Outys Odiseea și Interviu cu Warren Louw și Chuck Pires

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 17 Septembrie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Outys Odiseea și Interviu cu Warren Louw și Chuck Pires - Jocuri
Outys Odiseea și Interviu cu Warren Louw și Chuck Pires - Jocuri

Conţinut

Outys Odiseea este o nouă experiență de luptă cu cartela mobilă gratuită prin jocurile Bandai Namco și Magic Pixel. Deci, dacă explorați peisaje misterioase, se luptă cu creaturi teribile sau dominați alți jucători din Arena, abilitățile dvs. de construire a punții vor fi testate cu multe combinații de cărți și strategii.


  • Explorați și descoperiți terenuri periculoase
  • Lupta monștri fricoși cu lupte explozive
  • Colectați carduri cu ochiuri create de unii dintre cei mai proeminenți artiști ai industriei
  • Evoluționați creaturi și arme pentru a construi ultimul pachet de cărți
  • Du-te cap-to-head cu alți jucători și zdrobi adversarii dvs. în Arena online
  • Completați Bounties zilnic pentru a găsi unele dintre cele mai rare și mai puternice cărți ale jocului
  • Alăturați-vă unui Guild pentru a lupta alături de colegii dvs. Outcast și pentru a domina Leadboards Guild

Jocul conține 600 de cărți uimitoare de la artiști proeminenți precum Warren Louw și Chuck Pires, cu care am avut șansa de a vorbi cu GameSkinny.

Cum te implicai? Outys Odiseea?

Warren Louw:

Ei bine, stilul meu părea a fi ceea ce căutau și așa că au ajuns să mă contacteze prin deviantART. Înainte de a ști chiar exact despre ce era vorba, am fost deja la curent cu asta.


Chuck Pires:

Mi-am postat munca, făcând comisioane personale pe site-uri precum deviantART când Jonathan de la Magic Pixel mi-a dat de mâncare pentru a face ceva lucru pentru joc (notați artiștilor: întotdeauna postați-vă munca online!). În momentul în care mentalitatea mea era destul de "dacă ar plăti", așa că eram la bord. Nu a fost până când am vorbit mai mult înainte de a mă încânta de ce a fost jocul și de ce puteam face cu el.

Care a fost inspirația dvs. pentru carduri?

Warren:

Practic, pentru a crea doar o opera de arta epica pentru proiect. Lucrul pentru Bandai Namco este o afacere imensă pentru mine, astfel încât în ​​sine este foarte inspirat. În ceea ce privește ceea ce a inspirat conținutul real, Bandai Namco mi-a dat un briefing de bază și de acolo am intrat într-o mulțime de designuri de punk de abur în timp ce încercam să-i păstrez suficient de pădure pentru a se potrivi mediului cu animalele. Se întâmplă o mulțime în lucrarea de artă, pe măsură ce se ridică, ceea ce devine în cele din urmă destul de copleșitor. Acesta este exact ceea ce am urmat.


Chuck:

Primul lucru care mi-a apărut în cap! hah! Lăsând deoparte, acesta a fost un tip foarte rar de proiect din mai multe motive. A) a fost primul din (ceea ce sperăm) va deveni o serie, deci nu a existat o mare nevoie de continuitate sau aderare la materialul de referință. Și B) Magic Pixel și Namco Bandai ne lăsăm cu adevărat tăiate când vine vorba de desene sau modele. Au existat idei și personalități pe care le-a luat în considerare, dar vizual le-a lăsat pe fiecare artist să facă ceea ce credea că ar arăta minunat. Cred ca toti am tras o multime de idei din multe locuri diferite, precum si o suma destul de proprie, dar in ceea ce priveste inspiratia principala, as spune ca a fost ... FUN! O influență principală pentru mine ca și artist a fost acel sentiment pe care îl ai când vezi ceva ce aș numi "distracție". Ceva care poate fi impresionant din punct de vedere tehnic poate lipsi și, de asemenea, poate avea cea mai simplă schiță de creion. Culori saturate, modele nebunești, doar ceva care te face să vrei să vizitezi lumea asta. Cred că este ceva pe care l-am realizat cu jocul și se va extinde în viitor.

