvins. NPC-urile se blochează câteodată pe obiecte la fel de simple ca scările doar pentru a teleporta practic la locul unde ar fi fost dacă nu s-au blocat.

În plus, jocul se prăbușește ca și altul.

De cele mai multe ori în timp ce swooping (comanda de sidestep care permite Garrett să se miște în tăcere și repede), dar, de asemenea, doar în timp ce mersul pe jos. Se pare că se evită dacă jucătorii schimbă setarea "Exclusiv pe ecran complet", dar bug-ul este încă extrem de frustrant. Este corect să presupunem că aceste bug-uri vor fi rezolvate în următoarele săptămâni, dar având în vedere că jocul a durat aur cu câteva săptămâni înainte de lansare, prezența bug-urilor de acest grad este dezamăgitoare și în cele din urmă marchează o experiență altfel ridicol de plăcută.

Dacă vă lipsiți de stealth de la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000, Hoţ poate fi o dezamăgire.

În ciuda deficiențelor sale, Hoţ este un joc intens de stealth care va împărți probabil comunitatea de jocuri timp de câteva luni (până când va ieși o altă repornire). Există o ruptură masivă în comunitate în ceea ce privește repornirea / redeschiderea, cum ar fi Thief or Splinter Cell: Lista neagră. Bucuria ta de Hoţ în cele din urmă se dă jos dacă doriți mai mult din aceeași experiență de la peste un deceniu în urmă, sau dacă doriți o experiență din 2014 cu o fundație retro.

Cei noi la stealth sau la Hoţ, va găsi un joc intens care îi va face să vrea să se întoarcă pentru mai mult.

Cu bug-uri de rupere de joc, care ar trebui să conducă pe cineva departe, Hoţ este un joc ocazional ciudat, dar mai ales competent. Hoţ ar fi putut fi un joc minunat, și dacă nu ar fi fost pentru bug-uri, ar fi reușit cu siguranță. Dacă vă lipsiți de stealth de la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000, Hoţ poate fi o dezamăgire - este mai rapidă și mai cinematică decât jocurile din epoca respectivă și folosește multe convenții moderne, cum ar fi saltul sensibil la context și multe altele.

Pentru cei care sunt noi la genul stealth sau doar la Hoţ , pot găsi ceva grozav în interiorul molozului, dar până când bug-urile frecvente, aproape de nivelul Bethesda sunt fixate, Hoţ rămâne un joc stealth oarecum distrus, deși mai ales plăcut.

Evaluarea noastră 7 Thief este aproape un joc bun - este aproape un joc fantastic - dar bug-uri frecvente degradează un joc de stealth, altfel plăcut, pentru următoarea generație.