Modificările balanței de compensare vor fi separate pentru PC și console

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 27 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Java Multithreading : AtomicReference, ScheduledExecutorService и монада Either. Многопоточность.
Video: Java Multithreading : AtomicReference, ScheduledExecutorService и монада Either. Многопоточность.

Un tweet recent de către Overwatch oficialul Twitter a confirmat că noua IP populară a lui Blizzard va fi echilibrată separat pe console și pe PC.


@Eclipse_OW Da, acesta este planul.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 4 iunie 2016

Acest lucru confirmă comentariile făcute de regizorul de joc Jeff Kaplan despre natura delicată a patch-urilor. El a adresat îngrijorări în cazul în care nu doreau să dăuneze experienței consolei cu modificări specifice PC-ului. Nici nu au vrut să diminueze experiența jocurilor pe PC cu schimbări exclusive ale consolei. - De asemenea, el a afirmat că diferența de echilibru ar diferi doar de PC și console, nu PlayStation și Xbox.

O schimbare separată a balanței pentru fiecare platformă asigură că baza jucătorilor pentru PC și console păstrează o experiență lustruită. Având în vedere că diferitele sisteme de control justifică balanțe diferite, acest lucru va împiedica eroii din joc să fie tamponați în mod inutil sau nerfed pe fiecare platformă.

Pentru un exemplu de diferență eroică între platforme, putem să aruncăm o privire la Tracer. Pe PC; Tracerul poate fi direcționat destul de ușor și eliminat datorită unei intrări mai precise de direcționare. În consola, însă, viteza de mișcare și mișcare a lui Tracer o fac mai tare ca să tragă.


Cu discuțiile recente despre alte schimbări, va fi interesant să vedem ce schimbări specifice platformei sunt făcute eroilor Overwatch evoluează.