Conţinut
- Luptă
- A.K.A. Întregul joc
- Totul vine împreună
- Totul vine în afară
- Un element prea puțin
- Bogații devin mai bogați
- Nemulțumirea din cauza lipsei de conținut
- Verdictul
Pharmakon este un titlu indie turn-based cu elemente de RPG ușoare dezvoltate de echipa unic-om la Visumeca Games. În Pharmakon, joci ca un agent care folosește o dronă pentru a distruge fiarele elementare. Agenții provin de la una din cele cinci națiuni bazate în mod elementar - apă, gheață, foc, pământ și electricitate - care sunt morți pentru distrugerea animalelor în țările lor natale.
Jocul începe cu agentul tău fiind atribuit o misiune pe o insulă nedescoperită anterior. La sosire, aflați că animalele de toate elementele se amestecă pe insulă și sunteți forțat să adoptați mai mult decât elementele native pentru a le lupta.
Luptă
A.K.A. Întregul joc
Combat vă vede comandându-vă propriul dronă împotriva acestor animale. Programează atacurile sale prin aranjarea tetrominoilor, așa cum ați putea vedea în Tetris, în drone. Fiecare dintre cele cinci elemente are setul propriu de fiare mici, mari și uriașe, împreună cu propriul set de tetrominoze.
Fiecare tip de tetromino elementar tratează o anumită cantitate de deteriorare pentru fiecare dintre cele cinci elemente. Spre exemplu, focul produce cele mai multe daune asupra gheții (4) și nici o deteriorare a altor inamici de incendiu. Un lucru pe care-mi place foarte mult Pharmakonlupta este modul în care jocul vă spune multe despre fiare prin jocul său. Spre deosebire de aproape orice joc vreodată, dușmanii din acest joc nu atacă niciodată, ele contracarează numai după ce ați atacat sau l-ați enervat. Folosirea mecanicilor pentru a arăta natura adevărată a acestor animale a fost strălucită sincer.
Când ataci un inamic, trebuie să alegi să îl ataci din partea de sus, de jos, din stânga sau din dreapta. Atacurile dintr-o direcție îl împing în direcția opusă, ceea ce vă permite să împingeți dușmanii unul în celălalt, ceea ce provoacă daune bazate pe dimensiunea inamicului. După ce un inamic moare, acesta explodează, afectând daunele elementare dușmanilor în cele opt patrate adiacente - patru cardinal și patru diagonale.
Bătaie dușmani unul în celălalt, sau suflare unul pe altul, îi face să se înfurie. După trei atacuri indirecte, un inamic va contraataca. Singura modalitate de a calma inamicii este atacarea lor (ceea ce are sens?). Dacă un inamic este lăsat în viață după un atac, acesta va contraatac.
După o contraatacă inamică, ea lasă în spatele unui pătrat al elementului său în grilă, care vă determină să planificați în mod activ acest obstacol. Singura modalitate de a vă rezolva drone-ul este să vă sacrificați tetrominozele de atac. Din nefericire, jocul nu vă oferă o modalitate sigură de a câștiga mai multe atacuri sau reparații în timpul jocului, astfel încât dvs. sunteți adesea lăsat răzuit între bătălii.
Totul vine împreună
Adesea, rănile provocate de o luptă anterioară erau prea dureroase
să depășească o luptă ulterioară.
Pe scurt, există mult pentru sistemul de luptă și, în cea mai mare parte, este aruncat la tine în tutorialul inițial, moment în care trebuie să te scufunzi sau să înoți. În timp ce poate fi uneori dificil, am simțit că întâlnirile cu care v-ați confruntat la începutul jocului au fost destul de ușor pentru a vă permite să vă adaptați la dificultate.
Acestea fiind spuse, am simțit că câmpurile de luptă relativ goale ale jocului timpuriu nu au fost modul în care jocul urma să fie jucat. De fapt, doar după ce câmpul de luptă era deseori plin de dușmani (sau mai mulți), am simțit că elementele strategice au început să strălucească.
În aceste momente, sistemul funcționa extrem de bine. Te-a forțat să rearanjezi tetrominoșii cu grijă, să ia în considerare cu atenție folosirea abilităților tale și numărul de atacuri rămase până când au fost acuzate abilitățile menționate, în care dușmanii erau pe teren, câte lovituri le-ar lua pentru a le ucide sau a le enerva, poate vindeca și mai mult. Atunci am văzut un titlu de strategie cu adevărat stelar.
Totul vine în afară
Un element prea puțin
Din păcate însă, au existat și probleme frecvente care au deraiat distracția. Deoarece jucați ca agent al unui anumit element la un moment dat, cele șase tetrominoane pe care le primiți aparțin aceluiași element. Deoarece bătăliile și elementul dvs. sunt generate aleator de fiecare dată când muriți și încercați din nou, puteți adesea să vă plasați în situații în care tetrominoșii dvs. nu vă pot rezolva efectiv efectiv adversarii. În timp ce primiți și alte 2 tetromino-uri care sunt de un element diferit de al tău, doar că îți taie deficiențele și mă mai lași de multe ori ca un om mort. De multe ori aș fi fost așezat literalmente într-o situație care nu poate fi câștigată, ceea ce duce în cele din urmă la moartea mea într-un război de uzură sau chiar în sinucidere (prin dezmembrarea tuturor părților mele de atac pentru reparații) pentru a accelera procesul de moarte.
