Mi se pare că joacă toată lumea cu o consolă de generație curentă sau un calculator decent Overwatch.
Am văzut un joc destul de bun al jocului, dar nu mi-a atras niciodată felul în care jocurile se potrivesc Nici un cer al omului avea.
Îmi dau seama că această apatie se datorează probabil faptului că am rezolvat problema shooterului de clasă multiplayer după ce am scufundat peste 300 de ore în clasamentul lui Valve Cetatea echipei 2. Acum, înainte de a sari în comentarii pentru a explica diferențele mari dintre aceste jocuri, nu asta sunt aici pentru a discuta.
În schimb, după ce am văzut că m-am scufundat în sute de ore TF2, mi-a dat seama că nu am jucat acel joc probabil pentru 18 luni, dacă nu mai mult. De ce asta? În opinia mea umilă, se datorează faptului că Cetatea echipei 2 și-a pierdut drumul și sufletul.
Acum, dacă te uiți după cuvintele mele prea poetice, îmi voi face cazul.
Apreciez că jocurile, în special jocurile online, trebuie să evolueze și să se extindă pentru a rămâne populare.
Pentru cea mai lungă perioadă de timp, Valve a făcut acest lucru oferind o scurgere de conținut nou în timp. Noi hărți, moduri de joc și arme, toate echilibrate corespunzător și menținând jocul mai degrabă estetic.
Cu toate acestea, în opinia mea, primul dintre o serie de pași greșeli a fost introducerea de tranzacționare a elementelor în joc. La prima vedere, mulți jucători (inclusiv eu) tocmai l-am văzut ca pe un mecanism pentru a le da ceva duplicat. Dar chiar și atunci, crafting-ul era deja o parte a jocului și servise aceluiași scop cu consecințe mai puțin importante.
Dar, odată cu trecerea timpului în prezența sa, serverele dedicate de tranzacționare au început să domine listele de servere, împingând serverele "vanilie" în obscuritate.
Următoarea a fost abilitatea comunității de a crea elemente noi și, probabil, a le pune în joc. Nu mă înțelege greșit. Sunt pentru o implicare mai mare a comunității. Cu toate acestea, în timp, această decizie a determinat jocul să fie inundat de elemente noi, dintre care cele mai însemnate fiind articole "cosmetice". Ele nu oferă nici un beneficiu în joc, fiind total estetic. Personalizarea personajelor este o adăugare plăcută, însă se simțea ca aceasta și alte caracteristici au început să domine, scăzând din nucleul jocului: Un shooter pentru prima persoană bazat pe clasă.
În cele din urmă, s-ar putea să vă așteptați să includem adoptarea jocului a unui model Free To Play ca pe un alt "pas greșit" al jocului. Dar nu așa. A permis lărgirea bazei de jucători fără a avea un impact negativ asupra jocului în sine. Desigur, unele funcții au fost blocate dacă nu ați fi dispus să o plătiți. Dar, crucial, jucătorii liberi ar putea juca în continuare jocul de bază - care ar fi trebuit să fie întotdeauna jocul.
Voi termina acest lucru prin revenirea la subiect Overwatch. În timp ce eu personal am puțină dorință de a juca singur jocul, sper să o fac Overwatch nu merge pe drum Echipa Fortress 2 - uitând ce a făcut cu adevărat jocul o bucurie de jucat.