Când a fost anunțat pentru prima oară, a existat un mare scepticism în jurul serviciului Sony PlayStation Now. Nimeni nu putea să pună la îndoială meritele, deoarece consolele au devenit incompatibile înapoi, făcând acele achiziții de bagaje de ultimă generație inutile fără consola de potrivire. Dacă mulțimea de rebootări HD / remake-uri / remasteri și colecții de descărcări mai vechi combinate cu titlurile "retro", cum ar fi Shovel Knight, ne-au arătat ceva, este faptul că jucătorii își iubesc titlurile clasice.
Având în vedere faptul că PlayStation Now este construit cu tehnologie care face de fapt o treabă foarte bună de streaming jocuri la aceste console noi, s-ar părea că Sony este într-o poziție ideală pentru a face o mulțime de bani de la serviciu. Din nefericire, există două probleme majore care ar putea depăși această fundație solidă și ar determina serviciul să pălmuiește atunci când ar trebui, de fapt, să se înflorească.
În cazul în care nu ați auzit de PlayStation Now, conceptul este similar cu un serviciu de închiriere în cazul în care comoditatea este cheia. Marketingul de la Sony îl face ca un mijloc de a "strela jocuri fără descărcări, patch-uri, instalări sau excursii la magazinul necesar, oferindu-vă libertatea de joc ori de câte ori apare ocazia". Sună grozav, nu? Teoria a sunat mereu, bine, mai ales când PlayStation Now pare să se angajeze să aducă titluri de calitate serviciului, cum ar fi Metal Gear Solid V, Ratchet și Clank, Ultra Street Fighter 4 și altele. Sony folosește de asemenea tehnologia bazată pe nor, pentru a lucra pe o varietate de dispozitive diferite, de la PlayStation 4 și 3 până la aparatele portabile Vita și chiar televizoarele BRAVIA și PlayStation. Jocuri video fără console!
Preocuparea mea principală a fost cât de bine tehnologia ar fi efectiv influențată. Oricine a cumpărat vreodată un player Blu-ray streaming pentru programe ca Netflix sau Hulu știe că puterea de procesare pe aceste dispozitive se luptă cu siguranță în comparație cu o consola beefier cum ar fi Xbox One sau un PC bine construit. În timp ce nu am avut ocazia să încerc serviciul la televizoare, am petrecut destul timp cu el pe Vita, PS3 și PS4 și nu există aproape nicio diferență semnificativă în performanță. Desigur, kilometrajul dvs. poate varia în funcție de conexiunile la internet. Unul dintre cei mai buni prieteni ai mei are cel mai rau imaginabil bandă largă și cei doi ne luptăm să finalizăm un joc de Madden 25 online, deci evident că nu este publicul țintă pentru această tehnologie, deoarece experiența lui ar fi, fără îndoială, una mizerabilă.
De asemenea, tipul jocului va contează probabil. Având șansa de a juca un joc în care precizia este esențială, întârzierea poate fi un fel de criminal. Un exemplu specific este într-un joc de fotografiere, chiar și unul mai tactic ca Sniper Elite V2.Acest pic de întârziere este pur și simplu "acolo" de cele mai multe ori și mă întreb dacă se va înrăutăți atunci când mai mulți utilizatori accesează serviciile (care intră pe beta la PS4 la sfârșitul acestei luni). Este cu greu un criminal killer, deoarece oricine a jucat vreodată un sport online sau un joc de fotografiere a experimentat cu siguranță și a învățat să trăiască cu acest tip de latență. Alte titluri, în cazul cărora nu sunt necesare reflexe rapide de șoc, cum ar fi un titlu RPG sau strategie, vor avea și mai multă amploare.
În ansamblu, Sony a creat fundația pentru un serviciu pentru care pare să existe o cerere, ceea ce servește ca un indiciu că PlayStation Now ar trebui să fie un succes imens. Problema reală este că Sony le permite editorilor să-și stabilească propriile structuri de stabilire a prețurilor și de stabilire a prețurilor, iar în timp ce unele dintre jocuri sunt destul de rezonabile, alții par că s-ar putea să se limiteze la ridicol.
