Conţinut
- Să înceapă jocurile!
- Apăsați Rocket by Eye Interactive
- Săgeata de Aur de Monster & Glitch
- Si castigatorul este...
- Apăsați Rocket.
- Săgeata de Aur: 5/10
- Apăsați Rocket: 9/10
Din când în când, primesc un fel de mancarime foarte special; cu o lună în urmă, a fost mulțumit de descărcarea Color Sheep pentru iPod-ul meu. Sunt oameni buni, uneori am devenit copleșiți de dorința de a privi la noile jocuri de iOS de $ .99.
De data aceasta am fost aspirat în alergători fără sfârșit și, după ce am vizionat interviul video cu echipa Golden Arrow, eram cu adevărat încântată să-i fac o lovitură. Chiar in acelasi timp, unii prieteni de-al meu si alti oameni pe care ii urmez pe Twitter au inceput sa posteze scorurile lor inalte pe un joc numit Tap Rocket.
Să înceapă jocurile!
De fapt, am început să joc Rock Rocket. Pentru primele runde ale jocului, nu am fost convins. M-am îndreptat imediat în coloana sonoră, în curcubeu și în ideea unui alergător nesfârșit de gravitație zero, cu atingeri de platformare. Mi-a plăcut ideea, dar mă luptam cu execuția pentru o perioadă scurtă de timp. Pentru a fi sincer, când nu am putut să-i atârnez, aproape că am renunțat. Mă bucur că nu am făcut-o.
Săgeata de Aur era exact opusul. Am fost atras de premisa unui protagonist monstru, blestemat să alerg pentru totdeauna. Abilitatea de a câștiga părți din poveste prin acumularea distanței pe mai multe runde a fost foarte interesantă. Aproape la fel de intrigant ca și de ce există o prințesă care încearcă să te omoare cu o săgeată de aur moartă și cu ce ai făcut-o să o bifați. Ideea de a debloca istoria jocului când am mers a fost roman și mi-a oferit o poveste și un fundal care nu se găsește de obicei într-un alergător nesfârșit. Băiatul îmi doresc să fi lucrat.
Apăsați Rocket by Eye Interactive
În Tap Rocket ești un astronaut cu un pachet de jet-pack alimentat de curcubeu și o viață suplimentară. Aveți abilitatea de a alerga, de a sări, de a sări de două ori sau de a vă propulsa în sus într-un unghi - cu condiția să aveți o cantitate completă de curcubeu. În întreaga lume obiectivul dvs. este de a colecta monede, cu ajutorul unor elemente de specialitate cum ar fi magneți și fulger. Odată ce am intrat într-un canal grozav care juca Tap Rocket, mi-a plăcut să pot viziona urcarea numărului de monede, iar contorul de distanțe a stabilit noi înregistrări personale. Monedele colectate în fiecare nivel se acumulează de-a lungul timpului, permițându-vă să cumpărați upgrade-uri cum ar fi viata suplimentară și eficiența consumului de combustibil.
Tap Rocket are un sistem de punctaj foarte eficient, combinând distanța parcursă cu monedele colectate. Mai important, are un sistem de notare incredibil de motivațional, permițând jucătorilor să compare scorurile lor în centrul de jocuri iOS, precum și să împărtășească scorurile pe Facebook și Twitter. Dacă această formulare din partajarea jocului nu vă face să doriți să continuați să jucați sau să începeți - nu știu ce ar face:
Tocmai am marcat 375500 de puncte jucând #TapRocket. Poți să bată asta? eyeix.com
- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 aprilie 2013
Săgeata de Aur de Monster & Glitch
Vroiam să-mi placă Săgeata de Aur, corecția ... am vrut dragoste aceasta. Titlul de debut de la Monster & Glitch, o singura femeie dezvoltator din India, bazat pe Boston, a oferit o noua perspectiva si o opera de arta de calitate pe 8 biti. Inima mea a fost foarte tristă când, după 30 de minute de joc direct, disprețurile erau mai brutale decât cele asemănătoare.
Pentru a spune fără îndoială, deși are un potențial foarte mare - jocul se simte neterminat.Unele dintre lucrările de artă au fost minunate, în special porțiuni asemănătoare tunelului, unde iciclele atârnă periculos de deasupra. Mi-a plăcut, de asemenea, când am observat la un moment dat că iarba și tufișurile pe care le trecea monstrul meu erau animate pentru a le oferi o senzație mult mai tactilă. Din nefericire, entuziasmul la o atingere atât de mică, dar eficientă, a devenit imediat frustrări. Mi-am dat seama că, în timp ce alergi prin toate anotimpurile, nu toate platformele bazate pe iarbă / tufișuri erau animate în mod similar - de ce nu?