Pentru ce cărți sunteți responsabil?

Warren:

În prezent este doar setul de cartele Maggie Darwin, dar mai multe sunt setate pentru actualizări viitoare.

Chuck:

Regele Alexander, The Demon Queen și o carte pe care au avut probleme să o numească ultima dată când am auzit de expansiune, haha!

Care a fost partea ta preferată de a lucra la Outys Odiseea?

Warren:

Făcând doar cu băieții Bandai Namco era o experiență atât de mare. Știind că suntem cu toții pe aceeași pagină despre viziune este într-adevăr liniștitor faptul că aceasta va fi doar o călătorie fără probleme. Sunt foarte prietenoși, care făceau doar să facă parte din echipă într-adevăr minunat. Apoi, fiind invitat la SDCC '14 pentru a le ajuta să promoveze jocul a fost cu siguranță punctul culminant al carierei mele!

Chuck:

Ei bine, după ce am lucrat la carduri pentru o vreme, mi-a devenit destul de clar că Jonathan și cu mine aveam o imagine și interese destul de asemănătoare în artă, astfel încât, în mod natural, m-au făcut să vreau să iau tot ce m-am gândit la nivelul următor. Lucram la "Demon Queen" și aproape că am avut aspectul de bază, dar se uită destul de mult ca Jonathanul gol, "Dacă aruncăm o bucățică de mâncare sau băutură". Părea că și el nu era prea vândut, dar mintea mea era deja plecată și plecată. A ieșit de la majordomul ei evoluând pe măsură ce cărțile au progresat într-un demon, într-un imp, devenind un impuls mai puternic. Nu am putut decide care direcție să meargă cu ea. Pe măsură ce lucram la carte, m-am gândit că ar fi amuzant să-l privesc pe frică de un demon mare care a apărut pe al doilea card. Am continuat să împing această idee până când, pe ultimul card, am avut un demon gigant de șarpe care mănâncă impulpul, cu o mână de băutură de vin. Ce era minunat să lucrezi Outys Odiseea era faptul că totul nu s-ar fi întâmplat într-un alt joc de cărți. Acesta a fost un lucru pe care l-am făcut singur, m-am gândit că mi-a dat personalitate și mi-a făcut cartea mai bună, așa că am mers cu ea. Doar despre orice alt studio sau dezvoltator ar fi fost ca: "Nu, nu a fost în schiță, scapă de el", dar știam că Magic Pixel ar reuși.

Lucra Outys Odiseea mult diferit de proiectele anterioare?

Warren:

Aș spune că unul dintre lucrurile care mi-a atras atenția să lucrez la acest joc, care era destul de diferit de proiectele anterioare, a fost că operele mele de artă 2D urmau să simuleze o natură 3D prin intermediul funcției de înclinare de pe dispozitivele mobile, arta în mod independent pentru a crea adâncime. De asemenea, acesta este primul proiect la care am lucrat în cazul în care au avut loc câteva întâlniri pe Skype. Sunt sigur că nu este o afacere mare pentru majoritatea, dar a fost destul de minunat pentru mine și care numai îmbunătățit relația dintre noi toate înainte de a merge.

Ce este despre jocuri ca OOdyssey utcast și Marvel: Războiul eroilor, care te atrage să fii parte din?

Warren:

Am devenit foarte familiarizat cu Bandai Namco la o vârstă fragedă (înainte ca Namco să se unească cu Bandai) și toată lumea știa Marvel. Apoi, în cele din urmă, ajungând la un punct de a fi rugat să creeze opere de artă pentru ei, aceasta a fost o oportunitate pe care tocmai nu am putut să o refuz. În afară de asta, doar acele feluri de lucrări pe care le au după ele sunt întotdeauna o sarcină de distracție pentru a lucra prea, ceea ce doar mă face să-mi iubesc slujba chiar mai mult.

Marvel: Războiul eroilor - Mystique

Ce te-a făcut să devii artist?

