PAX Prime - "Atingerea diversității de gen în jocuri și colon, Ok & comma; Now What & quest;"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
PAX Prime - "Atingerea diversității de gen în jocuri și colon, Ok & comma; Now What & quest;" - Jocuri
PAX Prime - "Atingerea diversității de gen în jocuri și colon, Ok & comma; Now What & quest;" - Jocuri

Conţinut

Pentru cei dintre voi care știți, PAX Prime este ținut în acest weekend în Seattle și norocos pentru noi, blocat acasă, suntem capabili să-l prindem pe televizorul lor. Am reușit să prindeți panoul "Atingerea diversității de gen în jocuri: OK, acum ce?" care s-au dovedit a fi inspirate și foarte orientate spre comunitate.


Panoul era plin de editori, scriitori și jurnaliști din multe site-uri diferite, printre care IGN, Polygon și Microsoft. Acest lucru merge dincolo de fată normală față de tipi în jocuri, am avut plăcerea de a asculta o discuție foarte intelectuală despre modul în care jocurile pot influența și înstrăina oamenii. Rolul genului în jocuri include comentarii, social media și cum se schimbă audiențele și jucătorii.

Cum a pornit panoul

La începutul panelului, a început cu o scurtă trecere în revistă de la Samantha Allen, din Borderhouse Blog, cu definiții despre identitatea de gen, expresia genului și sexul atribuit. A continuat să vorbească despre problemele cu care se confruntă mulți oameni atunci când se retrag din afara "rolurilor de gen", ceea ce provoacă ostilitate prea mare. Acest lucru se întâlnește foarte frecvent în cadrul jocurilor video și în revizuirile jocurilor video.


Secțiuni de mass-media sociale și comentarii

Mulți jurnaliști din cadrul rețelelor sociale, care scriu articole despre jocuri video sau orice altceva, ar trebui să înțeleagă terminologia și să înceapă să le folosească în mod corect. Toată lumea va lua aceste cuvinte în mod diferit și le va percepe calea proprie. Unii oameni s-ar putea jigni în timp ce alții nu le pasă prea mult.

În cadrul unor site-uri cum ar fi IGN, Polygon și chiar GameSkinny, comentariile pot fi dureroase și pot provoca multe bătăi. O mare parte din acest lucru poate fi tolerat de moderatori, administratori și editori.

Un reprezentant din panoul de la Polygon, editorul Review, Arthur Aegis, a declarat că la Polygon poate fi dificil de a "judeca" toate comentariile care nu încalcă în mod deosebit termenii lor de serviciu. Multe dintre comentariile cu care se confruntă nu sunt strict vulgare, ci arată mesaje subliminale care sunt considerate "pas cu pas". Arthur a mai spus: editorii de la Polygon "trebuie să ne moderheze comentariile astfel încât să nu meargă la rahatul absolut de câini".


"[Noi] trebuie să moderăm comentariile noastre, astfel încât să nu meargă la câinele absolut s & $ ^". - Arthur Aegis, Polygon

Chiar și cei care încearcă să-și păstreze părerile și să apere alți oameni pot fi marcați pentru violare dacă o ia prea departe.

Holly Green, un editor de la Gamerax, a spus foarte clar că atunci când oamenii vizitează un site web și examinează un articol ca acesta, comentariile îi vor spune direct de pe liliac ce fel de comunitate caută. O modalitate în care a pus-o în interiorul panoului a fost folosirea unui perete de cărămidă ca exemplu pentru o companie. Dacă cineva ar fi pus un perete de graffiti pe perete și dacă nimeni nu îl va îndepărta, mulți ar crede că societatea nu avea grijă să facă ceva sau să o provoace. O secțiune de comentarii este ca un "salut bun venit" pentru ce comunitate sau site-ul pe care îl căutați.

Carolyn Petit, editor și scriitor la GameSpot, a explicat epoca SEN. În acel moment, publicul țintă era pe tineri și băieți, iar după ce site-urile au ieșit după aceea, aceștia au vizat aceeași demografie. Acest lucru domnește adevărat în unele cazuri în lumea de astăzi, unde încă se urmărește aceeași demografie și este dificil să se îndrepte spre jocurile deschise tuturor, indiferent de sex sau orientare sexuală.

Audiențele jocurilor se schimbă

Cultura jocurilor și a celor care le joacă se schimbă rapid. De exemplu, atunci când revizuiți un joc, nu mai este o recenzie alb-negru care include numai ratinguri și cum credeți că a fost modul de joc. Acum, recenziile sunt mai detaliate cu privire la modul în care jocul a reprezentat rolurile oricărui sex. Oamenii încep să analizeze cu adevărat de ce jocul include o femeie foarte "busty" sau cum jocul a exagerat anatomia feminină, de exemplu.

Revizuirile nu sunt doar schimbate, dar persoanele care le comentează pot schimba, de asemenea, jocul cu mingea. Unele comentarii sunt ostile sau întrebarea de ce este relevant pentru joc.

Crearea de jocuri - Probleme de dezvoltare a caracterelor

Un scriitor și designer narativ de la Microsoft, Tom Abernathy, are sarcina dificilă de a pune mâna în crearea de jocuri pe care mulți oameni vor primi în mod diferit. El înțelege că această diversitate de gen în cadrul jocurilor este o problemă, dar consideră că este foarte dificil să se împingă la locul de muncă. Depășește doar încercarea de a face un joc, poate duce la repercusiuni ale deciziilor de lucru.

"Nu este faptul că majoritatea oamenilor nu se simt simpatici atunci când doresc personaje [gen specific, etnic etc.], problema este că se tem de locul lor de muncă și că știu dacă lucrul nu se vinde, nu le va păsa de ce nu" nu le vinde, ci doar că nu vor vinde, și ar putea să fie concediați ".

Ce părere aveți despre diversitatea de gen în jocurile video? Dacă ai prins panoul, ai adăugat ceva?