Paradoxul interactiv și argintul profund cântăresc în revendicările privind drepturile de autor YouTube

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Paradoxul interactiv și argintul profund cântăresc în revendicările privind drepturile de autor YouTube - Jocuri
Paradoxul interactiv și argintul profund cântăresc în revendicările privind drepturile de autor YouTube - Jocuri

Conţinut

Bunicul conținutului video generat de utilizatori are ghimbirul în sus și în prezent este în plină expansiune după ce copiii se plimbau pe gazon. YouTube se află încă o dată în fața unui segment interesant al industriei de divertisment care a apărut în jurul unui singur adevăr, de netăgăduit: uneori este mai distractiv să vizionați pe altcineva să joace un joc video decât să îl jucați singur.


În timp ce YouTube a împărțit comunitatea înainte de a-și distinge distincțiile cu privire la ce videoclipuri ar putea fi generat de bani și de către cine, o abordare pe scară largă, cum ar fi aceasta, împotriva jocurilor, nu a fost niciodată implementată în acest mod.

Ce se întâmplă?

Pentru a păstra lucrurile simple, fiecare videoclip al cărui conținut este identificat ca fiind parte din baza de date YouTube a "operelor protejate prin drepturi de autor" (în special muzică, remorci și cutscene) care aparțin altor companii, este imediat emisă o notificare automată privind drepturile de autor. Acest lucru, indiferent dacă acestea sunt sau nu sunt jocuri jucate, recenzii de joc, sau podcasturi video în cazul în care discutarea și jocul este foarte mult o parte din crearea unui nou lucru legitime de lucru.

Poate că acest lucru ar fi trebuit să se întâmple mai devreme sau mai târziu - industria continuă să se schimbe, în timp ce legile dreptului de autor rămân în mare parte statice, continuând să crească tot mai mult învechite. Întrebarea este: ce se va întâmpla acum?


Poate că acest lucru ar fi trebuit să se întâmple mai devreme sau mai târziu - industria continuă să se schimbe, în timp ce legile dreptului de autor rămân în mare parte statice, continuând să crească tot mai mult învechite. Întrebarea este: ce se va întâmpla acum?

Această marcaj de copyright pe scară largă pare să afecteze în principal videoclipuri care conțin conținut de la titluri triple A și editori de nume mari. Din fericire, acestea sunt drepturile de autor automate creanțe și separate de drepturile de autor automate greve care fac parte din sistemul "trei strike" al YouTube, care poate duce la interzicerea și ștergerea canalelor la scară largă.

În ansamblu, acest lucru a fost ceva care a bătut sub suprafață de peste șase luni acum; un zvon oribil despre care majoritatea oamenilor speră că niciodată nu ar fi adevărat. Și în timp ce afectează toată lumea, inclusiv câteva canale și rețele YouTube foarte puternice și respectate, pare să fie ceva pe care YouTube a venit-o singură, fără o chemare la acțiune de la un anumit editor. (De data aceasta, cel puțin, îmi amintesc încă, Nintendo.)


Ce fac editorii?

În cea mai mare parte, majoritatea editorilor sunt activi al nostru nu pe YouTube.

Este o industrie a copiilor, adevărată, dar asta nu înseamnă că mulți editori nu înțeleg, pozitivi sau negativi, atunci când oamenii joacă, revizuiesc și, altfel, pun acele titluri acolo, îi ține în mintea celorlalți jucători .

De asemenea, se poate argumenta că reacția incredibilă pe care a experimentat-o ​​Nintendo atunci când a încercat să păstreze revendicarea drepturilor de autor împotriva oricărui utilizator AllTubers care folosea materialul Nintendo (de exemplu, podcast-ul video de 2 ore de la TotalBiscuit, care conține probabil un minut de film de la Pokemon) lecție prețioasă deja.

Paradox Interactiv

Paradox Interactive, editor al Magicka, Europa Universalis serie, Regele Arthur serie, și mai mult, a fost unul dintre primii care au făcut eforturi pentru a încerca și a ajuta. Manager de comunitate BjörnB postat pe pagina de știri a Paradox Interactive ieri:

Bună! Din moment ce Youtube a făcut niște schimbări aseară, ceea ce pare să fi afectat unii dintre cei care creează jocurile Let's Plays, am dori să vă reamintim despre acest thread pe care BjörnB l-a făcut cu ceva timp în urmă! Dacă întâmpinați probleme cu Youtube, vă rugăm să folosiți documentul legal atașat!

