Pinge pentru pixeli și colon; Ce am pierdut și virgulă; Ce am câștigat și virgulă; și ce a fost acolo tot timpul

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Pinge pentru pixeli și colon; Ce am pierdut și virgulă; Ce am câștigat și virgulă; și ce a fost acolo tot timpul - Jocuri
Pinge pentru pixeli și colon; Ce am pierdut și virgulă; Ce am câștigat și virgulă; și ce a fost acolo tot timpul - Jocuri

Conţinut

La un moment dat în viața fiecărei persoane, ei devin nostalgici pentru lucrurile cu care au crescut. Noul și îmbunătățit începe să se simtă ca o viziune distorsionată a timpurilor mai simple și ne uităm înapoi cu un ochi uitural. Este util să luăm în considerare ceea ce am avut cu adevărat atunci și să ne uităm la ceea ce am câștigat de atunci.


Ce am pierdut

Un sentiment de noutate completă

Cele mai multe jocuri în primele zile au fost originale pur și simplu pentru că acolo a fost nimic asemănător cu ei înainte. Dezvoltatorii au trebuit să vină cu povești noi și mecanici noi și să le tese într-un întreg. Jocurile de astăzi se bazează pe aceste fundații într-o manieră inteligentă și unică, dar foarte rar trebuie să înceapă de la zero, așa cum au făcut inițiatorii dezvoltării. (Multe jocuri noi sunt construite pe motoare care sunt decenii sau mai vechi.)

Un sentiment de descoperire

Ahh, Internetul. Am fost împușcat pe Atari și NES și am devenit vârstă în era SNES. Apoi, trebuia să descopăr cele mai multe dintre secretele și trucurile pentru jocurile mele preferate pe cont propriu, după ore de explorare și încercare aleatoare. Dacă aș fi avut noroc, un prieten mi-a împărtășit un sfat plin de suculență sau am găsit o singură paginare Nintendo Power sau AGE. În zilele noastre, este mult mai ușor să pur și simplu Google cum să faci ceva în jocul pe care îl joc, decât să-mi bate capul pe el timp de ore. Și de multe ori, jocurile în sine furnizează indicii vizuale sau sfaturi pentru ceea ce trebuie să facă în continuare sau cum să depășească cel mai recent obstacol.


Mândria realizării neascultate

Pentru că am fost obligat să mă bazez mai mult pe ingenuitatea mea pentru a bate jocurile timpurii (vezi mai sus), când am reușit, am fost răsplătit cu un sentiment mult mai profund de realizare. Puteam să călătoresc atât de înaltă ore întregi (sau chiar zile), plângându-mi prietenilor că l-am bătut pe acest șef sau pe acel nivel dificil.

În zilele noastre, "realizările" sunt un dime o duzină; trinkets ieftine colectate de-a lungul drum și afișate pe profilul dvs. mai mult ca dovadă că ați jucat jocul decât realizarea cu adevărat ceva semnificativ pentru tine (care a spus, cele mai bune realizări nu sunt ieftine, iar cele mai bune jocuri încă oferă același sentiment de realizare - cu condiția să vă abțineți de la a căuta strategiile online.).


Bazați-vă pe imaginația noastră

Ah, pixeli - blocurile de bază ale jocurilor video cele mai de bază. Jocurile timpurii, în simplitatea lor pixelată, au lăsat mult la imaginația noastră. Ca o carte bună, am jucat prin aceste jocuri și am umplut golurile cu detalii din profunzimea propriei noastre creativități. Acest caracter bidimensional, de 8 biți, a fost la fel de întărit ca și caracterul tridimensional, texturat al jocurilor de azi din mintea noastră.

Un sentiment de apartenență

Să recunoaștem: jucătorii timpurii aveau un stigmat care era aproape palpabil. Adesea palid și pastos din prea multe ore în fața unui ecran, purtând probabil îmbrăcăminte tematică joc video (fără ironie), și care poartă un teanc de Nintendo Power reviste, acestea erau poporul meu. I-am cunoscut dintr-o privire, și am gravitat unul față de altul în mod natural. De-a lungul anilor, odată ce jocurile s-au mutat în mainstream și chiar bunicii mei pot pretinde că au jucat un joc sau doi, jocul este o insignă care a devenit mai puțin evidentă și mai puțin exclusivă. Jucătorii nu mai sunt o sectă secretă, o minoritate în dulapuri. Suntem peste tot și toți.

Ce am câștigat

O experiență mai bogată

Jocurile din aceste zile pot fi complet imersive: o grafică de înaltă rezoluție care pare aproape reală, scoruri mari care rivalizează unele dintre cele mai bune coloane sonore pentru filme și povestiri și personaje cu detalii complicate. Jocurile cu buget mare au adesea echipe mai mari (și portofele) decât filme de mare succes. Toți acești oameni care lucrează împreună (când o fac bine) pot crea ceva minunat complex și bogat.