În timp ce primiți și alte două tetrominoase care sunt de un element diferit de al tău, care vă acoperă doar deficiențele și vă poate lăsa în continuare un om mort. De multe ori aș fi fost așezat literalmente într-o situație care nu poate fi câștigată, ceea ce duce în cele din urmă la moartea mea într-un război de uzură sau sinucidere (prin dezmembrarea tuturor părților mele de atac pentru reparații) pentru a accelera procesul de moarte.
Am văzut prea mult ecranul datorită sinuciderilor forțate.
Bogații devin mai bogați
Jocul are, de asemenea, o problemă mare cu bucle pozitive de feedback. Dacă nu sunteți familiarizați cu acest concept, este cel mai bine descris ca bogatul devine mai bogat. Cu alte cuvinte, aveți nevoie de bani pentru a câștiga bani, ceea ce vă ajută să câștigați mai mulți bani, de care aveți nevoie pentru a obține mai mulți bani, ceea ce vă ajută să câștigați mai mulți bani și așa mai departe.
În Pharmakon, sunteți prins într-o situație în care trebuie să vă sacrificați tetrominoșii de atac pentru a vă vindeca, ceea ce înseamnă că faceți mai puține daune, ceea ce înseamnă că este mai greu să ucizi dușmanii, ceea ce înseamnă că vei fi contraatacat mai des, ceea ce înseamnă că va trebui să te vindeci mai des, ceea ce înseamnă că trebuie să sacrificați mai des ...
Acest lucru este înrăutățit doar de faptul că o piesă vindecă ceea ce este mai puternic împotriva ei, deci de obicei aveți posibilitatea de a ataca inamicul ghețar cu piesele dvs. de foc sau de a vindeca toate daunele cauzate de gheață, pe care le-ați făcut în cele din urmă pentru a avea loc pentru a vă plasa tetrominozele sau, nu știți, să mori.
Din cauza acestor doi factori, am rar jucat două misiuni la rând, fără a muri.
Tutorialul insistă că o mare parte a jocului se repară, dar nu ți sa dat niciodată suficiente piese pentru a susține o astfel de strategie.
Din fericire, moartea nu are nici o consecință, ceea ce nu este un compliment atât de mult pentru joc, deoarece este o mică apreciere că jocul nu ma demolat. În cele din urmă, acest lucru a subminat decizia de proiectare pentru ca HP, tetrominoasele și piesele de reparații să fie transferate între bătălii. De ce ar trebui să-mi pese de supraviețuire când știu că este foarte probabil că voi fi plasat într-o situație de care nu pot să mă lupt? Și dacă reușesc asta, atunci răsplata mea se află într-o bătălie care este chiar mai greu de luptat pentru că sunt chiar mai grav rănită, deoarece jocul raționează noi piese cum ar fi mijlocul iernii în timpul războiului.
Nemulțumirea din cauza lipsei de conținut
Jocul are, de asemenea, câteva probleme care sunt mai puțin legate de design și legate de conținut. În timp ce jocul în ansamblul său este extrem de lipsit de explorări peste tot sau altceva pentru a-și diversifica gameplay-ul, sistemul de lupte este, de asemenea, lipsit de varietate. Te confrunți cu aceiași dușmani de la începutul jocului până la capăt. În timp ce vă confruntați cu cantități mai mari de dușmani cu inamici mai dificili, este vorba despre toată varietatea pe care o obțineți Pharmakon's core gameplay. În plus, nu există tetrominoși unici, deci strategiile dvs. nu trebuie să evolueze prea mult pe parcursul jocului.
Verdictul
Când am terminat Pharmakon, Am rămas cu un sentiment ciudat. Pe de o parte, acesta este unul dintre cele mai unice și interesante sisteme de luptă pe care le-am folosit vreodată într-un joc de strategie bazat pe rând și îmi place asta. În timp ce sistemul său de luptă ar putea părea extrem de complex din descrierea din această revizuire, de fapt, învățând-o, folosindu-l și stăpânindu-se, se simțea mult mai fluid.
Un ecran complet de inamici a fost provocator, dar, de asemenea, recompensator.
Dar, pe de altă parte, masa se simte incompletă. Nu în sensul că friptul a fost răcoros, dar în sensul că nu mi s-au dat cartofii copți și fasole de coarde pe care le-am presupus că au venit cu comanda mea. Ceea ce este în joc a fost distractiv, dar nu a fost o tona de ea, și nu a fost destul de varietate pentru a compliment sale mare luptă. Și, în timp ce era mecanic foarte bună, mă obliga să fac sinucidere digitală în nenumărate ocazii grație generării procesuale rupte.
Uitandu-ma la imaginea de ansamblu, am fost uimit cum cateva trucuri de echilibrare si un continut suplimentar ar putea face acest joc teribil. Dar, în mod realist, aceasta este o mulțime de lucruri suplimentare.
Deci te las cu asta. Dacă găsiți sisteme de luptă unice în jocuri interesante, atunci ar trebui să verificați acest lucru. Pentru că am lăsat jocul să se simtă înviorat cu idei noi datorită gameplay-ului său proaspăt. Dar dacă sunteți în căutarea unui SRPG întins, bine echilibrat, atunci acest joc nu poate pretinde că este jocul pe care îl căutați.
---
Nota Editorului: O copie de revizuire a Pharmakon a fost furnizată de dezvoltator.
Evaluarea noastră 6 Poate un sistem de luptă roman să poarte un întreg joc indie, sau va duce lipsa unui sistem de sprijin la moartea lui? Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre