Conţinut
- Un mecanic de joc trebuie să se simtă
- Dar cum rămâne cu jocurile mai mari, cum ar fi împușcăturile și RPG-urile?
- Genuri care ar putea exploata puterea mimetică în mod natural
- Shooters pentru prima persoană
- Space Sims
- Jocurile de rol
- Cum despre realitatea virtuală?
Pradă, cea mai recentă aventură de groază sci-fi de la studiourile Arkane și Bethesda, a arestat atenția multor jucători cu locațiile sale claustrofobe, poveste neobișnuită și, mai presus de toate, una dintre minunatele sale puteri: Mimic Power. Această abilitate permite jucătorului să se transforme în orice obiect din joc.
Nu este un secret faptul că Arkane Studios îi place să exploreze noi mecanici în jocurile sale, așa cum a avut în trecut în dezonorat serii și Bioshock 2. Și, deși Mimic Power nu este în întregime un mecanic unic, nu a fost niciodată o parte semnificativă a vreunui joc înainte.
Punerea în aplicare a acestui mecanic, precum și Arkane are în acest joc poate deschide, de fapt, ușile la posibilități vaste pentru alți designeri de jocuri, de asemenea. Să speculam un pic și să încercăm să vedem unde Pradătransformările noastre ar putea să ne conducă. Este mecanicul capabil să-și creeze propria nișă de jocuri în viitor? Pentru a răspunde la aceasta, trebuie să ne uităm mai întâi la ceea ce o face atât de grozav.
Un mecanic de joc trebuie să se simtă
Înainte de proiectarea și integrarea unui mecanic specific într-un joc, dezvoltatorii trebuie să își pună o întrebare simplă: Are acest mecanic sens în povestea sau lumea jocului dat? Puterea Mimic se potrivește cu siguranță întregului arome experimentale Pradă, dar este mai greu să vezi cum ar funcționa bine ca un mecanic principal în orice alt gen de jocuri video ... totuși.
Dar asta nu înseamnă că nu poate. Realist, ar putea coexista cu alte mecanici și asta ar face-o să se simtă mai naturală. De exemplu, jocurile de puzzle pot folosi cu ușurință Mimic Power alături de soluții mai tipice. Ar putea fi limitată de timp sau de loc sau ar putea exista pur și simplu ca recompensă bonus. În acest caz, cerul este limita.
Dar cum rămâne cu jocurile mai mari, cum ar fi împușcăturile și RPG-urile?
Pentru a răspunde la această întrebare, este important să te uiți în urmă și să vezi ce alte mecanisme inovatoare au devenit celebru în întreaga lume și au găsit locul lor în alte proiecte AAA. Un astfel de exemplu este "stealth". Astăzi aproape toate jocurile mari folosesc stealth într-un fel sau altul. Uneori se simte natural, iar la alții este foarte forțat (de ex. Far Cry 4).
Exemplu opus este PortalMecanizează teleportul. Jocul este încă incredibil de popular pe cont propriu, dar nu vezi niciodată ceva similar în alte jocuri. Deci, de ce unele mecanici devin foarte populare, în timp ce altele rămân unice pentru un anumit joc? Puterea Mimic Power ajunge la același nivel de popularitate în rândul jucătorilor și dezvoltatorilor?
Cu siguranta poate, din moment ce este usor de folosit si distractiv sa joci. Dar vine o altă problemă: Cum dezvoltatorii o fac să se simtă natural?
Genuri care ar putea exploata puterea mimetică în mod natural
Să aruncăm o privire la jocul pe care toată lumea a vorbit-o acum câțiva ani - Sunt Paine. A permis jucătorilor să controleze o felie de pâine ca și cum ar fi fost o ființă simțitoare. Nu a existat nici o explicație de ce acest lucru a fost posibil, dar oamenii au jucat-o încă pentru factorul distractiv.
Mimic Power poate fi folosit în jocuri ca un simplu factor de distracție? Desigur, poate. Dar va avea puterea de a deveni o inovație care schimbă industria în acest sens? Probabil ca nu. Deci, într-adevăr, trebuie să fii infuzată în setarea jocului și în lore ca și cum ar fi o parte integrantă a acelei lumi. În caz contrar, oamenii vor uita în curând.
Iată câteva sugestii despre modul în care Mimic Power ar putea fi folosit în cele mai populare genuri în jocuri video acum:
Shooters pentru prima persoană
Transformările de caractere în obiecte nu reprezintă un fenomen complet unic în genul FPS. Counter-Strike Online 2 are un mod Hide'n'Seek care permite jucătorilor să facă doar asta - transformă în orice obiect care este disponibil în construirea actuală a modului. Acesta oferă tone de distracție, dar această abilitate este destul de limitată dacă o comparați PradăMimic Power.