Când am încărcat prima dată The Golden Arrow, am fost destul de entuziasmat să fiu într-un loc "aștept cu nerăbdare să joc". Din nefericire, după doar o scurtă perioadă de timp, noutatea a dispărut și nu am putut să mă uit departe de unele defecte flagrante. Timpul de încărcare pe alertorul meu fără sfârșit iOS a fost în medie de șase secunde. Wow. Acest lucru nu poate părea o lungă perioadă de timp, dar în lumea jocurilor mobile - crede-mă că este. Ridicați telefonul sau iPod-ul dvs. acum, deschideți aplicația dvs. de browser și numărați șase mii. Acum încearcă să-mi spui că dacă ar trebui să aștepți atât de mult timp ca aplicația să se încarce și să funcționeze, nu ai fi pe piață pentru un dispozitiv nou. Realizând faptul că jocul a fost publicat de un dezvoltator de o singură persoană într-un studio nou - am raționalizat că acesta a fost un defect care ar putea fi patch-uri și a continuat în căutarea unor capitole de poveste.
M-am îndreptat repede la cât de ușor a fost să câștig povestea; o poveste foarte bine scrisă și ușor de atașat. În cazul în care Arcul de Aur mergea la dreapta, alegerea dezvoltatorului a permis jucătorului să acumuleze distanța în timp, în loc să le solicite să realizeze întregul gol în distanță într-o singură lovitură (tremurături). Din păcate, în timp ce m-am bucurat de lipsa de frustrare implicată în a putea să sară imediat după moarte, am început să observ că, cu cât jucam mai mult - cu atât mai mult jocul s-ar deranja. Animațiile de pe ecranul de titlu au fost lagăre, animația laterală derulantă mi-ar uneori uneori. Atât cât am iubit simțul tactil (din punct de vedere al dezvoltării / designului) când monstrul meu ar fi sărit de pe un perete după un salt prost, nu a iubit cum atunci când eram pe o platformă care cădea, a scăzut, provocând adesea acele sare nepotrivite pentru a fi mai răspândite.
Si castigatorul este...
Apăsați Rocket.
Aș fi vrut să existe o modalitate de a fi mai puțin deranjant, dar într-adevăr nu există. În timp ce îmi place elementul de povestire și istorie în The Golden Arrow (pe care eu încă sunt dependent) și ideea graficii pe 8 biți bazată pe acea poveste. În cele din urmă, jocul nu a oferit; Se simte neterminat și sper sincer că Monster & Glitch aduce unele actualizări la Golden Arrow, care vor face rost de potențialul pe care îl are. Eye Runner a fost un fel de surpriză, una plăcută și provocatoare, cu un avantaj competitiv fantastic, cu partajarea socială a scorurilor. Sunt încântat să văd unde se îndreaptă acest joc, iar între timp sunt în clasamentul celui de-al 38-lea din cei peste 1000 de jucători clasați. Mă împușc pentru jucătorul numărul 10, Dave Tach de la Polygon, care are doar 200 de puncte distanță ... Am primit asta.
Săgeata de Aur: 5/10
Pro-uri: O poveste excelentă, un element de design fantastic, care oferă alergătorului o experiență foarte tactilă în anumite medii sau când lovește o suprafață pe un salt sărac.
Contra: Grafica și designul general se simt neterminate, timpul de încărcare a fost dureros, iar animațiile au fost uneori scoase. Nu am putut să-mi dau seama de ce unele platforme din "pădurea" povestirii au fost suspendate în aer, în timp ce altele erau solide și întemeiate. Sperând să vadă mai multe îmbunătățiri în acest sens.
Apăsați Rocket: 9/10
Pro-uri: Joc intuitiv și incredibil de receptiv, care este în mod ciudat de dependență. Grafica este unică și bine făcută, iar coloana sonoră este practic hipnotică. O marjă competitivă pentru partajarea scorului este foarte motivantă.
Contra: În timp ce fiecare rulare are elemente de randomizare, nivelurile inițiale de 200-300 m sunt întotdeauna aproape identice.
Evaluarea noastră 9 Revizuirea a două noi runners fără sfârșit pentru iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.