Warren:

Întotdeauna am iubit desenul. Apoi, fiind expus la ceea ce făceau ceilalți artiști la adolescenții mei târziu, m-am inspirat să mă implic mai mult în ceea ce făceau - jocuri de noroc și artă de benzi desenate în special. În caz contrar, îmi place mereu provocarea ca un artist să-mi aducă viața și să găsească modalități de a deveni mai mare la ceea ce fac și de a împărți asta cu lumea.

Chuck:

Să fi rău la orice altceva, haha! Întotdeauna am avut un interes în desene animate, benzi desenate și jocuri de la o vârstă foarte fragedă. Îmi amintesc că unele dintre primele mele aprecieri pentru artă au fost prin intermediul jocurilor video. Înapoi când SEN era în jur, informațiile despre jocuri video erau destul de rare. Nu ai internet, așa că trebuie să citești Nintendo Power sau, fiind un puști mic ca mine, m-am uitat la toate jocurile și l-am ales pe cel cu cea mai grozavă artă din cutie. Îmi amintesc că mi-a fost .... una dintre zilele mele de naștere, iar părinții mei tocmai mi-au adus un SEN. Încă îmi amintesc totul, ambalajul în care se găsea, pizza oribilă / fantastică la brânză, așa că mătușa mea Patty ma dus la Target pentru a obține un joc. Am ajuns la joc și am avut o viziune la tunel. Tot ce vedeam era o copie a lui Castlevania 3. Avea cea mai minunată artă din cutie.Ea avea toate personajele redate (minus Alucard) lovind fundul și fiind minunat, precum și unele dintre locațiile din joc. Este încă în mintea mea ca o piesă foarte bună de artă, spre deosebire de unele dintre ele (mă uit la tine Mega Omul 1 acoperire).

Și în jurul valorii de clasa a șasea am avut un grup de prieteni care se aflau în jocuri și un cuplu a fost și el în artă. Final Fantasy 7 tocmai am ieșit și noi toți stăteam în jur și copiați fotografii de la "Cloud" sau "Sephiroth", toate încercând să ne împărțim unii pe alții. Jocurile video au continuat să-mi hrănească interesul pentru artă. A existat o revistă numită "Playstation Monthly Magazine" în fiecare lună că ar fi minunat pentru că ar angaja diferiți artiști de acoperire de la benzi desenate sau jocuri pentru a face o acoperire bazată pe ceea ce a fost popular în acea lună. Toate chestiile astea au fost un fel de întreaga mea lume de câțiva ani. Evident, te muți în clasele a VII-a și a 8-a și brusc ești mult mai îngrijorat de încercarea de a arăta răcoroasă sau de orice altceva, așa că mi-aș deranja interesul pentru acele lucruri, dar cam tot timpul, prin liceu, chiar și acum, eram în chestiile astea și ma împiedicat să desenez.

Ce urmează pe orizont pe care ne putem aștepta să-l vedem?

Warren:

În momentul de față, sunt în curs de a-mi îmbunătăți abilitățile, astfel încât să vă puteți aștepta să vedeți o artă mai bună în viitor, acolo unde se manifestă vreodată. Se pare că s-ar putea să lucrez la o lucrare de artă pentru Take2 Interactive, dar asta-i tot ce pot spune acum :)

Ai lucra la astfel de jocuri din nou în viitor?

Chuck:

Vreau să lucrez la jocurile MY în viitor! Haha, dar da, Bandai a fost minunat să lucreze până acum, așa că aș fi foarte fericit să lucrez cu ei din nou.

A fost mai stresant de lucru pe un astfel de proiect în comparație cu benzi desenate?

Chuck:

Deloc. Caricaturile sunt despre întoarcere, ceasul ticăie mereu. Unii oameni excelează așa, alții nu. Comicile IMO sunt în cazul în care povestile de groază sunt. Este o muncă distractivă, dar cu atât de multă greșeală de producție pot ajunge să te coste mult timp. Îmi amintesc când lucram la o carte, tocmai terminasem ultima pagină, am aprobat-o și mă pregăteam să trimit fișierul de lucru. Un e-mail apare spunând că trebuie să mă întorc și să repet o cămașă de caractere specifice și mănuși. Ei erau culoarea "gresita". Nu sună prea mult, dar înmulți peste 20 de pagini și se adaugă. După 6 ore, m-am apropiat destul de mult de a le face pe toți. Am fost absolut cheltuit. Un alt e-mail. Deschidem-o și "țineți-vă de asta, și-a schimbat mintea, așa cum a fost înainte". Am învățat o lecție bună despre acea carte. Salvați mai multe copii ale a ceea ce lucrați!