Cu toate acestea, Mimic Power se potrivește cu genul de shooter foarte bine. Trebuie doar să fie abordată dintr-un alt unghi. De exemplu, obiectele aleatoare ar putea fi înlocuite cu ceva mai util. Dacă joci în co-op și colegul tău are nevoie de protecție, ai putea deveni un scut masiv care să-l protejeze de gloanțe. În acest caz, nu veți avea prejudicii ca de obicei, dar transformarea va include și o schimbare a statisticilor.
O altă alegere evidentă se transformă în diferite tipuri de arme, așa cum se întâmplă în cazul transformării turelei Pradă. S-ar putea merge până la implementarea vehiculului mimicry, dar asta riscă să se simtă prea mult Transformatoare. Deci trebuie să existe un echilibru în toate acestea. Sperăm că acei dezvoltatori care sunt interesați să exploreze mimcry în jocurile lor vor găsi rețeta potrivită.
Space Sims
Recent, piscina de jocuri de simulator spațial a crescut semnificativ în mărime cu titluri de genul Star Citizen, Elite: Periculoasă, Nici un cer al omului, si altii. Aceste jocuri sunt masive și umplute cu obiecte care, pentru cea mai mare parte, nu sunt folosite sau sunt uitate complet.
Acum imaginați-vă un spațiu sim în cazul în care nu ar exista obiecte redundante - în cazul în care un jucător ar putea să interacționeze cu totul și să ia diferite forme. Acum adăugați o luptă în acest caz, unde doi sau mai mulți jucători s-ar schimba în obiecte din jurul lor și își vor folosi caracteristicile pentru a se lupta unul cu celălalt.
Redarea cu dimensiunile lucrurilor ar fi uimitoare. Imaginați-vă că scanați o ciupercă străină și transformați-o într-una care este de zece ori mai mare - sau un fluture de dimensiunea unui dragon.Acest lucru ar putea face cu ușurință unele dintre cele mai captivante bătălii din spațiu pe care le-ați văzut vreodată. Evident, ar fi nevoie de o investiție masivă a puterii de calcul - dar, odată cu dezvoltarea tehnologiilor actuale, nu pare să fie prea departe.
Jocurile de rol
Genul RPG ar fi binevenit Mimic Power cu mâinile deschise. Ne amintim cu toții chestiile mimice Suflete intunecate - au fost unul dintre cei mai periculosi si mai enervanti dusmani de invins. Mai târziu, capacitatea Chameleonului a fost adăugată, astfel încât jucătorii să își poată transforma cadavrele în vase, bucăți de mobilier sau statui.
RPG-urile au fost de fapt primul gen de jocuri care utilizează mimicry în jocuri ca Dragon Warrior 3 și Dungeons & Dragons. Cu excepția faptului că era limitat la chestiile monstru și nu a fost niciodată folosit ca mecanic central sau secundar în joc, ceea ce este o rușine.
Dacă vreun gen va explora posibilitățile puterii Mimic, ar trebui să fie RPG - și nu doar ca un distractiv, ci ca un mecanic cu drepturi depline, care are un impact semnificativ asupra gameplay-ului. Transformările nu ar trebui să servească ca piei de caractere simple, dar fiecare formă ar trebui să fie gândită și să servească un anumit scop. Apoi, ea ar putea într-adevăr să devină un sub-gen al său.
Cum despre realitatea virtuală?
BespokeVR's Percepția Neuron playesforme playeshifter
Jocurile VR ar putea de asemenea să facă unele lucruri foarte bune cu Mimic Power - indiferent dacă o folosește ca un mecanic secundar sau baza unui întreg joc. În mod natural, transformările s-ar simți incredibil de realiste. Imaginați-vă că vă uitați tot corpul transformându-vă în altceva. Sună interesant, nu-i așa?
Acest lucru ar putea merge chiar până la estomparea liniilor între genuri, deoarece mimetismul vă oferă literalmente puteri de a lua forma oricărui lucru pe care îl doriți. Singurele limite ar exista în cadrul asociațiilor date ale jocului, cum ar fi transformările mecanice sau biologice, complete sau parțiale etc.
Balanța corectă a limitărilor și a gamei de posibilități - ceea ce face ca orice joc, fie el tipic sau VR, să devină o adevărată bijuterie. Și este cu siguranță un loc pentru mai multă mișcare undeva acolo.
---
Ce alte genuri crezi că Mimic Power ar potrivi? Mimic Power sună ca și cum ar putea deveni următorul mare lucru în jocurile video? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii.