Microtransacțiile cu plată pentru câștig fac greșit

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Microtransacțiile cu plată pentru câștig fac greșit - Jocuri
Microtransacțiile cu plată pentru câștig fac greșit - Jocuri

Conţinut

Microtransactions. Nu este adesea un singur cuvânt care poate face atât de mulți oameni să se ciocnească, dar chiar și simpla menționare a microtransacțiilor este de ajuns pentru a trimite unii jucători care rulează pe dealuri.


Și cu un motiv bun. Nimic nu este mai rău decât a afla că cea mai bună armă dintr-un joc nu poate fi dezlocuită prin joc, ci este o parte din pachetul de 4,99 dolari din magazinul de numerar.

Nu trebuie să fie așa.

De fapt, microtransacțiile pot fi un lucru foarte bun dacă sunt tratate corespunzător. Șocant, știu.

Microtransacții bune vs. rău

Există o linie fină între un model bun de microtransacție și unul rău.

A Bun modelul oferă:

  • Articole cosmetice cum ar fi costume sau coafuri.
  • Nu există avantaje competitive față de ceilalți utilizatori.
  • Caracteristici care nu sunt vitale pentru jocul general.

A rău modelul arată astfel:

  • Avantaje care nu pot fi atinse prin alte mijloace.
  • Caracteristici care sunt vitale pentru joc.
  • Activități limitate în joc pentru utilizatorii gratis.

Un exemplu de magazin de numerar bun este Liga Legendelor.


În Ligă, există două forme de valută, IP și RP (Puncte de Influență și Puncte de Riot.)

Câștigați IP-ul jucând jocul și îl puteți folosi pentru a debloca noi campioni și rune de stat-boosting. RP este cumpărat în magazin și îl poți folosi pentru a cumpăra noi campioni sau costume și piei unice pentru campionii pe care îi deții deja. Ca atare, Liga Legendelor respectă cele trei reguli importante ale unui model bun de microtransacție.

Din păcate, nu toată lumea a primit nota, iar companiile au fost rapid să învețe că jucătorii voi cheltui bani pentru a "plăti pentru câștig".

Plătiți pentru a câștiga este rău, mmkay?

Pay-to-win a devenit sinonim cu microtransacțiile și este ușor de văzut de ce. Oamenii încep să se simtă ca și cum ar fi obligați să facă achiziții suplimentare dacă doresc să rămână competitivi în joc.

Star Wars: Vechea Republică, de exemplu, a venit dureros de aproape de a avea un magazin de bani bine pus la punct, dar în cele din urmă a scăzut. Oricine a jucat un MMO știe cât de importantă este interfața utilizator (interfața cu utilizatorul). Problema de a fi un jucător liber în SWTOR a fost că ați lipsit părți din UI până când le-ați modernizat sau le-ați cumpărat - dezavantajul fiind că nu ați avea suficiente bare de acțiune pentru toate abilitățile dumneavoastră. Abilitățile personajului sunt parte integrantă a oricărei MMO și dacă nu puteți accesa toate acestea, vă puneți într-un dezavantaj serios împotriva unei persoane care o face.


Nu fiecare MMO își limitează jucătorii la cumpărăturile magazinelor de numerar; cu toate acestea, aceasta nu înseamnă că sunt perfecți.

Guild Wars 2 vă permite să cumpărați pietre prețioase, care pot fi apoi folosite pentru a cumpăra articole cosmetice și echipamente, ceea ce pare a fi baza unui magazin de bani bun. Cu toate acestea, puteți schimba pietre pentru aur, permițându-vă să "cumpărați" drumul spre partea de sus. Într-un MMO, acest lucru este considerat un avantaj destul de mare.

În timp ce magazinul de numerar în România Guild Wars 2 urmărește câteva dintre liniile directoare pe care le-am menționat mai sus pentru un magazin de bani bun, dar și pentru unele dintre punctele negative. Deci nu pot spune cu adevărat că este vorba fie de unul, care este cazul multor jocuri în aceste zile. (Poate că așa au scăpat.)

Endgame

Ceea ce avem nevoie este ca casele de numerar să rămână la cele trei puncte bune pe care le-am făcut mai sus și să evit pe cei răi. Dacă o fac, ar putea fi un plus bun la unele jocuri.

Dar asta nu înseamnă că microtransacțiile aparțin fiecărui joc. În unele cazuri, ele nu pot fi niciodată mai mult decât gropi de bani oribile.

În starea actuală, casele de numerar ar putea să nu fie vreodată perfecte, dar atâta timp cât ei încep să-și respecte bazele de jucători (și portofelele lor), este posibil să nu le urăm atât de mult.