Mesaj original:
Salut!

Am înțeles că mulți dintre dvs. conțin videoclipuri din materialele noastre eliminate de pe Youtube pentru că aveți nevoie de consimțământul scris din partea noastră.
Departamentul nostru juridic a compus o scrisoare care, sperăm, va fi suficientă pentru Youtube, deci nu ezitați să o utilizați
(vezi atașamentul din acest mesaj: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ctive-material).

Spuneți-ne dacă Youtube o acceptă sau dacă trebuie să facem altceva.

Toate cele bune
Björn

Puteți descărca scrisoarea de la linkul de mai sus. Editorul vă îndeamnă să contestați reclamația privind drepturile de autor utilizând litera care vă sprijină cazul.

Deep Silver

Deep Silver, editor de Saints Row 4, Risen, Sacru, și mai mult, au fost întotdeauna populare pentru a-și asuma atitudinea prietenoasă și acceptabilă față de jocurile lui Let's și alte utilizări ale conținutului lor pe YouTube, editorul adresându-se altor terțe părți care pretind ID-ul de conținut în publicațiile deținute de Deep Silver.

Lucrăm cu YouTube pentru a rezolva diferite probleme care au afectat comunitatea de jocuri YouTube săptămâna aceasta, de îndată ce am aflat despre ce se întâmplă.

Se pare ca alte companii ca THQ, proprietarul original al franchises de mari nume ca Saints Row, un anumit canal YouTube numit "4GamerMovie" și companii muzicale implicate Metroul, Saints Row, și Dead Island, încearcă, de asemenea, să solicite conținut care este în prezent deținut de Deep Silver.

O actualizare și o declarație privind situația actuală cu YouTube pentru comunitatea de jocuri YouTube. Citiți-o în (cont) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Official Deep Silver (@deepsilver) 11 decembrie 2013

Pentru astfel de proprietăți, Deep Silver solicită să le contactați prin Twitter (@DeepSilver). Postul complet pe care îl conectează Deep Silver pe Twitter continuă să îi îndemne pe YouTubers să conteste pretențiile care le revin, precum și drepturile lor de a folosi conținutul Deep Silver în videoclipurile lor.

Deep Silver nu are intenția de a împiedica jucătorii, cărora le place să creeze conținuturi de pe YouTube folosind jocurile noastre. De asemenea, nu încercăm să blocați astfel de videoclipuri. Acestea includ Play Let's Play, Walkthrough, Review sau alte videoclipuri editate sau comentate care sunt monetizate de un jucător. Dacă opinia dvs. despre jocurile noastre este pozitivă sau negativă în videoclipul dvs. YouTube, nu este dreptul nostru ca editor de jocuri să vă încălcați dreptul fundamental de a vă exprima liber opinia folosind o platformă publică.

Gigantii de jocuri Blizzard si Activision arata ca si ei fac pași similari pentru a pastra videoclipurile de jocuri cu jocurile lor in mainile jucatorilor si canalele lor YouTube.

Ce acum?

Poate că acest lucru ar fi trebuit să se întâmple mai devreme sau mai târziu - industria continuă să se schimbe, în timp ce legile dreptului de autor rămân în mare parte statice, continuând să crească tot mai mult învechite. Întrebarea este: ce se va întâmpla acum?

Va conduce acest lucru la o creștere a valorii de proeminență în titlurile indie, care (în mare parte) nu aplică legi prostești precum acest lucru pe YouTube? La urma urmei, mulți spectatori urmăresc vizionarea jucătorilor YouTube pentru a le juca personalitatea, nu doar pentru interesul pentru titlul special. Va însemna asta doar săriți nava la o platformă complet diferită, una pe care editorii nu o pot face la fel de ușor ca poliția?

Un lucru e sigur ... întreaga industrie nu este pur și simplu de gând să Pleacă de aici. Este vorba doar de modul în care se va adapta.