Portal este un joc video de tip single-player de prima persoană, bazat pe puzzle, dezvoltat de Valve Corporation. Jocul a fost lansat ca pachet de pachete numit Boxul Orange pentru Microsoft Windows și Xbox 360 pe data de 9 octombrie 2007 și pentru PS3 pe data de 11 decembrie 2007.
Jocul este alcătuit dintr-o serie de puzzle-uri care trebuie rezolvate prin teleportarea personajului jucătorului și a obiectelor simple prin intermediul dispozitivului "Aperture Science Handheld Portal Device", un dispozitiv care poate crea niște intrări intermediare între două planuri plane.
Personajul jucatorului este numit Chell si este provocata de o inteligenta artificiala numita GLaDOS (Genetic Lifeform si Disk Operating System) pentru a completa fiecare puzzle in Centrul de Aurtura pentru Enrichment Science, folosind arma portalului cu promisiunea de tort si consiliere atunci cand totul este finalizat. Fizica unică a jocului permite impulsul de reținere prin portaluri, care necesită utilizarea creativă a portalurilor pentru a manevra prin camerele de testare.
Arma portalului poate crea două capete distincte de portal, albastru și portocaliu. Portalul poate crea o legătură fizică și vizuală între două locații diferite în spațiul tridimensional și nu este nici intrare, nici ieșire.
Orice ce călătorește printr-un portal, iese din celălalt. Redirecționarea momentului este un factor important în joc. Pe măsură ce obiectele în mișcare trec prin portal, ei trec prin celălalt capăt al portalului în aceeași direcție cu care se confruntă portalul. Acest lucru permite jucătorului să lanseze Chell și / sau obiecte pe distanțe mari, vertical și / sau orizontal. Gravitatea joacă, de asemenea, rolul său în ceea ce privește poziționarea sfârșitului portalului. Jumping prin portaluri este destul de dificil atunci când trebuie să aterizeze pe o platformă și punctul dvs. de vedere este cam cam ocolit din unghiul portalului. Nu vă faceți griji dacă vă simțiți amețit, știu că am făcut-o.
Chell și diverse obiecte care se pot încadra în portal pornesc prin celălalt portal. O captură de portal nu poate trece printr-un portal deschis sau o va dezactiva. Crearea unui sfârșit de portal dezactivează instantaneu un portal existent de aceeași culoare. Acest lucru ma făcut să mă obișnuiesc, pentru că nu este ca și cum ai pune o ușă, așa că coordonarea mea a fost o treabă până când am înțeles cu adevărat cum funcționează portalurile cu adevărat, așa că nu fi prea frustrat.
Mutarea obiectelor, a sticlei, a pereților speciali și a lichidelor nu poate susține un portal. Chell uneori trebuie să ridice cuburi și să le folosească pentru a urca sau a ține apăsat butoanele care deschid ușile sau acționează mecanismele. Câmpurile particulare vor dezactiva toate portalurile deschise și vor dezintegra orice obiecte, cu excepția pistoalelor portale, care trec printr-o dată când Chell a terminat o cameră de testare.
Chell poate fi ucis de diverse pericole în camerele de testare, cum ar fi pistoalele cu turela, bilele de energie și lichidul toxic. Poate fi ucisă și prin căderea obiectelor care trec prin portaluri și prin concasoare. Cu toate acestea, ea este echipată cu arcuri mecanizate de călcâi care ajută la prevenirea deteriorării doar de cădere. Nu vă pot spune cât de frustrant este să fiți în cap cu un cub în timp ce încercați să sari în același timp. Măsurarea timpului mi-a luat un pic, deoarece aceste tipuri de obstacole sunt prezentate pe tot parcursul jocului.
Parcela din Portal este comunicat prin mesaje audio de la GLaDOS și elemente vizuale găsite în camere de diferite nivele. Jocul începe cu Chell trezindu-se de la un pat de stază în timp ce aud instrucțiuni și avertismente de la GLaDOS despre test. Chell este promis tort și consiliere ca o recompensă pentru finalizarea tuturor camerelor de testare. GLaDOS interacționează cu Chell pe tot parcursul jocului pentru ai instrui și pentru a ajuta la progres. Dialogul de la GLaDOS este foarte uscat și este destul de plin de umor.
Nu voi da detalii despre încheierea jocului pentru cei care nu au experimentat încă această minunată bijuterie. Tot ce pot spune este că este incredibil și recomand că toată lumea să o joace.
Îmi place cât de creativ Portal este cu puzzle-urile sale care necesită gândire critică de la jucător pentru a trece mai departe. Acesta este cu siguranta un joc in care rezolvarea problemelor este un aspect cheie, astfel incat lucreaza in creier. Am terminat jocul amuzat și am simțit un pic mai deștept că este sigur.
Captură de ecran de la nivelul 17 din Portal. Jucătorul ține arma portalului. Portalele portocalii și albastre sunt deschise. Mediul de joc tipic poate fi văzut. Cubul Companion ponderat care este acoperit de șase inimi (puteți vedea numai două) este unic pentru acest nivel.Portal a câștigat mai multe premii pentru a fi cel mai bun joc de puzzle, incluzând Jocul Anului la Premiile Choice Developers Choice din 2008. GamePro a onorat jocul pentru cei mai memorabili răufăcători (pentru GLaDOS) pentru Premiile editorilor pentru 2007 și credeți-mă, uitați GLaDOS.
Evaluarea noastră 10 Portal este un joc video capodoperă puzzle.