Piratii online Jucatorii pleaca cu Disney pentru a continua sa navigheze in Caraibe

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Învață engleza prin poveste ★ Nivelul 1 (engleză pentru începători)-Dosarul poliției din Mi...
Video: Învață engleza prin poveste ★ Nivelul 1 (engleză pentru începători)-Dosarul poliției din Mi...

Conţinut

O petiție a fanilor a salvat odată un vampir de renume de la anularea TV. În timp ce alte încercări de bază nu au fost atât de reușite, acest lucru nu oprește o bandă de pirați online din Caraibe.


Site-ul http://revivepotco.org/ a ajuns recent la 2400 de semnături, ca parte a mesajului său adresat Disney Interactive Media Group (DIMG), îndemnându-i să continue dezvoltarea și sprijinul pentru jocul de roluri online de lungă durată.

Istoria piraților

Piratii din Caraibe este o franciza Disney de lunga durata. Ca parte a parcului tematic original Disneyland, a fost o plimbare plină de apă prin vagabondul Port Royal sub asediu pirat. A fost și este încă o familie preferată de zeci de ani în mai multe parcuri Disney.

În 2003, în cadrul unei serii de filme bazate pe atracțiile lor, Disney a co-produs filmul Pirații din Caraibe: Blestemul Pearlului Negru cu filmele Bruckheimer. Au urmat alte trei filme, cu o sumă de 3,7 miliarde de dolari la box-office și peste 1 miliard de dolari în vânzări video la nivel mondial. Alte două filme sunt programate pentru producție.


În timpul producției paralele a celui de-al doilea și a celui de-al treilea film, studiourile interactive ale Disney au dezvoltat un MMORPG (Massively Multi-Player Online Role-Playing Game) bazat pe filmele - Pirates Online. În joc, jucătorii își creează propriul personaj pirat și interacționează cu personajele din film, precum și cu personaje noi și cu o poveste nouă în universul Piraților.

Cu toate acestea, jocul a fost întârziat de mai multe ori. Data țintă inițială a fost în 2006 să coincidă cu Pirații din Caraibe: pieptul omului mort. A pierdut, de asemenea, un obiectiv din mai 2007 pentru lansarea Piraților din Caraibe: La sfârșitul lumii. În ciuda eșecurilor, jocul a fost lansat oficial pe 31 octombrie 2007.

Pirates Online nu a fost orientat spre jucătorul mai vechi, hard-core, pe care îl vizau alte MMORPG-uri, cum ar fi World of Warcraft. Dar a oferit o dezvoltare detaliată a personajelor, o luptă terestră și marină, o lume vastă de explorare și căutări pentru a finaliza acel joc necesar mai mult timp - ceea ce, în cele din urmă, a atras un public mai în vârstă. Deși a obținut un rating E-10 și a promovat mai direct jucătorilor mai tineri, jocul a fost și este încă jucat de copii mai mari, adolescenți și mulți adulți. Acest lucru, cuplat cu materialul sursă foarte popular, a adunat inițial o serie de rezultate.


"Tu ești mort dacă vrei doar copii. Adulții sunt copiii care au crescut, oricum." - Walt Disney

Odată ce cel de-al treilea film își terminase jocul în teatre, jucătorii au observat o schimbare în dezvoltarea jocului. În ciuda faptului că are aproape jumătate de milion de jucători din întreaga lume la vârf, au existat perioade mai lungi între actualizări și adesea doar îmbunătățiri minime.

Cel mai mare deficit mondial a fost o continuare a principalei căutări. După ce jucătorii au terminat capitolul 1: Pearl Negru, nu au existat capitole de urmărire. Există o mulțime de semne și indicatori că astfel de capitole erau planificate, dar nu au fost implementate niciodată. O parte din această problemă inițială pare să implice Krakenul, dar nu a fost finalizată. Există un film arhivat care arată nivelul șefului Kraken fiind testat, dar nu a fost adăugat niciodată.

Cu toate acestea, comunitatea de jucători părea să se apropie mai mult. Jocul a dat naștere numeroaselor site-uri de fan, organizații online și chiar și un fan-made Pirates Online Wikia. După ce și-a sărbătorit aniversarea de cinci ani, Caraibe părea să fie la o răscruce de drum.

După câțiva ani de dezamăgire financiară, grupul Disney Interactive Media Group pare să fi schimbat focalizarea. Răspunzătorul răspuns la World of Cars, un alt MMORPG care mai târziu sa închis, a fost una dintre primele victime. Dezvoltarea pentru Toontown a fost, de asemenea, redusă prin acest punct, deși Pixie Hollow și Pirates Online au rămas active.

Ca parte a acestei re-direcții, Disney a achiziționat apoi Club Penguin; probabil din nou să se concentreze asupra jucătorilor mai tineri. De asemenea, Disney a început să dezvolte jocuri de rețele sociale și a redus dezvoltarea platformelor de jocuri video de acasă (X-Box 360, Wii și Playstation). Această reducere a inclus anularea unor titluri precum Pirații din Caraibe: Armada Damned.

