Patch pentru overwatch stabilește Death Sudden și Competitve Play

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
An Actual Review of Overwatch & Paladins
Video: An Actual Review of Overwatch & Paladins

Conţinut

lui Overwatch Jocul Competitive Play Mode a fost lansat săptămâna trecută, iar versiunea PC a jocului a primit un patch pentru a ajusta acest mod. Rezolvă problema jucătorilor greșit pedepsiți pentru deconectare.


Fiecare hartă, cu excepția Hollywood-ului, a avut o durată de moarte bruscă mărită. Fiecare hartă a fost setată la un minut și la patruzeci și cinci de secunde, dar acum fiecare hartă are o durată specifică făcută în special pentru hartă.

Unii eroi din Overwatch au văzut și unele modificări. Patch-ul ar trebui să permită atacului de la corp al lui Winston Ultimate să lovească mai consistent. Focul alternativ al lui Zarya ar trebui să scadă corect acum cu modificatorul său de amplificare a distrugerii. Alte schimbări au fost făcute de asemenea la Strange Shadow Step și la Personalul Caduceus al lui Mercy.

S-au făcut reparații aduse informațiilor incorecte afișate în timpul jocului competitiv, împiedicându-se să se joace muzica Overtime și blocul de vizibilitate în harta Nepalului.

Lista completă a modificărilor poate fi găsită mai jos:

Durata de moarte scurtă

Asalt:

  • Hanamura - 1:35
  • Templul lui Anubis - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Escorta:

  • Dorado - 1:30
  • Route 66 - 1:35
  • Punct de vedere - 1:35

Hibrid:

  • Regele regelui - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Corectarea erorilor

General

  • fix bug care a împiedicat jocul Overtime să joace pe hărți Escort și Assault / Escort (în cazul în care sarcina utilă se apropia de punctul de control final)
  • bug fix în cazul în care setările de afișare nu au fost întotdeauna salvate după repornirea clientului
  • problemă fixă ​​care a cauzat afișarea incorectă a interfeței UI în cadrul rezoluțiilor de 4k
  • bug fix în cazul în care nivelul de jucător greșit ar apărea în meniul Social

Hărți

  • problemă fixă ​​cu coliziune care nu blochează linia de vedere în anumite zone din Nepal

Eroii

  • bug fixat care a cauzat fasciculul lui Caduceus de la Mercy pentru a se deconecta de la tinta daca jucatorul a trecut rapid intre grinzi de vindecare si deteriorare si / sau a fost confruntat departe de tinta in momentul comutarii
  • bug-uri fixe care i-au permis lui Reaper să umbrească spre locații neintenționate pe anumite hărți
  • fix bug care a provocat atacul de la corp al lui Winston în timpul Primal Rage de a lovi țintele în ordinea inconsecventă
  • bug-ul fix care a cauzat incendiului alternativ al lui Zarya o scalare incorectă cu modificatorul de stimulare a distrugerii

Joc competitiv

  • bug fix care a cauzat afișarea incorectă a pictogramei "Top 500" pentru anumiți jucători din diferiți jucători pe parcursul jocului
  • bug fix care a determinat evaluarea de calificare a jucătorilor să afișeze "64" în timpul meciurilor de plasare
  • o problemă fixă ​​în cazul în care, dacă ați plecat și ați revenit la un meci competitiv în desfășurare, jocul va urmări meciul ca pe o pierdere în istoricul meciurilor de plasare și atunci când stabiliți valoarea evaluării abilităților pe care o primiți pentru a încheia un meci, chiar dacă echipa dvs. a câștigat
  • Notă: trebuie să fii prezent pentru încheierea meciului pentru a fi eligibil pentru câștig. Dacă părăsiți meciul și nu vă reîntoarceți înainte de a se termina, acesta va fi considerat ca o pierdere atât în ​​istoricul meciurilor dvs. de plasare, cât și în momentul calculării plasării pentru evaluarea deprinderilor de calificare
  • o problemă fixă ​​în care veți primi în continuare o penalizare competitivă în joc "plecare", chiar dacă ați revenit la un meci și l-ați completat
  • Notă: dacă lăsați mai mult de trei ori un singur meci Competitiv Play, veți primi o penalizare Competitiv Play, chiar dacă ați terminat meciul

Imagine sursă [Imagine antet]