Amintiri de momente

Aceste experiențe bogate în jocurile mai noi pot crea momente uluitoare care lasă orice senzație de furnicătură de emoție, frică sau chiar tristețe. Elementele de poveste care au fost odată regiunea scenelor tăiate pixellate pot fi reproduse aproape în întregime în contextul jocului în sine, lăsându-ne ca jucători complet angajați și în uimire de povestea care se desfășoară în jurul nostru.

Identitatea ta

În timp ce creați propriul dvs. caracter a fost o mare parte din jocuri de la începutul anului Dungeons & Dragons, dețineți cu adevărat identitatea în cadrul jocurilor video (în afara unui cadru foarte restrâns) a avut loc doar în ultimul deceniu. În majoritatea jocurilor timpurii, ai jucat ca erou cu un scop și abilități stabilite. În zilele noastre, puteți să vă definiți propriul caracter de la aspectul și personalitatea până la morală și abilități.

O conexiune emoțională mai puternică

Ne conectăm emoțional cu jocurile (noi sau vechi) la un nivel mai visceral decât alte povești (cum ar fi cărțile și filmele), deoarece le implicăm în mod activ. Suntem eroul care face alegerile care afectează rezultatul povestii, iar în jocurile mai noi, deciziile noastre au cu adevărat greutate. Când deciziile care modelează povestea sunt ale noastre, atunci ne pasă mai mult de personaje și de poveste.

Lumile deschise

Adâncimea și lărgimea lumilor deschise în jocurile mai noi este uluitoare. Puteți explora de luni întregi și încă nu cunoașteți lumea complet. Deschideți jocuri de tip sandbox, cum ar fi Marele Furt Auto, Skyrim, și World of Warcraft au ceva pentru aproape orice tip de jucător. Puteți juca și explora fără a finaliza nici una dintre storylines majore și obține încă un mare sentiment de realizare de la aceste tipuri de jocuri.

Puterea de a crea

În timp ce unele jocuri mai vechi au permis jucătorilor să creeze într-un anumit context, multe jocuri mai noi implică jucătorul în crearea (sau distrugerea) lumii din jurul lor. A fi capabil să afecteze în mod direct lumea oferă un sentiment mai mare de proprietate și din nou o conexiune emoțională mai profundă. Jocuri ca Minecraft să vă creați propriile jocuri și lumi în interiorul lor, oferindu-vă puterea de a deveni producătorul de jocuri.

Ce sa întâmplat acolo

Instrumente pentru promovarea camaraderiei

Fie prin cooperare, fie prin concurs, jocurile au inspirat mereu camaraderie. În zilele noastre puteți juca cu prietenii online fără a vă aduna la o anumită locație sau chiar să vă cunoașteți prietenii în viața reală. Ceea ce a început ca un mecanic social foarte simplu (controlorii suplimentari cuplați în același sistem) a devenit pentru mulți o cale de a întâlni oameni noi, de a-și face noi prieteni și de a-și împărtăși viața cu alții.

Stimularea concurenței și motivația de a câștiga

Fiecare joc este construit pe baza unor reguli și are un scop final: să câștige, să finalizeze povestea sau să triumfe asupra adversarilor în contextul acelor reguli. Jocurile au existat înaintea videoclipului și vor continua să existe mult peste epoca televizorului / calculatorului.

Mecanică unică

Jocurile timpurii aveau o mecanică unică, pur și simplu pentru că erau noi, iar în timp ce jocurile mai noi continuă să se extindă asupra acelora, ei își construiesc mereu propriile mecanisme noi și le rafinau. Cele mai bune mecanici unice și noi se ridică la vârf, iar cel mai rău sperăm să se estompeze, pe măsură ce jucătorii le resping și jocurile construite asupra lor.

Angajarea poveștilor

Jocurile timpurii ar fi putut avea povești mai simple, dar încă se implicau în natura activă a jocului în cadrul lor. Calitatea și profunzimea povestilor s-au îmbunătățit alături de îmbunătățirile grafice și mecanice, însă povestea a fost întotdeauna o parte intrinsecă a jocurilor video.

In concluzie

Este ușor să te uiți înapoi cu nostalgia la jocurile de dinainte, când totul se simțea nou și neînfrânat, când întregul mediu era încă o întindere deschisă care aștepta să fie explorată. Dar nu faceți acest lucru și renunțați la jocurile noi. Încă mai sunt multe lucruri de făcut: lumi noi de explorat, mecanisme noi pentru a testa chiar și cei mai veterani jucători, și oameni noi care să se angajeze în luptă sau coop. Este totuși vestul sălbatic acolo și există o mulțime de teritorii pentru a explora și a susține.