Prețul va fi un lucru foarte fluid, ceea ce înseamnă că unele titluri ar putea fi reduse pentru un timp sau chiar schimbate pentru mai bine sau mai rău fără nici o notificare. Ideea este că vă puteți înscrie pentru a închiria jocul ore, zile sau chiar luni la un moment dat. Cel mai ciudat exemplu este Deus Ex: Revoluția omenească, care, când a ajuns prima dată la serviciu, a oferit următoarea structură:
4 ore: 4,99 USD
7 zile: 6.99 dolari
30 de zile: 14.99 dolari
90 de zile: 29,99 USD
Acum, rețineți că, la momentul redactării acestui articol, același joc ar putea fi achiziționat pe Amazon pentru 12,13 $.
Bineînțeles, este adevărul pentru marcajul Sony, care menționează satisfacția instantanee și nu necesită patch-uri, dar având discul fizic ar însemna că îl puteți juca (sau chiar îl puteți vinde atunci când ați terminat jocul, faceți comerț) pentru mai puțin de unul ar plăti pentru o închiriere de o lună.
Și prețul de patru ore? Asta e o nebunie. Evident, acest lucru se face astfel încât editorul poate face opțiunile mai lungi să pară mult mai valoroase, dar în nici o lume această structură specială de stabilire a prețurilor nu are sens. Desigur, nu toate jocurile sunt create sau prețuri egale. Un alt exemplu este jocul original Darksiders, care în beta a fost evaluat la:
4 ore: 2.99 dolari
7 zile: 5.99 USD
30 de zile: 7.99 dolari
90 de zile: 14,99 USD
Desigur, mai rezonabil prin comparație, mai ales că acum este de aproximativ unu și jumătate de dolari mai mult decât Deus Ex pe Amazon, sunând la 13.61 dolari în prezent.
Așadar prețul este cu siguranță o preocupare, dar este doar unul din cei doi care am despre serviciul viitoare. Celălalt este în modul bazat pe calendar care este tratat. Închirierea unui film pentru o zi sau două a făcut sens înapoi atunci când am avut de-a face cu medii fizice la magazinul video. Cu cât am păstrat un videoclip mai mult, cu atât mai puțini oameni au fost capabili să o închirieze, astfel încât magazinele trebuiau să-i facă pe cineva să plătească pentru timpul petrecut în filmul petrecut departe de magazin.
Acest lucru nu se aplică acestui tip de serviciu digital, de ce să legați-l într-un calendar? În schimb, serviciul ar trebui să se bazeze pe cât timp este petrecut efectiv pe joc. Dacă am să-l închiriez o săptămână și ceva nu merge bine (trebuie să lucrez în plus, un copil se îmbolnăvește, soția mea dorește brusc să viziteze in-legi, ISP-ul nostru coboară câteva zile), dintr-o dată am rămas plătit pentru timp nu folosesc.
În plus, un sistem bazat pe calendar se leagă de mentalitatea pe care mulți utilizatori MMO plătiți, inclusiv dvs. cu adevărat, s-au luptat cu trecutul. Înapoi când jucasem World of Warcraft Am avut această voce ciudată în partea din spate a craniului, care mi-a plăcut să-mi spun că ar trebui să fiu online și să joc, așa că am obținut maximum din abonamentul lunar, chiar și atunci când eram altfel fericit alte lucruri. De cele mai multe ori am reușit să împing acea voce înnebunită, dar a avut cu siguranță un impact asupra modului în care am digerat și mi-am petrecut timpul cu jocul și pot vedea același lucru care se întâmplă și cu PlayStation Now, care pur și simplu nu este sănătoasă, dar aproape sigur este inevitabilă pentru persoanele care încearcă să-și dea seama că este cel mai bun mod de a-și petrece alocația pentru jocuri.
Sony, fără îndoială, solicită multă reacție cu privire la serviciul PlayStation Now și, în timp ce nimic nu este încă pus în piatră, direcția actuală este atât interesantă, cât și deranjantă. Pentru ca cineva ar dori sa reuseasca succesul, cred ca exista un interes clar si o piata pentru aceasta, dar daca se coboara pe un picior gresit, PlayStation Now ar putea trece de la o idee minunata la ceva ce jucatorii decid sa faca fara.
Nota editorului: Articol reprodus de autor cu permisiunea Chalgyr.com.