Cred că jocurile pot fi la fel de stresante sau chiar mai multe decât de benzi desenate, dar implicarea mea în acest joc a fost destul de mult în mine, în apartamentul meu desenând imagini de lucruri pe care probabil aș fi tras pe cont propriu dacă lucrurile precum chiria și hrana nu erau " t în amestec. Singura parte stresantă reală ar fi atunci când voi încerca să arăt o bucată care să arate bine în fiecare versiune a cărții. Lucrul de la referință devine obositor, dar am făcut-o de atâția ani, era cam cam înspăimântător atunci când Jonathan era ca: "Bine, să vedem cel mai tare rege care te gândești!" În afară de lucrul acesta Outys Odiseea a fost absolut minunat.

Cea mai strălucită zi - copertă de artă

Aveți jocuri și sisteme preferate?

Warren:

Sunt tot pentru jocurile mele Playstation. Nu prea am timp atât de mult ca am obisnuit si am ajuns sa primesc un PS4, dar incerc mereu sa ma mentin cel putin Unelte de metal jocuri, fiind un favorit de-a lungul timpului meu. În afară de asta îmi place foarte mult Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocuri, ultimul Tomb Raider a fost minunat și a fost foarte plăcut Vanquish... Sper ca o continuare să atingă PS4! Apoi îmi place foarte mult să joc Diablo 3 cu iubita mea. Extinderea este următoarea pe lista mea.

Chuck:

Prea multe. Castlevania pentru un. Am fost un fan literalmente atâta timp cât am jucat jocuri. Când eram copil, nu puteam înțelege de ce oamenii îi plăceau Mario jocuri atât de mult. Îmi amintesc că s-au gândit că sunt ca niște obiecte de lopeți pe care producătorii le-au aruncat pentru a avea ceva de transportat cu consola. Da, am fost un fel de copil mic intens. Desigur Castlevania era greu. Nu am trecut treapta a treia sau a patra pe cont propriu, dar am iubit lumea. Zombi, vampiri, vârcolaci, toate în această lume sumbră și minunată. Nu cred că a fost până când Simfonia nopții mi-am bătut vreodată un joc Castlevania, dar mi-a plăcut să joc și să-mi dau fundul lovit de toate. Acest lucru este jenant, dar am vorbit cu mama mea cu ceva timp în urmă și ea a găsit o veche poveste scrisă de creație pe care o făcusem în acel moment. Da, a fost cam povestea Simfonia nopții a intrat în această ficțiune de nebuni fantastică gratuită pentru toți. Doamne, ce dork.

Primul cuplu Hoţ Jocurile ar fi probabil urmatoarele. Un altul în care eram cu totul încântat de atmosfera și lumea. Destul de sigur că am avut vise că eram Garett, ascuns în casele nobilelor, plin de pradă!

Resident Evil 4 ar fi următorul. Aww, nu a fost jocul minunat? Versiunea Wii este preferată mea. Nu știu dacă e vorba de desene cu tablete Wacom sau de ce, dar eu sunt un chirurg cu macheta Wii și arma.

Și, în sfârșit, obsesia mea actuală. Demon [Souls și] Suflete intunecate. Sincer, ce naiba este acolo să nu iubești aceste jocuri. Nu este o poveste plictisitoare de lungă durată, nici un trekking înapoi de la un loc la altul, în care se transmite un număr X de covoare de lup pentru a finaliza o căutare. Doar tu, și o lume care nu vrea altceva decât să te distrugă. De asemenea, da, eu sunt suuuuuuuper stoked pentru înnăscuți.

După cum puteți vedea că sunt cu adevărat minunate și foarte talentați tipi cu un cadou uimitor. A fost o plăcere absolută să afli mai multe despre ei ca indivizi și despre experiența lor de lucru Outys Odiseea. Asigurați-vă că pentru a afla mai multe despre joc pe site-ul lor.