Această schimbare a resurselor și a atenției a însemnat o reducere radicală a dezvoltării și a suportului tehnic pentru Worlds online, inclusiv Pirates Online (ceea ce înseamnă închiderea ajutorului online și reducerea drastică a asistenței telefonice dedicate la doar 4 ore).

Ultima actualizare majoră a jocului a fost decembrie 2011.

Numărul jucătorilor plătitori a scăzut constant, însă au rămas mii de jucători; mai ales datorită aspectelor sociale ale jocului. Unele zone din joc servesc ca puncte fierbinți sociale pentru ca jucătorii să interacționeze. Comunitatea off-site Pirates Online continuă și ea; inclusiv numeroase site-uri cu fan și forum. Un număr de pagini Facebook sunt dedicate jocului sau unei anumite bresle pirat. Jucătorii au luat-o chiar pe ei înșiși pentru a crea activități în joc pentru a se păstra pe ei înșiși distrați.

Revival lanseaza

Pe 29 iulie 2012, un grup de jucători a creat mișcarea Revive POTCO ca o modalitate de a-și exprima preocupările, dar și de a-și arăta sprijinul pentru un joc pe care îl iubesc cu adevărat. Și nu sunt singuri. Deocamdată, petiția are peste 2400 de semnături. În planul de lucruri, 2400 de jucători reprezintă o fracțiune din cei jumătate de milion de jucători (în prezent, mai puțin de 100.000), dar reprezintă cei mai dedicați și, de asemenea, important, cei care plătesc calitatea de membru.

Venitul estimat de 250.000 de dolari + în veniturile pe care le reprezintă reprezintă doar o parte din bugetul DIMG, dar trebuie luat în considerare faptul că jocul servește și ca instrument de promovare activ pentru filmele Piraților la box-office și la filmele de acasă. În prezent, franciza are o valoare de aproape 5 miliarde de dolari și crește.

Petiția a fost destinată să arate diviziei DIMG a Disney că există încă profitabilitate în sprijinul comunității care încă mai joacă Pirates Online. Jocurile neexploatate pentru expansiune sunt destul de clare. Ei vor doar să continue jocul, dar cer să se adreseze anumite probleme. Aceste probleme includ:

Imbunatatiri ale performantei: Repararea serverului de jocuri și / sau a software-ului pentru a îmbunătăți performanța jocului, în special decolorări și blocări de lungă durată care deseori se termină cu deconectarea, eliminarea erorilor și erorilor, precum și îmbunătățirea comunicării / monitorizării problemelor de raportare. De asemenea, timpul potrivit pentru testare înainte de lansarea publică. Acest lucru poate necesita o actualizare radicală similară cu trecerea de la motorul de jocuri Panda 3D în 2009.

Îmbunătățiri de conținut: O preocupare majoră și principala cauză a diminuării calității de membru ca fiind lipsa conținutului jocului (elemente, locații, evenimente, abilități, comerț cu elemente, dușmani noi și mai dificili etc.), dar cel mai important - căutări noi sau continuarea căutării inițiale .) Odată ce un pirat a salvat Perla Neagră, a vizitat Cove Raven și a însușit Privateering (Ship Ship Combat), nu există direcții noi de parcurs. Trecerea la mini-jocuri a avut loc după o schimbare de management, dar nu a fost direcția pe care jucătorii le-au sperat.

Îmbunătățiri de securitate: Eliminarea sau minimizarea hacking-ului în joc și a programelor terță parte, în special Python Injector (pe care dezvoltatorul propriu a spus NU ar trebui să afecteze jocul dacă jocul este garantat corespunzător).

Relații Clienți: Reinstalați chat-ul Live și extinderea suportului telefonic, având disponibilitate sporită pentru a vă ajuta și întoarcerea cărților de membru pentru jocurile cu amănuntul.

Îmbunătățirea activității: La un moment dat, dezvoltatorii au găzduit evenimente regulate de joc care au creat o linie continuă pentru a implica jucătorii și a le menține angajați. Astfel de activități nu necesită programare sau resurse suplimentare, doar o anumită organizație și ore de om, dar impactul lor asupra jocului a fost profund.

Un orizont mai bun?

În ultimele luni, există semne pline de speranță pentru jucătorii de la Pirați. Recent, o serie de actualizări au fost implementate liniștit, ceea ce pare să fi abordat unele probleme de securitate. Timpul de răspuns al asistenței pentru clienți sa îmbunătățit. De asemenea, un număr de jucători au raportat recent că au primit acces la joc pe serverul de testare al jocului. În trecut, o creștere a testelor de joc noi a precedat dezvoltarea jocurilor noi.

Faceți parte din mișcare

Chiar și cu acești noi indicatori, petiționarii încurajează încă jucătorii Pirates Online să viziteze http://revivepotco.org/ și să adăugați numele piratului pentru a vă permite să auziți vocea dvs. Numele jucătorului sunt păstrate anonime, iar confirmarea prin e-mail împiedică prezentarea eronată.

Pentru dezvoltatorii și designerii de la Disney's Interactive Media Group, petiționarii speră că veți avea timp să examinați petiția completă, să înțelegeți mesajul și să continuați să sprijiniți un produs pe care semnatarii l-au bucurat foarte mult și doriți să continuați să vă bucurați.